Différences entre les versions de « Piège de sable (Multijoueur de Halo 3) »
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|nom=Piège de sable | |||
|image=[[Fichier:H3-Sandtrap 01.jpg|300px]] | |||
|jeu=[[Halo 3]] | |||
|desc={{hover|Although the Brute occupiers have been driven from this ancient structure, they left plenty to remember them by.|Bien que les occupants brutes aient été chassés de cette structure, ils ont laissé tout pleins de souvenirs.}} | |||
|lieu=Inconnu | |||
|terrain=Ancien site d'excavation | |||
|armes=*[[Fusil d'assaut]] | |||
*[[Fusil de combat#BR55 Service Rifle|Fusil de combat]] | |||
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]] | |||
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]] | |||
*[[Lance-roquettes]] | |||
*[[Laser Spartan]] | |||
*[[Marteau antigravité]] | |||
*[[Sabre-grenade]] | |||
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]] | |||
*[[Module lance-missiles#LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]] | |||
*[[Grenades à fragmentation]] | |||
*[[Grenades à plasma]] | |||
|véhicules=*[[Mangouste]] | |||
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]] | |||
*[[Éléphant]] | |||
*[[Chopper]] | |||
*[[Banshee]] | |||
|équipements=*[[Bulle protectrice]] | |||
*[[Drain d'énergie]] | |||
*[[Régénérateur]] | |||
*[[Mine antipersonnel TR/9|Mine antipersonnel]] | |||
*[[Module antigravité]] | |||
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*[[Capture du drapeau]] | |||
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'''Piège de sable''' (''Sandtrap'') est une carte [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]]. Elle se présente comme étant un vaste désert, composé de structures enfouies et entourées par des dunes de sable, c'est la plus grande carte du jeu. Énorme en taille comme en possibilités de variantes de jeu, cette carte autorise sans problème les affrontements de masse avec plusieurs véhicules en action. | |||
Ce sont d'anciennes structures forerunners, entourées d'un chapelet de mines, afin de limiter et d'empêcher les joueurs de sortir de la carte. C'est un site d'excavation [[brute]], qui ont déterré ces structures. Les forces de l'[[UNSC]] ont également prit place en ce lieu ; on peut voir dans le ciel la frégate {{V|Aegis Fate}}. C'est également la seule carte où on peut utiliser l'[[Éléphant]]. | |||
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*Cette carte était connue sous le nom de ''Shrine'' durant le [[Développement de Halo 3|développement]]<ref>[[Bungie Podcast]] du 10/08/2007</ref><ref>[https://twitter.com/MaxHoberman/status/1645953703621578752 Twitter - Max Hoberman], {{citer|''Yes, this is Sandtrap. At the end of prepro it was called Shrine, however.''}}</ref> et conserve ce nom dans les fichiers du jeu. Elle a été utilisée pour le test des véhicules durant le [[développement de Halo 4]].<ref>[https://twitter.com/DavidEllis/status/1310378814988460033 Twitter - David Ellis]</ref> | |||
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*[https://web.archive.org/web/20210115040436/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Sandtrap_Postmortem Post-mortem du design de la carte sur Bungie.net.] | |||
*Les easter eggs [[Easter eggs de Halo 3#Tépapotip|Tépapotip]] et [[Easter eggs de Halo 3#Humanity 1 - Flood 0|Humanity 1 - Flood 0]] apparaissent sur cette carte. | |||
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Fichier:H3-Sandtrap (zones de danger).jpg|Zones à risque. | |||
Fichier:H3-Sandtrap 02.jpg|Vue éloignée. | |||
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Fichier:H3-Sandtrap concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art. | |||
Fichier:H3-TMCC Sandtrap Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
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==Sources== | |||
*[https://web.archive.org/web/20171215152207/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Sandtrap_Postmortem Bungie.net - Sense of Scale - Postmortem] | |||
<references /> | |||
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}} |
Version actuelle datée du 22 avril 2023 à 19:12
Piège de sable (Sandtrap) est une carte multijoueur de Halo 3. Elle se présente comme étant un vaste désert, composé de structures enfouies et entourées par des dunes de sable, c'est la plus grande carte du jeu. Énorme en taille comme en possibilités de variantes de jeu, cette carte autorise sans problème les affrontements de masse avec plusieurs véhicules en action.
Ce sont d'anciennes structures forerunners, entourées d'un chapelet de mines, afin de limiter et d'empêcher les joueurs de sortir de la carte. C'est un site d'excavation brute, qui ont déterré ces structures. Les forces de l'UNSC ont également prit place en ce lieu ; on peut voir dans le ciel la frégate UNSC Aegis Fate. C'est également la seule carte où on peut utiliser l'Éléphant.
Les bases sont donc équipées chacune d'un Éléphant et de mines antipersonnel. Vers le centre de la carte on peut trouvée des Warthogs, Choppers et Mangoustes, ainsi que des modules lance-missiles. Une sorte de grande muraille coupe la carte en deux : en passant en-dessous, ils est possible de prendre les téléporteurs pour atteindre le niveau supérieur. Il est également possible de voir un Phantom explosé et un Albatross écrasé. C'est une carte où l'on peut escalader, contourner ou passer directement à l'intérieur.
Stratégies Multijoueur[modifier]
Dans l'épave de l'Albatross se trouve un module lance-missiles, des munitions et un régénérateur.
Variantes de Piège de sable[modifier]
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Sandtrap (par défaut) en Squad Battle et Social Big Team.
- SAND TARP en Squad Battle et Social Big Team.
- Sandtrap Heavy en Squad Battle et Social Big Team.
- Sandtrap Speed en Multi Team et Rocket Race.
- Snipe Trap en Team Sniper.
Divers[modifier]
- Cette carte était connue sous le nom de Shrine durant le développement[1][2] et conserve ce nom dans les fichiers du jeu. Elle a été utilisée pour le test des véhicules durant le développement de Halo 4.[3]
- Piège de sable était annoncée comme la plus grande carte de la trilogie Halo, elle l'est si on ne compte pas les possibilités en Forge de Sandbox.[Source manquante]
- Post-mortem du design de la carte sur Bungie.net.
- Les easter eggs Tépapotip et Humanity 1 - Flood 0 apparaissent sur cette carte.
Galerie[modifier]
Carte du terrain sur Halo : The Master Chief Collection.
Sources[modifier]
- ↑ Bungie Podcast du 10/08/2007
- ↑ Twitter - Max Hoberman, « Yes, this is Sandtrap. At the end of prepro it was called Shrine, however. »
- ↑ Twitter - David Ellis
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