Différences entre les versions de « Paul Russel »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

 
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:Paulrussel.jpg|450px|right|thumb|Paul Russel en 2007.]]
[[Image:Paulrussel.jpg|450px|right|thumb|Paul Russel en 2007.]]
'''Paul Russel''' est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Il a servi comme artiste pour l'environnement [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et est à l'origine du titre ''Halo'' utilisé pour la saga.<ref>[[Halo 3 Essentials]], ''7 Steps to World Domination''</ref>
'''Paul Russel''' est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint [[Bungie]] le 19 octobre 1998,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1461512848610365441 Twitter - Paul Russel]</ref> il a travaillé comme artiste pour les environnements de [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et est à l'origine du titre ''Halo'' utilisé pour la saga.<ref>[[Halo 3 Essentials]], ''7 Steps to World Domination''</ref> Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture [[forerunner]], ce qui lui valut le surnom de {{citer|''Father of Forerunner''}} chez Bungie.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref> Ce style visuel inspira en retour [[Lorraine McLees]] pour le design du logo des premiers jeux.<ref name=RS>[https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/halo-2-bungie-development-1235157887/ Rolling Stone - ‘Halo 2’ Is a Classic, But Its Development Was a Mess]</ref>
__NOTOC__
__NOTOC__
==Participation aux jeux==  
==Participation aux jeux==  
Ligne 12 : Ligne 12 :
==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:Noël 2003 Paul Russel.jpeg
Fichier:Digsite CE Covermockup PaulR.jpg|Concept de jaquette pour [[Halo : Combat Evolved]] début 2001 (portant le pseudonyme ''Flawless Cowboy'' de [[Jaime Griesemer]]).
Fichier:Shore Leave - Master Chief on Holiday (Paul Russel).jpg
Fichier:Noël 2003 Paul Russel.jpeg|Illustration pour Noël 2003.
Fichier:Shore Leave - Master Chief on Holiday (Paul Russel).jpg|Comic Strip de 2005, inclus dans le [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:H3 Waypoint concept 1.jpg|Concepts du ''[[Petite Arche|Waypoint]]'' pour Halo 3.
Fichier:H3 Waypoint concept 1.jpg|Concepts du ''[[Petite Arche|Waypoint]]'' pour Halo 3.
Fichier:H3 Waypoint concept 2.jpg
Fichier:H3 Waypoint concept 2.jpg
Ligne 21 : Ligne 22 :


==Divers==  
==Divers==  
* Il est largement responsable des styles d'architecture militaire Forerunner de la série Halo.
* Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la [[bataille de la Terre]], [[Paul Huphy Russel]], est nommé d'après lui.
* Le ministre de la Défense sur Terre au cours de la [[bataille de la Terre]] a été nommé [[Paul Huphy Russel]].


==Sources==
==Sources==
<references/>
<references/>


{{Bungie}}
{{Bungie}}
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]

Version actuelle datée du 14 novembre 2024 à 13:54

Paul Russel en 2007.

Paul Russel est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Après avoir rejoint Bungie le 19 octobre 1998,[1] il a travaillé comme artiste pour les environnements de Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, et est à l'origine du titre Halo utilisé pour la saga.[2] Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture forerunner, ce qui lui valut le surnom de « Father of Forerunner » chez Bungie.[3] Ce style visuel inspira en retour Lorraine McLees pour le design du logo des premiers jeux.[4]

Participation aux jeux[modifier]

  • Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.
  • Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.
  • Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp
  • Huit jeux à High Voltage software.

Galerie[modifier]

Divers[modifier]

Sources[modifier]