Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »

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[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass'').  
[[Halo Infinite]] organisait une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass''), remplacées depuis par les [[Événements de Halo Infinite|opérations]] post-saison 5 le 30 janvier 2024.


Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune.<ref name=Beta /><ref name=Apr22 />
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref> Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.


La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9aV4pIIz2p8 Youtube - January Update & HCS 2024 Roadmap | Halo Infinite]</ref> À partir du 5 novembre 2024, le système d'"Update" saisonnier revient sans numérotation et basé sur les saisons calendaires, la première étant la ''Winter Update''.


===Pass combat===
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> Le pass combat
 
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP />
 
==Saison 1 : Héros de Reach==
{{quote|texte=Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi.|auteur=Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).}}
La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach''), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et se terminant le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu.
 
===Scénario===
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 1|Cinématique d'introduction]]'''


===Pass combat===
===Pass combat===
[[Fichier:HINF-S1 Premium Battle Pass.jpg|right|400px|thumb|Aperçu du pass combat premium.]]
[[Fichier:HINF-S2 menu pass & défis.png|right|350px|thumb|Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.]]
{|
[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.]]
| style="vertical-align:top" |
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref> Le pass combat premium procure un {{e|4}} emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,<ref name=Sept21 /> et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.<ref name=S3 /><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1664693664872841216 Twitter - Halo], {{citer|It's bonus time! Receive Bonus XP rewards for completing any matchmade game in Halo Infinite all weekend long!}}</ref> et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|1
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] FUI
|P
|E
|Noyau d'armure Mark V [B]
}}
{{TiersBP
|2
|P
|R
|Accessoire de casque UA/Type B1 }}
{{TiersBP
|3
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR
}}
{{TiersBP
|4
|P
|R
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bracelet P1DA }}
{{TiersBP
|5
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Textures|Texture]] d'armure Saccage bleu
}}
{{TiersBP
|6
|G
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bryce
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|7
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/EVA }}
{{TiersBP
|8
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/EVA
}}
{{TiersBP
|9
|P
|R
|Accessoire de casque TAC/RS/Willow }}
{{TiersBP
|10
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[EVA#Halo Infinite|EVA]]
}}
{{TiersBP
|11
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Vert pierre
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|12
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Communicateur MAT-2519C }}
{{TiersBP
|13
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Tacpad MC5
}}
{{TiersBP
|14
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble principe }}
{{TiersBP
|15
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Commando (Mjolnir)#Halo Infinite|Commando]]
}}
{{TiersBP
|16
|G
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Calme floraison
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|17
|P
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Noble }}
{{TiersBP
|18
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque HUL[3]/BNR/Courier Pearl
}}
{{TiersBP
|19
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble commandement }}
{{TiersBP
|20
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Carter A259
}}
{{TiersBP
|21
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Balise ENAV
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|22
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Noble }}
{{TiersBP
|23
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Noble
}}
{{TiersBP
|24
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit tactique D0-06-FGM }}
{{TiersBP
|25
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Accessoire de casque FC-I/Fascia
}}
{{TiersBP
|26
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vandal
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|27
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/SRT UGPS }}
{{TiersBP
|28
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Système de systèmes
}}
{{TiersBP
|29
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/T-MAGS }}
{{TiersBP
|30
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Casque [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]]
}}
{{TiersBP
|31
|G
|E
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Code ancestral
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|32
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SNP }}
{{TiersBP
|33
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SNP
}}
{{TiersBP
|34
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble observateur }}
{{TiersBP
|35
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Scout#Halo Infinite|Scout]]
}}
{{TiersBP
|36
|G
|R
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Lumu
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|37
|P
|L
|Accessoire de casque HUL-I/RS/ARGON }}
{{TiersBP
|38
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Patrouille du désert
}}
{{TiersBP
|39
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble frappe }}
{{TiersBP
|40
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Jun A266
}}
{{TiersBP
|41
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Lilas des tempêtes
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|42
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Noble }}
{{TiersBP
|43
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Pack de reconnaissance
}}
{{TiersBP
|44
|P
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Rechercher et évaluer }}
{{TiersBP
|45
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[Recon#Halo Infinite|Recon]]
}}
{{TiersBP
|46
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Agathius
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|47
|P
|E
|Accessoire de casque MK59E CBRN/GLANCE }}
{{TiersBP
|48
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Gants Challenger
}}
{{TiersBP
|49
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Agathius
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Chemin critique
}}
{{TiersBP
|50
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] de frag Phénix Judgment
}}
|}
|
{|
| style="vertical-align:top" |
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|51
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dynasty
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|52
|P
|E
|Genouillères UA/Type FJ }}
{{TiersBP
|53
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîtier rigide M45
}}
{{TiersBP
|54
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble intercesseur }}
{{TiersBP
|55
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Air Assault#Halo Infinite|Air Assault]]
}}
{{TiersBP
|56
|G
|E
|[[Texture d'armure]] Gris spectral
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|57
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Noble }}
{{TiersBP
|58
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque TAC/RS/STARLIGHT
}}
{{TiersBP
|59
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble confiance }}
{{TiersBP
|60
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Catherine B320
}}
{{TiersBP
|61
|G
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Frags au compteur
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|62
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/ODST }}
{{TiersBP
|63
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/ODST
}}
{{TiersBP
|64
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Helljumper }}
{{TiersBP
|65
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[ODST (armure)#Halo Infinite|ODST]]
}}
{{TiersBP
|66
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Karaba sirocco
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|67
|P
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/ASCO }}
{{TiersBP
|68
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Propre et net
}}
{{TiersBP
|69
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Super Ton }}
{{TiersBP
|70
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Surintendant
}}
{{TiersBP
|71
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Jackplate M557
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|72
|P
|E
|Genouillères UA/Type JOR }}
{{TiersBP
|73
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Vauntlock
}}
{{TiersBP
|74
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble défenseur }}
{{TiersBP
|75
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[Grenadier (armure)#Halo Infinite|Grenadier]]
}}
{{TiersBP
|76
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Noble portail
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|77
|P
|L
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vaillant }}
{{TiersBP
|78
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Accessoire de casque UA/Type E3
}}
{{TiersBP
|79
|P
|L
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble justice }}
{{TiersBP
|80
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Jorge 052
}}
{{TiersBP
|81
|G
|E
|Casque [[Trailblazer#Halo Infinite|Trailblazer]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|82
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/MKVI }}
{{TiersBP
|83
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/MKVI
}}
{{TiersBP
|84
|G
|E
|Accessoire de casque FCI-I/Airwolf
|P
|E
|Casque [[Mark VI#Halo Infinite|Mark VI]]
}}
{{TiersBP
|85
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Manteau Judgment
}}
{{TiersBP
|86
|G
|R
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Marques de griffes
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|87
|P
|R
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Housse Tactique M10 }}
{{TiersBP
|88
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/CASC
}}
{{TiersBP
|89
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Demi-plaque M550D
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Noble exécuteur
}}
{{TiersBP
|90
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[EVA (C)#Halo Infinite|EVA [C]]]
}}
{{TiersBP
|91
|G
|L
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Livraison spéciale
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|92
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Visigoth }}
{{TiersBP
|93
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement de sapeur
}}
{{TiersBP
|94
|G
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dragon
|P
|E
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble furie
}}
{{TiersBP
|95
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kit d'armure]] Emile A239
}}
{{TiersBP
|96
|G
|L
|Casque [[Mark VII#Halo Infinite|Mark VII]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|97
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Casque Judgment
}}
{{TiersBP
|98
|G
|L
|Accessoire de casque [[Mark VII#Accessoires|UA/Armet]]
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Porté disparu
}}
{{TiersBP
|99
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Texture d'armure]] Documents expurgés
}}
{{TiersBP
|100
|G
|L
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1
|P
|L
|Ensemble d'[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Flamme Judgment
}}
|}
|}
|}
 
<gallery>
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png
Fichier:HINF-S1 key art.jpg
</gallery>
 
==Saison 2 : Loups solitaires==
{{quote|texte=Un tapis rouge et des visiteurs inattendus.|small=A red carpet and unexpected guests.|auteur=Description du pass combat.}}
[[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|right|350px]]
La seconde saison, intitulée '''Loups solitaires''' (''Lone Wolves''),<ref name=Mar22 /> débute le 3 mai et s'achève le 7 novembre 2022. Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.<ref name=Apr22 />
 
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans [[Lone Wolves]] et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode [[Académie]], au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'[[Événements de Halo Infinite|événements]]<ref name=Mar22 /> narratifs multijoueurs, dont [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]].<ref name=Apr22 /> À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé [[Événements de Halo Infinite#Fracture : Retranchement|Retranchement]], sera récurrent pendant la durée de la saison.
 
Le pass combat principal contient 100 éléments,<ref name=Apr22 /> la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 [[crédit]]s.<ref name=S1Out>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref> Deux nouveaux [[Noyaux|noyaux d'armure]]<ref name=Mar22 /> ([[Rakshasa]] et [[Eaglestrike]])<ref name=S2Prev>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker]</ref> sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.<ref name=Mar22 />
 
La saison 2 apporte deux nouvelles cartes, [[Catalyst (Multijoueur de Halo Infinite)|Catalyst]] (Arène) et [[Breaker (Multijoueur de Halo Infinite)|Breaker]] (Grand combat en équipe), trois nouveaux modes, [[Dernier Spartan survivant]], [[Possession du terrain]] et une version mise à jour du [[Roi de la colline]], ainsi que plusieurs sélections en [[Sélections de Halo Infinite#Baston générale|Chacun pour soi]].<ref name=Mar22 /><ref name=S2Launch>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]</ref>
 
Des mises à jour mensuelles appelées Modules de largage<ref name=Apr22 /> comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La [[Coopération]] pour la Campagne à quatre en ligne<ref name=Mar22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref> est également prévue pour une sortie fin août tandis que celle à deux en local devrait arriver plus tard. Une bêta ouverte pour le mode [[Forge (mode)|Forge]] est estimée pour septembre. La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début est attendue pour fin août.<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref>
 
===Scénario===
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 2|Cinématique d'introduction]]'''
 
Les Largages d'infos (''Intels'') de la saison 2 ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]], puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seuls les deux premiers furent traduits officiellement.
 
{{quote|texte=<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG:
 
LV106 : D'après les registres, l'entité intrusive a employé un cryptage interne, mais la signature d'accès était jiralhanae.
LV038 : Ça ne me surprend pas. Étendre notre cercle de donneurs pour les matrices neuronales au-delà de l'humanité allait bien finir par attirer l'attention. Compte tenu de ce qu'ils ont dérobé, il n'y a rien d'étonnant.
LV106 : Ce projet était ultraconfidentiel. Personne de l'extérieur n'aurait dû être au courant.
LV038 : Il semblerait qu'on ne se soit pas assez méfiés.
LV106 : À quelles fins les Parias pourraient-ils employer notre technologie ? Et comment ont-ils su…
LV038 : Aucune idée. Personne ne le sait. Et c'est bien ce qui m'inquiète.</poem>
|small=<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG:
 
LV106: According to the breach logs, the intrusion package was cycling an internally sourced encryption, but the retrieval signature was Jiralhanae.
LV038: I'm not surprised. Expanding our neural matrix donor pool beyond humanity was always going to draw some attention eventually. Knowing what they took, it makes complete sense.
LV106: That project was a walled garden. No one on the outside should have even known about it.
LV038: Looks like we overestimated the strength of those walls.
LV106: What would the Banished be able to do with our tech? How would they even kno--
LV038: I don't know. Nobody does. And that's what scares me the most.</poem>
|auteur=Intel {{n}}1.<ref name=S2Intels>[hhttp://web.archive.org/web/20220808093932/https://www.halowaypoint.com/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite] (archive VO)<ref>[http://web.archive.org/web/20220810095029/https://www.halowaypoint.com/fr-fr/halo-infinite Halo Waypoint - Halo Infinite] (archive VF)}}
 
{{quote|texte=<poem>//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI
 
Commandant Agryna, nous avons terminé la tâche demandée et sommes prêts pour un déploiement sélectif. Ce n'était pas facile au vu des ressources limitées dont nous disposons sur place, mais nous avons réussi à isoler une instance viable de l'IA Iratus grâce aux récents exploits de votre nouvelle escouade. Cette instance a été placée en quarantaine et sera préparée pour réplication et distribution aux agents S-IV qualifiés, pour une batterie de tests en environnement de simulation.
 
Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.</poem>
|small=<poem>//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI
 
Commander Agryna, we've finished the requested process and are ready for selective deployment. It wasn't easy with the limited resources we have on site, but we managed to isolate a viable instance of the Iratus construct thanks to the recent exploits of your new cohort. This instance is undergoing quarantine and will be prepared for replication and distribution to qualified S-IV operatives to test within the simulation environment. Hopefully by observing these personality shards on the battlefield we'll be able to learn more about what it's ultimately capable of. All preliminary readings show that the contained instances should be inert and safe for integration, but we'll be monitoring each user closely nonetheless.</poem>
|auteur=Intel {{n}}2.<ref name=S2Intels />}}


{{quote|texte=<poem>Transfer request
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 [[crédit]]s, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref><ref name=S3>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref>
OFFICE BLOCK: 2797.LL
COMMREF: 38H9T44DJ-R-88
DATE: DEC 11, 2554
SND: CINCSPAR | REC: COSSPAR
RE: TRANSFER REQUEST >> [S-IV//82271-20098-SE]


Jun, I've taken a look at your recent recommendations and feel that Spartan Eklund would be an ideal candidate for this next undertaking we spoke of. Her performance while attached to Fireteam Crimson was nothing short of extraordinary, and while the results of BELLINGHAM and LATE TAXI were certainly group achievements, I'm confident her skill set can produce similar gains in more "isolated" endeavors. We'll sort out the details this week and get them sent over.</poem>
[[Fichier:HINF-S3 récompenses EXP par partie.png|center|450px|thumb|Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.]]


- Musa
La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pass & Operations | Season 5]</ref>
|auteur=Intel {{n}}3.<ref name=S2Intels />}}


===Pass combat===
==Saisons disponibles==
[[Fichier:HINF-S2 Lone Wolves Battle Pass rewards.jpg|right|350px|thumb|Aperçu du pass combat.]]
{| class="wikitable" width="100%"
{{#ev:youtube|f4ikCkl7oFI|350|right}}
|-
{{#ev:youtube|JObbuH3RarY|350|right}}
! Nom
{{#ev:youtube|HM3Gw6h65Ns|350|right}}
! [[Saison 1 : Héros de Reach]] !! [[Saison 2 : Loups solitaires]] !! [[Winter Update]]
{{#ev:youtube|1lRGQvt4ZHI|350|right}}
|-
{|
! Dates
| style="vertical-align:top" |
| Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 || Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 || Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
{| class="wikitable"
|-
{{TiersBP
! Image
|1
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|center|300px|link=[[Saison 1 : Héros de Reach]]]]
|G
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|center|300px|link=[[Saison 2 : Loups solitaires]]]]
|R
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Winter Update Key Art.jpg|center|300px|link=[[Mise à jour hivernale]]]]
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Rêves brisés
|-
|P
! Nom
|L
! [[Saison 3 : Echoes Within]]
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet de frag]] La loi du plus fort
! [[Saison 4 : Infection]]
}}
! [[Saison 5 : Reckoning]]
{{TiersBP
|-
|2
! Dates
|P
| Du 7 mars au 20 juin 2023
|R
| Du 20 juin au 17 octobre 2023
|Casque [[Brawler]] }}
| Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
{{TiersBP
|-
|3
! Image
|P
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S3 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 3 : Échos intérieurs]]]]
|E
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S4 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 4 : Infection]]]]
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Loup solitaire }}
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S5 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 5]]]]
{{TiersBP
|-
|4
! Nom
|G
! [[Content Update 29]]
|R
! [[Content Update 32]]
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type DP
! [[Winter Update (2024)]]
|P
|-
|R
! Dates
|Accessoire de casque MK17 MOD1 CBRN/KUZNETS }}
| Du 31 janvier au 30 avril 2024
{{TiersBP
| Du 30 avril au 5 novembre 2024
|5
| Du 5 novembre 2024 au 4 février 2025
|G
|-
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|6
|G
|E
|[[Noyaux|Noyau]] d'armure [[Rakshasa]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|7
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] gauche Barres poigne de fer }}
{{TiersBP
|8
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Barres poigne de fer
}}
{{TiersBP
|9
|G
|E
|[[Texture de véhicule]] Alabaster Cognac
|P
|R
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/Riprail }}
{{TiersBP
|10
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Os de corail noir
}}
{{TiersBP
|11
|G
|R
|Casque [[Rasetsu]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|12
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'arme Équipe Hellhound }}
{{TiersBP
|13
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] XCUDO NXS
}}
{{TiersBP
|14
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] gauche UA/Cambra
|P
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] XCUDO KNEX }}
{{TiersBP
|15
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulières]] droite UA/Cambra
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|16
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|17
|P
|E
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Grande Bonté }}
{{TiersBP
|18
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Suiveur profond
}}
{{TiersBP
|19
|G
|R
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Évolué
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] FCI-I/SPDR/Trapdoor }}
{{TiersBP
|20
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[Stribog]]
}}
{{TiersBP
|21
|G
|E
|[[Texture de véhicule]] Bistre Mortuum
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|22
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Équipe Hellhound }}
{{TiersBP
|23
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Cadeau du mentor
}}
{{TiersBP
|24
|G
|E
|[[Texture d'armure]] Alabaster Cognac
|P
|R
|Accessoire de casque HUL-I/RS/ROSEKEY }}
{{TiersBP
|25
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|26
|G
|E
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Mirus
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|27
|P
|R
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Quiproquos }}
{{TiersBP
|28
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Répit armé
}}
{{TiersBP
|29
|G
|E
|[[Texture d'armure]] Tronc de bois-bleu
|P
|E
|[[Texture d'arme]] Projection de puissance }}
{{TiersBP
|30
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Kits (Halo Infinite)|Kit]] de Sigrid Eklund
}}
{{TiersBP
|31
|G
|R
|Casque [[Volant]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|32
|P
|R
|[[Texture de véhicule]] Foie de Catoba }}
{{TiersBP
|33
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Équipe Hellhound
}}
{{TiersBP
|34
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Toktu
|P
|E
|Casque [[Rampart]]
}}
{{TiersBP
|35
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Toktu
|P
|E
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|36
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|37
|P
|R
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Ank }}
{{TiersBP
|38
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] Cartouche TAC/M2497
}}
{{TiersBP
|39
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement Paradis
|P
|E
|Accessoire de casque TAS/Orcus
}}
{{TiersBP
|40
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Vent mordant
}}
{{TiersBP
|41
|G
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Cartouchière Watsmil
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|42
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Hellhound }}
{{TiersBP
|43
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Texture d'armure]] Foie de Catoba
}}
{{TiersBP
|44
|G
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Volonté inflexible
|P
|L
|Accessoire de casque UA/Azhanti
}}
{{TiersBP
|45
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|46
|G
|R
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement Packrat
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|47
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Tatou énervé }}
{{TiersBP
|48
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Philes
}}
{{TiersBP
|49
|G
|O
|[[Texture d'armure]] Argile de cascade
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Philes
}}
{{TiersBP
|50
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] [[Iratus]]
}}
|}
|}
|
{|
| style="vertical-align:top" |
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|51
|G
|E
|Accessoire de casque HUL-I/RS[X]/HEMLOCK
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|52
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Équipe Jorgumo }}
{{TiersBP
|53
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque TAC/RS/MIDNIGHT
}}
{{TiersBP
|54
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Hybl
|P
|L
|[[Texture d'armure]] Métal ardent
}}
{{TiersBP
|55
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Hybl
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|56
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost de défi
}}
{{TiersBP
|57
|P
|R
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] Sportstek modèle 21 }}
{{TiersBP
|58
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UTIL/Coolshot
}}
{{TiersBP
|59
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Rêve de byzantium
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UTIL/Coolshot
}}
{{TiersBP
|60
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Coolpack
}}
{{TiersBP
|61
|G
|E
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Plaisir moah
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|62
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'arme Équipe Jorogumo }}
{{TiersBP
|63
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque [[AKIS|AKIS II-GRD]]
}}
{{TiersBP
|64
|G
|E
|[[Texture de véhicule]] Tronc de bois-bleu
|P
|L
|[[Gants (accessoires Halo Infinite)|Gants]] Liteknuckle
}}
{{TiersBP
|65
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|66
|G
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillère]] UA/Type BF
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|67
|P
|E
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Kit médical }}
{{TiersBP
|68
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/Medkit
}}
{{TiersBP
|69
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Ancien vaudou
|P
|L
|Accessoire de casque TAS/LANTIFRID
}}
{{TiersBP
|70
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Regard farouche du chef de meute
}}
{{TiersBP
|71
|G
|R
|Casque [[Linebreaker]]
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|72
|P
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Croissance contrôlée }}
{{TiersBP
|73
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Équipe Jorogumo
}}
{{TiersBP
|74
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Vorenus
|P
|E
|Accessoire de casque Metashak Tallyho
}}
{{TiersBP
|75
|G
|R
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Vorenus
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|76
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost de défi
}}
{{TiersBP
|77
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UTIL/Teccniqe IOTA-12 }}
{{TiersBP
|78
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UTIL/Teccniqe IOTA-12
}}
{{TiersBP
|79
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Corail crépitant
|P
|L
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Renfort de lame
}}
{{TiersBP
|80
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque [[Artaius]]
}}
{{TiersBP
|81
|G
|E
|Accessoire de casque HUL[5X]/BNR/ECHELON
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|82
|P
|E
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Équipe Jorgumo }}
{{TiersBP
|83
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Division sang de feu
}}
{{TiersBP
|84
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Tombris
|P
|L
|Accessoire de casque TAS/PATTON
}}
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|85
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Tombris
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
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|86
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|87
|P
|E
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type MEP[B] }}
{{TiersBP
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|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Trophée paria
}}
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|89
|G
|R
|[[Texture d'armure]] Abbaye écrue
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Trophée paria
}}
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|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] AAP/Plastron
}}
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|G
|R
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Modalités tactiques
|P
|O
|Boost d'exp
}}
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|P
|R
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Stoïcisme }}
{{TiersBP
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|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|[[Texture d'arme]] Tactique Olympus
}}
{{TiersBP
|94
|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Deming
|P
|L
|[[Kits (Halo Infinite)|Kit]] Hieu Dinh
}}
{{TiersBP
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|G
|E
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Deming
|P
|O
|+100 [[Fichier:HINF symbole cR.jpg|20px|link=Crédit]]
}}
{{TiersBP
|96
|G
|O
|Changement de défi
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|97
|P
|E
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/Entrenching Tool }}
{{TiersBP
|98
|G
|E
|[[Arrière-plans|Arrière-plan]] Manteau
|P
|E
|Ensemble d'[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Piste du maître de chasse
}}
{{TiersBP
|99
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche Trophée de porteur de crâne
}}
{{TiersBP
|100
|G
|L
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] Nœud de bouclier Deaconcrest
|P
|L
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite Trophée de porteur de crâne
}}
|}
|}
|}
<gallery>
Fichier:HINF-S2 Key Art (textless).jpg
Fichier:HINF-S2 Vertical Key Art.jpg
Fichier:HINF-S2 Key Art alt (textless).jpg
Fichier:HINF-S2 Loups solitaires logo.png|Logo de la saison.
Fichier:HINF-S2 Lone Wolves logo.png
Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|Roadmap de la saison avant sa sortie.
Fichier:HINF-S2 message menu pass combat.png|Message dans le menu du pass combat.
Fichier:HINF-S2 Battle Pass menu before cutscene.jpg|Fond du menu avant le visionnage de la [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Saison 2|cinématique d'introduction]].
Fichier:HINF-S2 Battle Pass menu after cutscene.jpg|Après la cinématique de fin.
Fichier:HINF-S2 Sigrid Eklund & Hieu Dinh concept.jpg|Concept des Lone Wolves [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]].
Fichier:HINF-S2 Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).jpg|Exemples de personnalisation des deux nouveaux noyaux d'armure.
Fichier:HINF-S2 Rakshasa armor core.jpg|Ici pour le noyau [[Rakshasa]].
Fichier:HINF-S2 Eaglestrike armor core.jpg|Ici pour le noyau [[Eaglestrike]] ajouté dans la nouvelle [[Événements de Halo Infinite|Fracture]].
Fichier:HINF-Breaker map (title).jpg|Carte Breaker.
Fichier:HINF-Catalyst map (title).jpg|Carte Catalyst.
Fichier:HINF-S2 Celox armor set.jpg|[[Celox]], une des armures achetables dans la boutique durant la saison 2.
Fichier:HINF-S2 Fleur-de-Lis nameplate & emblem.jpg|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblèmes et plaques nominatives]] offerts pour toute connexion le jour de la sortie de la saison 2.
Fichier:HINF-S2 Diamond nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Clubs nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Spades nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Hearts nameplate & emblem.jpg
Fichier:HINF-S2 Lone Wolf nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Loup solitaire offerts pour toute connexion pendant la durée de l'événement Intrusion.
Fichier:HINF-S2 HTV gifts.jpg|Emblèmes et porte-bonheurs en lien avant la [[HTV|série télévisée]] offerts pour toute connexion à partir du 10 mai 2022.
Fichier:HINF-S2 Asian and Pacific Islander Heritage Month nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Mois du patrimoine des Américains d'origine asiatique et des îles du Pacifique offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.
Fichier:HINF-S2 Mental Health Awareness nameplate & emblem.jpg|Emblème et plaque nominative Santé mentale offerts pour toute connexion pendant le mois de mai 2022.
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==Saison 3==
==Divers==
La saison 3 débute le 8 novembre 2022.<ref name=Apr22 />
*Voir également : '''[[Previews de Halo Infinite#Saison 0 : For Our Tomorrow|Saison 0 : ''For Our Tomorrow'']]'''


==Sources==
==Sources==
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{{DLC}}
{{DLC}}
[[Catégorie:Halo Infinite]]

Version actuelle datée du 3 décembre 2024 à 20:11

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Halo Infinite organisait une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass), remplacées depuis par les opérations post-saison 5 le 30 janvier 2024.

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement[modifier]

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3[5] mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.

La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.[6] À partir du 5 novembre 2024, le système d'"Update" saisonnier revient sans numérotation et basé sur les saisons calendaires, la première étant la Winter Update.

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[7] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[8] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Pass combat[modifier]

Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.
Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[9] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[9] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.[10] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[11] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[9] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[12] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[13] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[12] Le pass combat premium procure un 4e emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,[8] et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.[14][15] La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023[16][17] et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.

Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[9] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[11] Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 crédits, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.[18][14]

Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.

La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.[19]

Saisons disponibles[modifier]

Nom Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Winter Update
Dates Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
Image
HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png
HINF-S2 Key Art.jpg
HINF-Winter Update Key Art.jpg
Nom Saison 3 : Echoes Within Saison 4 : Infection Saison 5 : Reckoning
Dates Du 7 mars au 20 juin 2023 Du 20 juin au 17 octobre 2023 Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
Image
HINF-S3 Key Art.png
HINF-S4 Key Art.png
HINF-S5 Key Art.png
Nom Content Update 29 Content Update 32 Winter Update (2024)
Dates Du 31 janvier au 30 avril 2024 Du 30 avril au 5 novembre 2024 Du 5 novembre 2024 au 4 février 2025

Divers[modifier]

Sources[modifier]