Différences entre les versions de « Projet YGGDRASIL »
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Le '''projet YGGDRASIL''' est un projet | Le '''projet YGGDRASIL''' est un projet industriel de l'[[ONI]] proposé par le [[vice-amiral]] [[Whitcomb]],<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 77</ref> visant à étudier la possibilité de réutilisation des technologies mises au point par le [[projet MJOLNIR]] dans d'autres projets. Il fut peu productif durant la [[guerre Humain contre Covenant]] à cause du manque de personnel et de fabricants et ne prit réellement de l'importance qu'après sa fin.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/mantis Halo Waypoint: Universe - Mantis]</ref> Le projet MJOLNIR fait partie des sous-projets d'YGGDRASIL. | ||
C'est conjointement avec le [[projet HRUNTING]] qu'YGGDRASIL a mis au point les ''Armor Defense Systems'' à partir de [[2535]] en regroupant les deux équipes financées par l'ONI et [[Materials Group]] avec l'aide de partenaires externes comme [[Lethbridge Industrial]], [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et [[Hannibal Weapon Systems]]. Les progrès furent rapides au prix de nombreux prototypes non viables et d'une comptabilité analytique agressive. L'approche la plus viable fut l'hybridation entre les exosquelettes déjà | C'est conjointement avec le [[projet HRUNTING]] qu'YGGDRASIL a mis au point les ''Armor Defense Systems'' à partir de [[2535]] en regroupant les deux équipes financées par l'ONI et [[Materials Group]], avec l'aide de partenaires externes comme [[Lethbridge Industrial]], [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et [[Hannibal Weapon Systems]]. Les progrès furent rapides au prix de nombreux prototypes non viables et d'une comptabilité analytique agressive. L'approche la plus viable fut l'hybridation entre les exosquelettes déjà conçus et l'[[interface neurale]], la source d'énergie et les [[Bouclier énergétique|boucliers énergétiques]] des armures Mjolnir. Trois systèmes majeurs eurent des impacts stratégiques : durant la guerre, la [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] et les Mark II, donnant un grand nombre de modèle variant en taille, en design et en mission avec notamment le [[Geyrion|Mark II Geyrion]], et après la guerre le [[Mantis|Mantis HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX]].<ref name=Ency2/> | ||
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Le projet YGGDRASIL est un projet industriel de l'ONI proposé par le vice-amiral Whitcomb,[1] visant à étudier la possibilité de réutilisation des technologies mises au point par le projet MJOLNIR dans d'autres projets. Il fut peu productif durant la guerre Humain contre Covenant à cause du manque de personnel et de fabricants et ne prit réellement de l'importance qu'après sa fin.[2] Le projet MJOLNIR fait partie des sous-projets d'YGGDRASIL.
C'est conjointement avec le projet HRUNTING qu'YGGDRASIL a mis au point les Armor Defense Systems à partir de 2535 en regroupant les deux équipes financées par l'ONI et Materials Group, avec l'aide de partenaires externes comme Lethbridge Industrial, Beweglichkeitsrüstungsysteme et Hannibal Weapon Systems. Les progrès furent rapides au prix de nombreux prototypes non viables et d'une comptabilité analytique agressive. L'approche la plus viable fut l'hybridation entre les exosquelettes déjà conçus et l'interface neurale, la source d'énergie et les boucliers énergétiques des armures Mjolnir. Trois systèmes majeurs eurent des impacts stratégiques : durant la guerre, la Mark I HRUNTING/YGGDRASIL et les Mark II, donnant un grand nombre de modèle variant en taille, en design et en mission avec notamment le Mark II Geyrion, et après la guerre le Mantis HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX.[1]
Divers[modifier]
- Dans la mythologie nordique, Yggdrasil est le frêne qui connecte par ses branches, son tronc et ses racines les différents mondes.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 77
- ↑ Halo Waypoint: Universe - Mantis
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