Différences entre les versions de « Peter Parsons »

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'''Pete Parsons''' était directeur de studio chez [[Bungie]] de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de [[Halo 2]].
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'''Peter Parsons''' était le directeur marketing de Xbox Games, avant de devenir le directeur de studio chez [[Bungie]] de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de [[Halo 2]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7568 Halo.Bungie.net - So Long and Thanks for All the Pizza]</ref>


Son rôle était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.
Peter Parsons était à partir de mars 1998 le directeur marketing pour Xbox Games, notamment en charge du lancement de la nouvelle console de Microsoft, la [[Xbox]].<ref name=Linkedin>[https://www.linkedin.com/in/pparsons/details/experience/ Linkedin - Pete Parsons]</ref> Il est crédité dans Halo : Combat Evolved comme gestionnaire du studio<ref>[[Crédits de Halo : Combat Evolved]]</ref>. Il en obtient officiellement ce poste en octobre 2002, avec le poste de producteur exécutif pour [[Halo 2]], jusqu'en janvier 2007. Il ne participe pas directement au développement de [[Halo 3]] et pourrait avoir quitté le studio. Il co-fonde en 2007 ''Meteor Solutions'', une entreprise d'analyse de données pour le marketing.<ref name=Linkedin/> Il est crédité comme directeur du marketing pour [[Halo 3 : ODST]].<ref>[[Crédits de Halo 3 : ODST]]</ref>


A 38 ans, il quitte Bungie pour un poste de direction en marketing chez Microsoft, il rejoindra le personnel de Halo en tant que gestionnaire de studio.
Son rôle chez Bungie était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.
 
Il travaille actuellement sur un projet de Microsoft ne concernant pas Halo.  


Il est le CEO de la ''Bungie Foundation'' en 2010, une organisation de charité de Bungie.<ref name=Linkedin/> Il devient ensuite avant 2010 le Directeur des Opérations de Bungie pour [[Halo : Reach]].<ref>[[Crédits de Halo : Reach]]</ref> Il prend le poste de directeur général de Bungie en janvier 2016.<ref name=Linkedin/>


==Divers==
==Divers==
*Il n’a jamais battu [[Frank O'Connor]] sur Halo 2.
*Un personnage apparu dans la démo de Halo porte son nom : [[Parsons (Marine)|Parsons]].


*Il n’a jamais battu [[Frank O'Connor|Frankie]] sur Halo 2.
==Sources==
*Il conduit une Ford Bronco.
<references />
*Autres [[Peter]]
 




[[Image:Bungie staff.jpg|center|300px|le Staff de Bungie]]
{{Bungie}}
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]

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Peter Parsons était le directeur marketing de Xbox Games, avant de devenir le directeur de studio chez Bungie de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de Halo 2.[1]

Peter Parsons était à partir de mars 1998 le directeur marketing pour Xbox Games, notamment en charge du lancement de la nouvelle console de Microsoft, la Xbox.[2] Il est crédité dans Halo : Combat Evolved comme gestionnaire du studio[3]. Il en obtient officiellement ce poste en octobre 2002, avec le poste de producteur exécutif pour Halo 2, jusqu'en janvier 2007. Il ne participe pas directement au développement de Halo 3 et pourrait avoir quitté le studio. Il co-fonde en 2007 Meteor Solutions, une entreprise d'analyse de données pour le marketing.[2] Il est crédité comme directeur du marketing pour Halo 3 : ODST.[4]

Son rôle chez Bungie était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.

Il est le CEO de la Bungie Foundation en 2010, une organisation de charité de Bungie.[2] Il devient ensuite avant 2010 le Directeur des Opérations de Bungie pour Halo : Reach.[5] Il prend le poste de directeur général de Bungie en janvier 2016.[2]

Divers[modifier]

  • Il n’a jamais battu Frank O'Connor sur Halo 2.
  • Un personnage apparu dans la démo de Halo porte son nom : Parsons.

Sources[modifier]