Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »

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[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass'').  
[[Halo Infinite]] organisait une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass''), remplacées depuis par les [[Événements de Halo Infinite|opérations]] post-saison 5 le 30 janvier 2024.


Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta /><ref name=Apr22 /> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref name=Sept22 /> Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.<ref name=Sept22YT />
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref> Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.


La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9aV4pIIz2p8 Youtube - January Update & HCS 2024 Roadmap | Halo Infinite]</ref>


===Pass combat===
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie avec à gauche l'EXP par match et à droite les défis en cours de progression.]]
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref>
 
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP />
 
==Saison 1 : Héros de Reach==
{{quote|texte=Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi.|auteur=Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).}}
La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach'', également nommée ''Noble Sacrifice'' sur [[Halo Waypoint]]), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et s'est terminée le 3 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu.
 
Les événements [[20e anniversaire de Halo]], [[HCS Spotlight]], [[Winter Contingency (événement)|Winter Contingency]], [[Cyber épreuve de force]] ainsi que [[Opérations tactiques]] ont eu lieu pendant cette saison,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461696009537564677 Twitter - Halo], {{citer|Events with free content are an integral part of Halo Infinite's MP seasons - and, with our 20th Anniversary event wrapping on Monday, Nov. 22, we wanted to look ahead at what's to come. Draw your blades for Fracture: Tenrai, arriving next week! (And that's just for starters.)}}</ref> et l'événement [[Fracture : Tenrai]] était disponible à six occasions.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-tenrai-event-launch Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch (Updated)]</ref>
 
===Scénario===
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 1|Cinématique d'introduction]]'''


===Pass combat===
===Pass combat===
[[Fichier:HINF-S1 Premium Battle Pass.jpg|right|400px|thumb|Aperçu du pass combat premium.]]
[[Fichier:HINF-S2 menu pass & défis.png|right|350px|thumb|Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.]]
{|
[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.]]
| style="vertical-align:top" |
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref> Le pass combat premium procure un {{e|4}} emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,<ref name=Sept21 /> et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.<ref name=S3 /><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1664693664872841216 Twitter - Halo], {{citer|It's bonus time! Receive Bonus XP rewards for completing any matchmade game in Halo Infinite all weekend long!}}</ref> et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|1
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] FUI
|P
|E
|[[Noyau d'armure]] Mark V [B]
}}
{{TiersBP
|2
|P
|R
|Accessoire de casque [[Mark V (B)#Accessoires|UA/Type B1]] }}
{{TiersBP
|3
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR
}}
{{TiersBP
|4
|P
|R
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bracelet P1DA }}
{{TiersBP
|5
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Saccage bleu
}}
{{TiersBP
|6
|G
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bryce
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|7
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/EVA }}
{{TiersBP
|8
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/EVA
}}
{{TiersBP
|9
|P
|R
|Accessoire de casque [[Mark V (B)#Accessoires|TAC/RS/Willow]] }}
{{TiersBP
|10
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[EVA#Halo Infinite|EVA]]
}}
{{TiersBP
|11
|G
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Vert pierre
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|12
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Communicateur MAT-2519C }}
{{TiersBP
|13
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Tacpad MC5
}}
{{TiersBP
|14
|P
|E
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Noble principe }}
{{TiersBP
|15
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Commando (Mjolnir)#Halo Infinite|Commando]]
}}
{{TiersBP
|16
|G
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Calme floraison
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|17
|P
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Noble }}
{{TiersBP
|18
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque [[Commando (Mjolnir)#Accessoires|HUL[3]/BNR/Courier Pearl]]
}}
{{TiersBP
|19
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble commandement }}
{{TiersBP
|20
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Carter A259
}}
{{TiersBP
|21
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Balise ENAV
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|22
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Noble }}
{{TiersBP
|23
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Noble
}}
{{TiersBP
|24
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit tactique D0-06-FGM }}
{{TiersBP
|25
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Accessoire de casque [[Commando (Mjolnir)#Accessoires|FC-I/Fascia]]
}}
{{TiersBP
|26
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vandal
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|27
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/SRT UGPS }}
{{TiersBP
|28
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Système de systèmes
}}
{{TiersBP
|29
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/T-MAGS }}
{{TiersBP
|30
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Casque [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]]
}}
{{TiersBP
|31
|G
|E
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Code ancestral
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|32
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SNP }}
{{TiersBP
|33
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SNP
}}
{{TiersBP
|34
|P
|E
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Noble observateur }}
{{TiersBP
|35
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Scout#Halo Infinite|Scout]]
}}
{{TiersBP
|36
|G
|R
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Lumu
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|37
|P
|L
|Accessoire de casque [[Scout#Accessoires|HUL-I/RS/Argon]] }}
{{TiersBP
|38
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Patrouille du désert
}}
{{TiersBP
|39
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble frappe }}
{{TiersBP
|40
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Jun A266
}}
{{TiersBP
|41
|G
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Lilas des tempêtes
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|42
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Noble }}
{{TiersBP
|43
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Pack de reconnaissance
}}
{{TiersBP
|44
|P
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Rechercher et évaluer }}
{{TiersBP
|45
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[Recon#Halo Infinite|Recon]]
}}
{{TiersBP
|46
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Agathius
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|47
|P
|E
|Accessoire de casque [[Aviator#Accessoires|MK59E CBRN/Glance]] }}
{{TiersBP
|48
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Gants Challenger
}}
{{TiersBP
|49
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Agathius
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Chemin critique
}}
{{TiersBP
|50
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] de frag Phénix Judgment
}}
|}
|
{|
| style="vertical-align:top" |
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|51
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dynasty
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|52
|P
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type FJ }}
{{TiersBP
|53
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîtier rigide M45
}}
{{TiersBP
|54
|P
|E
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Noble intercesseur }}
{{TiersBP
|55
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Air Assault#Halo Infinite|Air Assault]]
}}
{{TiersBP
|56
|G
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Gris spectral
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|57
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Noble }}
{{TiersBP
|58
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque [[Mark V (B)#Accessoires|TAC/RS/Starlight]]
}}
{{TiersBP
|59
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble confiance }}
{{TiersBP
|60
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Catherine B320
}}
{{TiersBP
|61
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Frags au compteur
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|62
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/ODST }}
{{TiersBP
|63
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/ODST
}}
{{TiersBP
|64
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Helljumper }}
{{TiersBP
|65
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[ODST (armure)#Halo Infinite|ODST]]
}}
{{TiersBP
|66
|G
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Karaba sirocco
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|67
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/ASCO }}
{{TiersBP
|68
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Propre et net
}}
{{TiersBP
|69
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Super Ton }}
{{TiersBP
|70
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Surintendant
}}
{{TiersBP
|71
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Jackplate M557
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|72
|P
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type JOR }}
{{TiersBP
|73
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Vauntlock
}}
{{TiersBP
|74
|P
|E
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Noble défenseur }}
{{TiersBP
|75
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Grenadier (armure)#Halo Infinite|Grenadier]]
}}
{{TiersBP
|76
|G
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Noble portail
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|77
|P
|L
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vaillant }}
{{TiersBP
|78
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Accessoire de casque [[Grenadier (armure)#Accessoires|UA/Type E3]]
}}
{{TiersBP
|79
|P
|L
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble justice }}
{{TiersBP
|80
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Jorge 052
}}
{{TiersBP
|81
|G
|E
|Casque [[Trailblazer#Halo Infinite|Trailblazer]]
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|82
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/MKVI }}
{{TiersBP
|83
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/MKVI
}}
{{TiersBP
|84
|G
|E
|Accessoire de casque [[Trailblazer#Accessoires|FCI-I/Airwolf]]
|P
|E
|Casque [[Mark VI#Halo Infinite|Mark VI]]
}}
{{TiersBP
|85
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Manteau Judgment
}}
{{TiersBP
|86
|G
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Marques de griffes
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|87
|P
|R
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Housse tactique M10 }}
{{TiersBP
|88
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/CASC
}}
{{TiersBP
|89
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Demi-plaque M550D
|P
|E
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Noble exécuteur
}}
{{TiersBP
|90
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[EVA (C)#Halo Infinite|EVA [C]]]
}}
{{TiersBP
|91
|G
|L
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Livraison spéciale
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|92
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Visigoth }}
{{TiersBP
|93
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement de sapeur
}}
{{TiersBP
|94
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dragon
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble furie
}}
{{TiersBP
|95
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Emile A239
}}
{{TiersBP
|96
|G
|L
|Casque [[Mark VII#Halo Infinite|Mark VII]]
|P
|O
|Boost d'EXP
}}
{{TiersBP
|97
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Casque Judgment
}}
{{TiersBP
|98
|G
|L
|Accessoire de casque [[Mark VII#Accessoires|UA/Armet]]
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Porté disparu
}}
{{TiersBP
|99
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Documents expurgés
}}
{{TiersBP
|100
|G
|L
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1
|P
|L
|Ensemble d'[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Flamme Judgment
}}
|}
|}
|}
 
<gallery>
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png
Fichier:HINF-S1 key art.jpg
</gallery>
 
==Saison 2 : Loups solitaires==
[[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|right|400px|thumb|Les Spartans [[Hieu Dinh]] (centre) et [[Sigrid Eklund]] (droite) avec un Spartan anonyme représentant les joueurs (gauche).<ref>[[Canon Fodder - Food For Thought]]</ref>]]
{{quote|texte=Un tapis rouge et des visiteurs inattendus.|small=A red carpet and unexpected guests.|auteur=Description du pass combat.}}
 
La seconde saison, intitulée '''Loups solitaires''' (''Lone Wolves''),<ref name=Mar22 /> débute le 3 mai 2022<ref name=Apr22 /> et s'achève le 8 novembre 2022.<ref name=Sept22 /> Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.<ref name=Apr22 />
 
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans [[Lone Wolves]] et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode [[Académie]], au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'[[Événements de Halo Infinite|événements]]<ref name=Mar22 /> narratifs multijoueurs, dont [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]].<ref name=Apr22 /> À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Retranchement|Retranchement]], sera récurrent pendant la durée de la saison.<ref name=Apr22 /> Un autre événement, [[The Yappening (Halo Infinite)|The Yappening]], était également disponible.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1564644386293645317 Twitter - Halo], {{citer|INCOMING TRANSMISSION: The Yappening? Is happening. September 6.}}</ref>
 
Le pass combat principal contient 100 éléments,<ref name=Apr22 /> la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 [[crédit]]s.<ref name=S1Out>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]]<ref name=Mar22 /> ([[Rakshasa]] et [[Eaglestrike]])<ref name=S2Prev>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker]</ref> sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.<ref name=Mar22 />
 
Les premiers mois de la saison 2 apportent deux nouvelles cartes, [[Catalyst]] (Arène) et [[Breaker]] (Grand combat en équipe), trois nouveaux modes, [[Dernier Spartan survivant]], [[Possession du terrain]] et une version mise à jour du [[Roi de la colline]], ainsi que plusieurs sélections en [[Sélections de Halo Infinite#Baston générale|Chacun pour soi]].<ref name=Mar22 /><ref name=S2Launch>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]</ref>
 
Des [[Mises à jour de Halo Infinite|mises à jour]] mensuelles appelées Modules de largage<ref name=Apr22 /> comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La [[Coopération]] pour la Campagne à quatre en ligne,<ref name=Mar22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref> à l'origine prévue pour fin août 2022,<ref name=Apr22 /> fut repoussée pour une sortie avec la [[Mise à jour hivernale]].<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Une bêta ouverte pour le mode [[Forge (mode)|Forge]], d'abord estimée pour septembre,<ref name=Apr22 /> fut également repoussée au 8 novembre.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début était attendue pour fin août<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> mais fut aussi reportée au 8 novembre.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />
 
===Scénario===
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 2|Cinématique d'introduction]]'''
 
Les Largages d'infos (''Intels'') de la saison 2 ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]], puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seul le troisième ne fut pas traduit officiellement. Quelques jours avant la fin de la saison 2, ils furent tous publiés dans un article dédié sur Halo Waypoint, avec l'ajout d'une note avant chaque Largage d'infos identifiant les protagonistes et donnant le contexte.<ref name=S2IntelsNews>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-lone-wolves-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel]</ref>
 
{{quote|texte=<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG:
 
LV106 : D'après les registres, l'entité intrusive a employé un cryptage interne, mais la signature d'accès était [[jiralhanae]].
LV038 : Ça ne me surprend pas. Étendre notre cercle de donneurs pour les matrices neuronales au-delà de l'humanité allait bien finir par attirer l'attention. Compte tenu de ce qu'ils ont dérobé, il n'y a rien d'étonnant.
LV106 : Ce projet était ultraconfidentiel. Personne de l'extérieur n'aurait dû être au courant.
LV038 : Il semblerait qu'on ne se soit pas assez méfiés.
LV106 : À quelles fins les [[Parias]] pourraient-ils employer notre technologie ? Et comment ont-ils su…
LV038 : Aucune idée. Personne ne le sait. Et c'est bien ce qui m'inquiète.</poem>
|small='''Historian's note:''' ''The following is an exchange between two [[Lux Voluspa]] representatives regarding concerning developments about a network intrusion.''<ref name=S2IntelsNews />
 
<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG:
 
LV106: According to the breach logs, the intrusion package was cycling an internally sourced encryption, but the retrieval signature was Jiralhanae.
LV038: I'm not surprised. Expanding our neural matrix donor pool beyond humanity was always going to draw some attention eventually. Knowing what they took, it makes complete sense.
LV106: That project was a walled garden. No one on the outside should have even known about it.
LV038: Looks like we overestimated the strength of those walls.
LV106: What would the Banished be able to do with our tech? How would they even kno--
LV038: I don't know. Nobody does. And that's what scares me the most.</poem>
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S2Intels>[http://web.archive.org/web/20221019190116/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite], Season 2 (archive VO)</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20220810095029/https://www.halowaypoint.com/fr-fr/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite], Saison 2 (archive VF)</ref>}}
 
{{quote|texte=<poem>//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI
 
Commandant [[Laurette Agryna|Agryna]], nous avons terminé la tâche demandée et sommes prêts pour un déploiement sélectif. Ce n'était pas facile au vu des ressources limitées dont nous disposons sur place, mais nous avons réussi à isoler une instance viable de l'IA [[Iratus]] grâce aux récents exploits de votre nouvelle escouade. Cette instance a été placée en quarantaine et sera préparée pour réplication et distribution aux agents [[S-IV]] qualifiés, pour une batterie de tests en environnement de simulation.
 
Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.</poem>
|small='''Historian's note:''' ''The following is a communique to Spartan Commander Agryna regarding isolation and instance replication of the Iratus AI for further study and training purposes.''<ref name=S2IntelsNews />


<poem>//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 [[crédit]]s, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref><ref name=S3>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref>


Commander Agryna, we've finished the requested process and are ready for selective deployment. It wasn't easy with the limited resources we have on site, but we managed to isolate a viable instance of the Iratus construct thanks to the recent exploits of your new cohort. This instance is undergoing quarantine and will be prepared for replication and distribution to qualified S-IV operatives to test within the simulation environment. Hopefully by observing these personality shards on the battlefield we'll be able to learn more about what it's ultimately capable of. All preliminary readings show that the contained instances should be inert and safe for integration, but we'll be monitoring each user closely nonetheless.</poem>
[[Fichier:HINF-S3 récompenses EXP par partie.png|center|450px|thumb|Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.]]
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S2Intels />}}


{{quote|texte='''Historian's note:''' ''The following is a communique between [[Jun-A266]] (Chief of Staff of Spartan Operations) and Rear Admiral [[Musa Ghanem]] regarding Spartan [[Sigrid Eklund]]'s early exploits.''<ref name=S2IntelsNews />
La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pass & Operations | Season 5]</ref>


<poem>TRANSFER REQUEST
==Saisons disponibles==
 
{| class="wikitable" width="100%"
OFFICE BLOCK: 2797.LL
|-
COMMREF: 38H9T44DJ-R-88
! Nom
DATE: DEC 11, [[2554]]
! [[Saison 1 : Héros de Reach]] !! [[Saison 2 : Loups solitaires]] !! [[Winter Update]]
SND: CINCSPAR | REC: COSSPAR
|-
RE: TRANSFER REQUEST >> [S-IV//82271-20098-SE]
! Dates
 
| Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 || Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 || Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
Jun, I've taken a look at your recent recommendations and feel that Spartan Eklund would be an ideal candidate for this next undertaking we spoke of. Her performance while attached to [[Fireteam Crimson]] was nothing short of extraordinary, and while the results of BELLINGHAM and LATE TAXI were certainly group achievements, I'm confident her skill set can produce similar gains in more "isolated" endeavors. We'll sort out the details this week and get them sent over.
|-
 
! Image
- Musa</poem>
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|center|300px|link=[[Saison 1 : Héros de Reach]]]]
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S2Intels />}}
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|center|300px|link=[[Saison 2 : Loups solitaires]]]]
 
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Winter Update Key Art.jpg|center|300px|link=[[Mise à jour hivernale]]]]
{{quote|texte=<poem>UNSC COMMDROP : SY4822J93-U-71
|-
TAG D'ENCRYPTION : [KARLSKRONA]
! Nom
SND : [SPARTAN [[Sigrid Eklund|EKLUND, SIGRID]] | 82271-20098-SE]
! [[Saison 3 : Echoes Within]]
REC : [BANDE OUVERTE/AUTORISATION-RESTREINTE]
! [[Saison 4 : Infection]]
 
! [[Saison 5 : Reckoning]]
[[Hieu Dinh|Dinh]] et moi savions qu'il y avait eu un pic d'activité récent sur [[Camber]] mais nous n'avions pas réalisé son ampleur avant notre arrivée.
|-
 
! Dates
Les [[Parias]] ont mis en place des opérations de démantèlement de navires dans des positions fortifiées autour du bassin de Chiltift. Ils retournant{{sic|retournent}} nos propres navires morts contre nous, ces ordures. Il y a aussi autre chose ici, mais il est difficile de savoir ce que c'est exactement pour le moment. Quoi que ce soit, nous ne pensons pas qu'ils se soient installés là juste pour la ferraille et les pièces de rechange.
| Du 7 mars au 20 juin 2023
 
| Du 20 juin au 17 octobre 2023
Nous avons presque terminé le repérage initial du périmètre. Nous avons prévu d'aller plus loin lorsque la prochaine tempête de poussière passera dans quelques heures, à condition qu'il ne s'attire pas tout seul des ennuis d'ici là, bien sûr.
| Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
- Eklund</poem>
|-
|small='''Historian's note:''' ''The following is a reconnaissance report from Spartan Sigrid Eklund concerning Banished activity on the colony world Camber.''<ref name=S2IntelsNews />
! Image
 
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S3 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 3 : Échos intérieurs]]]]
<poem>CAMBER SITE RECON
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S4 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 4 : Infection]]]]
UNSC COMMDROP: SY4822J93-U-71
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S5 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 5]]]]
ENCRYPTION TAG: [KARLSKRONA]
|-
SND: [SPARTAN EKLUND, SIGRID | 82271-20098-SE]
REC: [OPEN-BAND/CLEARANCE-RESTRICTED]
 
Dinh and I knew there had been a recent spike in activity on Camber but didn't realize how far it went until we arrived. The Banished have set up shipbreaking operations in fortified positions around the Chiltift Basin—turning our own dead ships against us. There's something more here as well, but it's hard to get a read on exactly what just yet. Whatever it is, we don't think they're just camping out for scrap metal and spare parts. We're almost finished with initial recon sweeps of the perimeter and plan to press further when the next dust storm rolls through in a few hours, assuming Dinh doesn't find trouble on his own first, of course.
- Eklund</poem>
|auteur=Intel {{n}}4.<ref name=S2Intels />}}
 
{{quote|texte=<poem>RAPPORT D'ACTION CONCORD
 
COMMREF DE L'UNSC : B7D002F78-L-44
BALISE DE CRYPTAGE : [CALCITE]
DATE : 06 DÉC [[2551]]
SND : [SGT EKLUND] | REC : [CMD [[Renna|RENNA]]]
OBJET : GYPSE
 
À 0720Z [MST], nous avons éliminé toute présence du [[Covenant]]{{sic|des Covenants}} de la province de Caravelle. Nous avons perdu deux [[Wolverine]]s sous les feux des [[Banshee]]s, mais nous nous sommes assurés qu'ils ne feraient plus d'autres victimes.
 
Nous faisons les derniers préparatifs avant de quitter notre emplacement actuel pour nous redéployer vers l'un des [[Canon de masse|postes de conduite de masse]]. Les milices de [[Concord]] tiennent bon, mais plus pour très longtemps… espérons qu'ils voient d'un bon œil le soutien des [[Army#Rangers|Rangers]] quand nous arriveront{{sic|arriverons}} sur place.
 
Nous attendons toujours les rapports d'activité sur les combats d'hier autour de [[Lethbridge]], prévenez-nous si vous apprenez quoi que ce soit de votre côté, ou si nous devons redéfinir nos priorités afin de sécuriser cet emplacement.
 
- Eklund</poem>
|small='''Historian's note:''' ''The following is an action report from UNSC Army Sergeant Sigrid Eklund in 2551 regarding a strategic victory against Covenant forces on the colony world Concord.''<ref name=S2IntelsNews />
 
<poem>CONCORD ACTION REPORT
 
UNSC COMMREF: B7D002F78-L-44
ENCRYPTION TAG: [CALCITE]
DATE: 06 DEC 2551
SND: [SGT EKLUND] | REC: [CMD RENNA]
RE: GYPSUM
 
At 0720Z [MST], we cleared out the last Covenant emplacement from the Caravelle province. Lost two Wolverines to Banshee fire, but we made sure that was all they took from us. We're making final preparations to depart from our current location and redeploy to one of the mass driver stations. Local Concordian militia groups there are holding firm but growing thin... hopefully support from the Rangers will be a welcome sight when we arrive. Still awaiting reports on yesterday's activity at the combat fields outside Lethbridge—let us know if you receive any updates on your end, or if we need to reprioritize our focus in order to secure that location.
 
-Eklund</poem>
|auteur=Intel {{n}}5.<ref name=S2Intels />}}
 
{{quote|texte=<poem>BLOC de BUREAUX : 7421.UO
COMMREF : 88FG0H83W-B-91
 
EXTUSR : Donc l'académie est toujours active ?
COSSPAR : Tous les rapports d'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson|AJAMS]] le confirment.
EXTUSR : C'est une bonne nouvelle, [[Jun]]. Ça m'impressionne, je dois le reconnaitre.
COSSPAR : Les [[Spartans]] ont un don pour la survie, quelles que soient les circonstances.
EXTUSR : Oui, j'imagine que vous en savez autant que moi. D'ailleurs, vous ne m'avez jamais dit comment vous avez réussi à quitter [[Reach]] en [[2552|52]].
COSSPAR : Vous n'aurez qu'à lire les rapports vous-même.
EXTUSR : Malheureusement, je vois que votre sens de l'humour a survécu, lui aussi.</poem>
|small='''Historian's note:''' ''The following is a communique between Jun-A266 and another individual regarding the current status of the Avery J. Johnson Academy.''<ref name=S2IntelsNews />
 
<poem>SURVIVAL
 
OFFICE BLOCK: 7421.UO
COMMREF: 88FG0H83W-B-91
 
EXTUSR: So the academy remains active?
COSSPAR: All reports coming out of AJAMS confirm so.
EXTUSR: That's good news, Jun. And impressive, if I'm being honest.
COSSPAR: Spartans have a way of surviving, no matter the odds.
EXTUSR: Well, you would know as good as anyone. Which reminds me, you never did tell me how you made it off Reach back in '52.
COSSPAR: You'll just have to read the reports yourself.
EXTUSR: Unfortunately, I see your sense of humor has also survived.</poem>
|auteur=Intel {{n}}6.<ref name=S2Intels />}}
 
<gallery>
Fichier:HINF-S2 Intel 1.jpg|Intel {{n}}1.
Fichier:HINF-S2 Intel 2.jpg|Intel {{n}}2.
Fichier:HINF-S2 Intel 3.jpg|Intel {{n}}3.
Fichier:HINF-S2 Intel 4.jpg|Intel {{n}}4.
Fichier:HINF-S2 Intel 5.jpg|Intel {{n}}5.
Fichier:HINF-S2 Intel 3.jpg|Intel {{n}}6.
</gallery>
 
===Pass combat===
[[Fichier:HINF-S2 Lone Wolves Battle Pass rewards.jpg|right|350px|thumb|Aperçu du pass combat.]]
{{#ev:youtube|f4ikCkl7oFI|350|right}}
{{#ev:youtube|JObbuH3RarY|350|right}}
{{#ev:youtube|HM3Gw6h65Ns|350|right}}
{{#ev:youtube|1lRGQvt4ZHI|350|right}}
{|
| style="vertical-align:top" |
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|1
|G
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Rêves brisés
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] La loi du plus fort
}}
{{TiersBP
|2
|P
|R
|Casque [[Brawler]] }}
{{TiersBP
|3
|P
|E
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Loup solitaire }}
{{TiersBP
|4
|G
|R
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type DP
|P
|R
|Accessoire de casque MK17 MOD1 CBRN/KUZNETS }}
{{TiersBP
|5
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|6
|G
|E
|[[Noyaux|Noyau]] d'armure [[Rakshasa]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|7
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] gauche Barres poigne de fer }}
{{TiersBP
|8
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Barres poigne de fer
}}
{{TiersBP
|9
|G
|E
|[[Textures/Warthog|Texture de véhicule]] Alabaster Cognac
|P
|R
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/Riprail }}
{{TiersBP
|10
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] Os de corail noir
}}
{{TiersBP
|11
|G
|R
|Casque [[Rasetsu]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|12
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'arme Équipe Hellhound }}
{{TiersBP
|13
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] XCUDO NXS
}}
{{TiersBP
|14
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] gauche UA/Cambra
|P
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] XCUDO KNEX }}
{{TiersBP
|15
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] droite UA/Cambra
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|16
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|17
|P
|E
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Grande Bonté }}
{{TiersBP
|18
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] Suiveur profond
}}
{{TiersBP
|19
|G
|R
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Évolué
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] FCI-I/SPDR/Trapdoor }}
{{TiersBP
|20
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[Stribog]]
}}
{{TiersBP
|21
|G
|E
|[[Textures/Wasp|Texture de véhicule]] Bistre Mortuum
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|22
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Équipe Hellhound }}
{{TiersBP
|23
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Cadeau du mentor
}}
{{TiersBP
|24
|G
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Alabaster Cognac
|P
|R
|Accessoire de casque HUL-I/RS/Rosekey }}
{{TiersBP
|25
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|26
|G
|E
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Mirus
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|27
|P
|R
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Quiproquos }}
{{TiersBP
|28
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Répit armé
}}
{{TiersBP
|29
|G
|E
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Tronc de bois-bleu
|P
|E
|[[Textures/Fusil d'assaut|Texture d'arme]] Projection de puissance }}
{{TiersBP
|30
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kits (Halo Infinite)|Kit]] de Sigrid Eklund
}}
{{TiersBP
|31
|G
|R
|Casque [[Volant]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|32
|P
|R
|[[Textures/Mangouste|Texture de véhicule]] Foie de Catoba }}
{{TiersBP
|33
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Équipe Hellhound
}}
{{TiersBP
|34
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Toktu
|P
|E
|Casque [[Rampart]]
}}
{{TiersBP
|35
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Toktu
|P
|E
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|36
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|37
|P
|R
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Ank }}
{{TiersBP
|38
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Cartouche TAC/M2497
}}
{{TiersBP
|39
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement Paradis
|P
|E
|Accessoire de casque TAS/Orcus
}}
{{TiersBP
|40
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Vent mordant
}}
{{TiersBP
|41
|G
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Cartouchière Watsmil
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|42
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Hellhound }}
{{TiersBP
|43
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] Foie de Catoba
}}
{{TiersBP
|44
|G
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Volonté inflexible
|P
|L
|Accessoire de casque UA/Azhanti
}}
{{TiersBP
|45
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|46
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement Packrat
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|47
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Tatou énervé }}
{{TiersBP
|48
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Philes
}}
{{TiersBP
|49
|G
|O
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Argile de cascade
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Philes
}}
{{TiersBP
|50
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] [[Iratus]]
}}
|}
|}
|
{|
| style="vertical-align:top" |
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|51
|G
|E
|Accessoire de casque HUL-I/RS[X]/Hemlock
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|52
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Équipe Jorgumo }}
{{TiersBP
|53
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque TAC/RS/Midnight
}}
{{TiersBP
|54
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Hybl
|P
|L
|[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] Métal ardent
}}
{{TiersBP
|55
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Hybl
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|56
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost de défi
}}
{{TiersBP
|57
|P
|R
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] Sportstek modèle 21 }}
{{TiersBP
|58
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UTIL/Coolshot
}}
{{TiersBP
|59
|G
|R
|[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] Rêve de byzantium
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UTIL/Coolshot
}}
{{TiersBP
|60
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Coolpack
}}
{{TiersBP
|61
|G
|E
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Plaisir moah
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|62
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'arme Équipe Jorogumo }}
{{TiersBP
|63
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[AKIS|AKIS II-GRD]]
}}
{{TiersBP
|64
|G
|E
|[[Textures/Razorback|Texture de véhicule]] Tronc de bois-bleu
|P
|L
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Liteknuckle
}}
{{TiersBP
|65
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|66
|G
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillère]] UA/Type BF
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|67
|P
|E
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Kit médical }}
{{TiersBP
|68
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/Medkit
}}
{{TiersBP
|69
|G
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Ancien vaudou
|P
|L
|Accessoire de casque TAS/LANTIFRID
}}
{{TiersBP
|70
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Regard farouche du chef de meute
}}
{{TiersBP
|71
|G
|R
|Casque [[Linebreaker]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|72
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Croissance contrôlée }}
{{TiersBP
|73
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Équipe Jorogumo
}}
{{TiersBP
|74
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Vorenus
|P
|E
|Accessoire de casque Metashak Tallyho
}}
{{TiersBP
|75
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Vorenus
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|76
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost de défi
}}
{{TiersBP
|77
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UTIL/Teccniqe IOTA-12 }}
{{TiersBP
|78
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UTIL/Teccniqe IOTA-12
}}
{{TiersBP
|79
|G
|R
|[[Textures/Mark VII|Texture d'armure]] Corail crépitant
|P
|L
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Renfort de lame
}}
{{TiersBP
|80
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[Artaius]]
}}
{{TiersBP
|81
|G
|E
|Accessoire de casque HUL[5X]/BNR/Echelon
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|82
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Jorgumo }}
{{TiersBP
|83
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Division sang de feu
}}
{{TiersBP
|84
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Tombris
|P
|L
|Accessoire de casque TAS/Patton
}}
{{TiersBP
|85
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Tombris
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|86
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|87
|P
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type MEP[B] }}
{{TiersBP
|88
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Trophée paria
}}
{{TiersBP
|89
|G
|R
|[[Textures/Rakshasa|Texture d'armure]] Abbaye écrue
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Trophée paria
}}
{{TiersBP
|90
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] AAP/Plastron
}}
{{TiersBP
|91
|G
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Modalités tactiques
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|92
|P
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Stoïcisme }}
{{TiersBP
|93
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Textures/Commando|Texture d'arme]] Tactique Olympus
}}
{{TiersBP
|94
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Deming
|P
|L
|[[Kits (Halo Infinite)|Kit]] Hieu Dinh
}}
{{TiersBP
|95
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Deming
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|96
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|97
|P
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/Entrenching Tool }}
{{TiersBP
|98
|G
|E
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Manteau
|P
|E
|Ensemble d'[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Piste du maître de chasse
}}
{{TiersBP
|99
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Trophée de porteur de crâne
}}
{{TiersBP
|100
|G
|L
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Nœud de bouclier Deaconcrest
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Trophée de porteur de crâne
}}
|}
|}
|}
===Galerie===
<gallery>
Fichier:HINF-S2 Key Art (textless).jpg
Fichier:HINF-S2 Vertical Key Art.jpg
Fichier:HINF-S2 Key Art alt (textless).jpg
Fichier:HINF-S2 Loups solitaires logo.png|Logo de la saison.
Fichier:HINF-S2 Lone Wolves logo.png
Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|Roadmap de la saison avant sa sortie.
Fichier:HINF-S2 message menu pass combat.png|Message dans le menu du pass combat.
Fichier:HINF-S2 Battle Pass menu before cutscene.jpg|Fond du menu avant le visionnage de la [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 2|cinématique d'introduction]].
Fichier:HINF-S2 Battle Pass menu after cutscene.jpg|Après la cinématique de fin.
Fichier:HINF-S2 MP menu background.png|Fond du menu multijoueur pendant la saison.
Fichier:HINF-S2 customization menu background.png|Fond du menu de personnalisation pendant la saison.
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund & Hieu Dinh concept.jpg|Concept des Lone Wolves [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]].
Fichier:HINF-S2 Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).jpg|Exemples de personnalisation des deux nouveaux noyaux d'armure.
Fichier:HINF-S2 Rakshasa armor core.jpg|Ici pour le noyau [[Rakshasa]].
Fichier:HINF-S2 Eaglestrike armor core.jpg|Ici pour le noyau [[Eaglestrike]] ajouté dans la nouvelle [[Événements de Halo Infinite|Fracture]].
Fichier:HINF-Breaker map (title).jpg|Carte Breaker.
Fichier:HINF-Catalyst map (title).jpg|Carte Catalyst.
Fichier:HINF-Celox Armor Set bundle.jpg|[[Celox]], une des armures achetables dans la boutique durant la saison 2.
Fichier:HINF-S2 Fleur-de-Lis nameplate & emblem.jpg|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblèmes et plaques nominatives]] offerts pour toute connexion le jour de la sortie de la saison 2.
Fichier:HINF-S2 Diamond nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Clubs nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Spades nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Hearts nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Lone Wolf nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Loup solitaire offerts pour toute connexion pendant la durée de l'événement Intrusion.
Fichier:HINF-S2 HTV gifts.jpg|Emblèmes et porte-bonheurs en lien avant la [[HTV|série télévisée]] offerts pour toute connexion à partir du 10 mai 2022.
Fichier:HINF-S2 Asian and Pacific Islander Heritage Month nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Mois du patrimoine des Américains d'origine asiatique et des îles du Pacifique offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.
Fichier:HINF-S2 Mental Health Awareness nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Santé mentale offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.
</gallery>
==Mise à jour hivernale==
[[Fichier:HINF-Winter Update Key Art.jpg|right|400px]]
{{quote|texte=Lancez-vous dans la bataille armé d'un esprit aiguisé et de couteaux plus aiguisés encore.|small=Drop into battle with sharp wits and even sharper knives.|auteur=Description du pass combat.}}
La '''Mise à jour hivernale''' (''Winter Update'') est une importante mise à jour de contenu couvrant la période du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023, entre la saison 2 et la saison 3. Annoncée le {{e|1}} septembre 2022, elle fait suite au changement de planning de la saison 2 qui vit le report de la Campagne en [[coopération]] en ligne à quatre, la sélection des missions de campagne et la bêta ouverte pour le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]].
Avec la Mise à jour hivernale, un pass combat<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> permanant<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1583127951675387911 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: The Winter Update 30-tier free Battle Pass will be permanent - it doesn't expire or go away.}}</ref> de 30 éléments gratuits fut mis à disposition des joueurs, rendant disponible gratuitement le noyau d'armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]] de la saison 1 et servant à tester un [[Saisons de Halo Infinite#Pass combat|système de progression]] d'EXP basé sur la manière de jouer. La Mise à jour hivernale voit l'ajout des cartes [[Argyle]] et [[Detachment]] (Arène), ainsi que la [[Sélections de Halo Infinite#Opérations conjointes|Capture du drapeau unique camouflé]], une variante du mode [[Capture du drapeau]]. Les événements [[Winter Contingency II]] et [[Joint Fire]] se déroulent pendant cette période. Des [[Mises à jour de Halo Infinite|Modules de largage]] sont également prévus pendant la Mise à jour hivernale,<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref><ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> dont un avant la fin de l'année 2022.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=XZemgoBRSZI YouTube - Winter Update Battle Pass Preview | Halo Infinite]</ref>
Elle fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes au [[Halo World Championship]] 2022 durant lequel deux playdates streamés furent organisés les 21 et 22 octobre.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1583316284254859264 Twitter - Halo Esports], {{citer|We've got another special treat for everyone in attendance this weekend - the Halo Infinite Winter Update will be playable at the HaloWC! Argyle, Detachment, Covert One Flag.}}</ref>
===Scénario===
Des Largages d'infos (''Intels'') faisant suite à ceux de la saison 2 ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]] et dans le menu Actus en jeu.<ref name=S2IntelsNews>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-lone-wolves-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel]</ref>
{{quote|texte=<poem>IMMEUBLE DE BUREAUX : 9H7B.10
COMMREF: 572OP4MD3-H-11
SND: EXTUSR | REC: COSSPAR
RE: Neuf vies ?
Jun, j'ai suivi vos conseils au sujet de ces rapports. Le problème, c'est qu'il y a en a plusieurs et tous ne s'accordent pas. Prenez par exemple [[A Fistful of Arrows|ITEM/466F41.LV]], qui vous a fait rencontrer des membres de [[Opération : GANT BLANC|WHITE GLOVE]]. Il est noté ici la perte de plusieurs membres du personnel due à un duo de [[chasseurs]]{{sic|Chasseurs}} et une escouade de [[SpecOps]] [[Sangheili]]{{sic|sangheilie}}, mais d'une manière ou d'une autre, [[Halsey|Charlie Hotel]] a tout de même été en mesure de remplir ses objectifs à [[CASTLE]].
Bien sûr, l'artillerie Covenant{{sic|covenante}} et les impacts orbitaux dans cette zone font que certains de ces détails semblent au mieux… contestables. Mais un deuxième rapport indique que vous aviez rendez-vous avec [[Team Beta|Beta-Red]] pour une exfiltration qui n'apparaît que sur très peu de registres. Et l'autre récit que j'ai trouvé me parais{{sic|paraît}}, trop absurde, pour être évoqué, mais je peux l'envoyer quand même si vous souhaitez vous divertir.</poem>
|small=<poem>EGRESS
OFFICE BLOCK: 9H7B.10
COMMREF: 572OP4MD3-H-11
SND: EXTUSR | REC: COSSPAR
RE: Nine lives?
Jun,
I took your advice about those reports. Problem is, there are several—and they don't exactly line up. Take ITEM/466F41.LV for example, which has you crossing paths with elements of WHITE GLOVE. It notes here the loss of several personnel to a Hunter pair and squad of SpecOps Sangheili, but somehow Charlie Hotel was still able to complete her objectives at CASTLE. Of course, Covenant artillery and orbital impacts in that area make some of these details seem… debatable at best. But a second report has you rendezvous with Beta-Red for an exfil run that only shows up on a few random manifests. And the other account I pulled honestly seems too absurd to even entertain, but I can send it along anyway if you're interested in the comedic value.</poem>
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=WUIntels>[http://web.archive.org/web/20221123064239/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite], Winter Update (archive VO)</ref>}}
<gallery>
Fichier:HINF-WU Intel 1.jpg|Intel {{n}}1.
</gallery>
===Pass combat===
[[Fichier:HINF-Winter Update Battle Pass rewards.jpg|right|350px|thumb|Aperçu du pass combat.]]
{{#ev:youtube|IooofLOzwxQ|350|right}}
{{#ev:youtube|BC0wfvHyqo8|350|right}}
{{#ev:youtube|XZemgoBRSZI|350|right}}
{{#ev:youtube|-DfSD_xDNsc|350|right}}
{|
| style="vertical-align:top" |
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|1
|G
|E
|[[Noyau d'armure]] Mark V [B] }}
{{TiersBP
|2
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Broche }}
{{TiersBP
|3
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/TAAP }}
{{TiersBP
|4
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SEC }}
{{TiersBP
|5
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SEC }}
{{TiersBP
|6
|G
|O
|Boost d'EXP }}
{{TiersBP
|7
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Broche }}
{{TiersBP
|8
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Sardonique }}
{{TiersBP
|9
|G
|R
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/Type Chobham }}
{{TiersBP
|10
|G
|R
|Casque [[CQB#Halo Infinite|CQB]] }}
{{TiersBP
|11
|G
|O
|Boost d'EXP }}
{{TiersBP
|12
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'arme Broche }}
{{TiersBP
|13
|G
|R
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type GR }}
{{TiersBP
|14
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/GND }}
{{TiersBP
|15
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/GND }}
{{TiersBP
|16
|G
|O
|Boost d'EXP }}
{{TiersBP
|17
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Broche }}
{{TiersBP
|18
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/CQC }}
{{TiersBP
|19
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/CQC }}
{{TiersBP
|20
|G
|R
|Casque [[CQC#Halo Infinite|CQC]] }}
{{TiersBP
|21
|G
|O
|Boost d'EXP }}
{{TiersBP
|22
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bullfrog }}
{{TiersBP
|23
|G
|R
|[[Textures/Mark V (B)|Texture d'armure]] Assaut moah }}
{{TiersBP
|24
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/SIMA }}
{{TiersBP
|25
|G
|R
|Accessoire de casque [[CQC#Accessoires|UA/Type C1]] }}
{{TiersBP
|26
|G
|O
|Boost d'EXP }}
{{TiersBP
|27
|G
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SEC [K] }}
{{TiersBP
|28
|G
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SEC [K] }}
{{TiersBP
|29
|G
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Machette Kukri }}
{{TiersBP
|30
|G
|L
|Casque [[Mark V#Base_3|Mark V]] }}
|}
|}
===Galerie===
<gallery>
Fichier:HINF-Winter Update Key Art (textless).png
Fichier:HINF-Winter Update Vertical Key Art.jpg
Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|Roadmap de la Mise à jour hivernale (à gauche).
Fichier:HINF-Winter Update Spartan Lineup.jpg|Éléments de personnalisation d'armure pour le noyau Mark V [B] débloqués dans le pass combat.
Fichier:HINF-Winter Update Overview.jpg
Fichier:HINF-Winter Update Battle Pass Preview.jpg
Fichier:HINF-Winter Update maps & mode preview.jpg
Fichier:HINF-Argyle map 06.jpg|Carte Argyle.
Fichier:HINF-Detachment map 05.jpg|Carte Detachment.
Fichier:HINF-WU Joint Ops playlist.jpg|Le mode Capture du drapeau unique camouflé.
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 01.jpg
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 02.jpg
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 03.jpg
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 04.jpg
Fichier:HINF-Birthday Bash bundle.jpg|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] Fête d'anniversaire, offert dans la boutique au lancement de la Mise à jour hivernale.
Fichier:HINF-Winter Update playlist calendar (November).jpg|Exemple des calendriers des mois de novembre et décembre pour la rotation des [[Sélections de Halo Infinite|sélections]].
Fichier:HINF-Winter Update playlist calendar (December).jpg
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==Saison 3 : ''Echoes Within''==
La troisième saison, intitulée '''''Echoes Within''''', débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022<ref name=Apr22 /> avant qu'elle ne soit repoussée et que la [[Mise à jour hivernale]] ne prenne sa place.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />
Le pass combat principal contient 100 éléments<ref name=Apr22 /> et permet de débloquer un [[Noyaux|noyau d'armure]] inspiré de l'armure [[SPI]]<ref name=Sept22YT /> appelée [[Mirage|Mirage IIC]]. Comme les précédentes saisons, un noyau d'armure nommé [[Chimera (armure)|Chimera]]<ref name=HCL22>[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube ( Holiday Community Livestream | Halo Infinite]</ref> sera disponible pour l'[[Événements de Halo Infinite|événement]] Fracture, et un événement narratif reprendra la suite de ceux introduits dans la saison 2.<ref name=Apr22 /><ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /><ref group=Note>La [[:Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|roadmap d'avril 2022]] parle d'événements narratifs au pluriel tandis que [[:Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|celle de septembre]] le fait au singulier.</ref>
Une nouvelle arme sera ajoutée, le [[DMR|Bandit]] (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le ''Shroud Screen''. Une carte multijoueur d'Arène et une de Grand combat en équipe se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le [[VIP]] et l'Escalation. Un navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et un système de signalement en jeu seront implétentés, et la bêta du mode [[Forge (mode)|Forge]] recevra des mises à jours.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> La Campagne en [[Coopération]] à deux en local devait être disponible pendant la saison 3<ref name=Apr22 /> avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.<ref name=Sept22YT /><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinites-split-screen-co-op-has-been-canceled-as-studio-focuses-on-live-service/1100-6507042/?ftag=CAD-01-10abi2f GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service]</ref> Des [[Mises à jour de Halo Infinite|mises à jour]] Modules de largage régulières sont toujours prévues.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT />
===Galerie===
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Fichier:HINF-S3 teaser.png
Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|À droite, la roadmap de la saison 3 telle qu'elle était prévue en avril 2022.
Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|À droite, la version mise à jour de la roadmap en septembre 2022.
Fichier:HINF-S3 Mirage IIC armor tease.jpg|Aperçu de l'armure Mirage IIC.
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==Notes==
==Divers==
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*Voir également : '''[[Previews de Halo Infinite#Saison 0 : For Our Tomorrow|Saison 0 : ''For Our Tomorrow'']]'''


==Sources==
==Sources==
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[[Catégorie:Halo Infinite]]

Version actuelle datée du 1 février 2024 à 19:41

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Halo Infinite organisait une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass), remplacées depuis par les opérations post-saison 5 le 30 janvier 2024.

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement[modifier]

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3[5] mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.

La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.[6]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[7] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[8] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Pass combat[modifier]

Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.
Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[9] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[9] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.[10] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[11] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[9] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[12] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[13] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[12] Le pass combat premium procure un 4e emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,[8] et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.[14][15] La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023[16][17] et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.

Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[9] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[11] Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 crédits, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.[18][14]

Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.

La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.[19]

Saisons disponibles[modifier]

Nom Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Winter Update
Dates Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
Image
HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png
HINF-S2 Key Art.jpg
HINF-Winter Update Key Art.jpg
Nom Saison 3 : Echoes Within Saison 4 : Infection Saison 5 : Reckoning
Dates Du 7 mars au 20 juin 2023 Du 20 juin au 17 octobre 2023 Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
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Divers[modifier]

Sources[modifier]