Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »

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[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass'').  
[[Halo Infinite]] organisait une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass''), remplacées depuis par les [[Événements de Halo Infinite|opérations]] post-saison 5 le 30 janvier 2024.


Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref name=Sept22 /> Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.<ref name=Sept22YT />
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref> Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.


La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9aV4pIIz2p8 Youtube - January Update & HCS 2024 Roadmap | Halo Infinite]</ref>
 
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.


===Pass combat===
===Pass combat===
[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie avec à gauche l'EXP par match et à droite les défis en cours de progression.]]
[[Fichier:HINF-S2 menu pass & défis.png|right|350px|thumb|Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.]]
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref>
[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.]]
 
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref> Le pass combat premium procure un {{e|4}} emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,<ref name=Sept21 /> et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.<ref name=S3 /><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1664693664872841216 Twitter - Halo], {{citer|It's bonus time! Receive Bonus XP rewards for completing any matchmade game in Halo Infinite all weekend long!}}</ref> et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP />
 
==Saison 0 : ''For Our Tomorrow''==
*Voir : '''[[Previews de Halo Infinite#Saison 0 : For Our Tomorrow]]'''
 
==Saison 1 : Héros de Reach==
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach]]'''
 
[[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|center|500px|link=[[Saisons de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach]]]]
 
==Saison 2 : Loups solitaires==
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires]]'''
 
[[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|center|500px|link=[[Saisons de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires]]]]
 
==Mise à jour hivernale==
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Mise à jour hivernale]]'''
 
[[Fichier:HINF-Winter Update Key Art.jpg|center|500px|link=[[Saisons de Halo Infinite/Mise à jour hivernale]]]]


==Saison 3 : ''Echoes Within''==
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 [[crédit]]s, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref><ref name=S3>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref>
{{#ev:youtube|3wIAjQaUVf0|350|right}}
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La troisième saison, intitulée '''''Echoes Within''''', débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22 /> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Mise à jour hivernale]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />


Le pass combat principal contient 100 éléments<ref name=Apr22 /> et permet de débloquer un [[Noyaux|noyau d'armure]] inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> appelée [[Mirage|Mirage IIC]]. Comme les précédentes saisons, un noyau d'armure, nommé [[Chimera (armure)|Chimera]],<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> sera disponible pour l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] Fracture :<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22YT /> ''Firewall''<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref> et deux événements narratifs, dont le premier est ''Mindfall'',<ref>[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]</ref> qui reprendront la suite de ceux introduits dans la saison 2.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>La [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]] parle d'événements narratifs au pluriel tandis que [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] le fait au singulier.</ref>
[[Fichier:HINF-S3 récompenses EXP par partie.png|center|450px|thumb|Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.]]


Une nouvelle arme sera ajoutée, le [[DMR|Bandit]] (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le ''Shroud Screen''.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Deux<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> cartes multijoueurs d'Arène ([[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Infinite)|Cliffhanger]] et [[Chasm (Multijoueur de Halo Infinite)|Chasm]]) et une de Grand combat en équipe ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]]) se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le [[VIP]] et l'Escalation. La bêta du mode [[Forge (mode)|Forge]] recevra des mises à jour.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Le navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et le système de signalement en jeu qui devaient initialement être implémentés pendant la saison 3<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> sortirent plus tôt au cours de la Mise à jour hivernale.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]</ref> Des [[Mises à jour de Halo Infinite|mises à jour]] Modules de largage régulières sont toujours prévues.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref>  
La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pass & Operations | Season 5]</ref>


===Galerie===
==Saisons disponibles==
<gallery>
{| class="wikitable" width="100%"
Fichier:HINF-S3 teaser.png
|-
Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|À droite, la roadmap de la saison 3 telle qu'elle était prévue en avril 2022.
! Nom
Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|À droite, la version mise à jour de la roadmap en septembre 2022.
! [[Saison 1 : Héros de Reach]] !! [[Saison 2 : Loups solitaires]] !! [[Winter Update]]
Fichier:HINF-S3 Mirage armor Key Art.jpg|Aperçu de l'armure Mirage IIC.
|-
Fichier:HINF-S3 Chimera armor teaser.jpg|Aperçu de l'armure Chimera.
! Dates
Fichier:HINF-S3 Cliffhanger map 01.jpg|Carte Cliffhanger.
| Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 || Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 || Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
Fichier:HINF-S3 Chasm map 01.jpg|Carte Chasm.
|-
Fichier:HINF-S3 Oasis map 01.jpg|Carte Oasis.
! Image
Fichier:HINF-S3 playlist calendar (March).jpg|Calendrier du mois de mars pour la rotation des sélections.
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|center|300px|link=[[Saison 1 : Héros de Reach]]]]
</gallery>
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|center|300px|link=[[Saison 2 : Loups solitaires]]]]
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Winter Update Key Art.jpg|center|300px|link=[[Mise à jour hivernale]]]]
|-
! Nom
! [[Saison 3 : Echoes Within]]
! [[Saison 4 : Infection]]
! [[Saison 5 : Reckoning]]
|-
! Dates
| Du 7 mars au 20 juin 2023
| Du 20 juin au 17 octobre 2023
| Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
|-
! Image
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S3 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 3 : Échos intérieurs]]]]
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S4 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 4 : Infection]]]]
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S5 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 5]]]]
|-
|}


==Notes==
==Divers==
<references group=Note />
*Voir également : '''[[Previews de Halo Infinite#Saison 0 : For Our Tomorrow|Saison 0 : ''For Our Tomorrow'']]'''


==Sources==
==Sources==
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{{DLC}}
{{DLC}}
[[Catégorie:Halo Infinite]]

Version actuelle datée du 1 février 2024 à 19:41

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Halo Infinite organisait une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass), remplacées depuis par les opérations post-saison 5 le 30 janvier 2024.

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement[modifier]

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3[5] mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.

La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.[6]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[7] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[8] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Pass combat[modifier]

Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.
Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[9] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[9] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.[10] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[11] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[9] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[12] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[13] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[12] Le pass combat premium procure un 4e emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,[8] et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.[14][15] La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023[16][17] et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.

Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[9] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[11] Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 crédits, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.[18][14]

Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.

La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.[19]

Saisons disponibles[modifier]

Nom Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Winter Update
Dates Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
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Nom Saison 3 : Echoes Within Saison 4 : Infection Saison 5 : Reckoning
Dates Du 7 mars au 20 juin 2023 Du 20 juin au 17 octobre 2023 Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
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Divers[modifier]

Sources[modifier]