Différences entre les versions de « Capsule d'armes »

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Les '''modules de largage'''<ref>[[Halo 3]], mode [[Forge]]</ref> ou {{tosource2|'''capsules de munitions'''}} (''Resupply Cannister''<ref name=H2 /><ref name=H3 /><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 252 (2009)</ref> ou ''Ordnance Pod''<ref name=EVG4 /> en VO), sont des moyens de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'[[UNSC]] en action sur les champs de bataille.  
{{tocomplete|Technologie|sources=[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] (p. 127)}}
La '''capsule d'armes''',<ref name=GOH2>[[Halo 2 : Le guide officiel]], p. 104</ref> ou '''module de largage''',<ref>[[Halo 3]], mode [[Forge (mode)|Forge]]</ref> (''Resupply Cannister'',<ref name=H2 /><ref name=GOH2 /><ref name=H3 /><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 252 (2009)</ref> ''Weapon Capsule'',<ref name=GOH2 /> ''Weapon Pod'',<ref name=GOH3>[[Halo 3 : Le guide officiel]], p. 74</ref> ou ''Ordnance Pod''<ref name=EVG4 /> en VO), est un moyen de ravitaillement rapide en [[Armement de l'UNSC|armes]] pour les troupes de l'[[UNSC]] en action sur un champ de bataille.


==Modèles==
*'''Type B''' : déployés par les [[Pélican#D77-TC|Pélicans D77-TC]].<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref>
*'''Type C''' : déployés par les [[Pélican#D77H-TCI|Pélicans D77H-TCI]].<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref>
*'''Type inconnu''' : déployés par les [[Longsword]]s à basse altitude.<ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref>
*'''M2859 Materiel Acquisition Pod''' : mesure 83,5 cm de long et 242,1 cm de haut, conçu par [[Misriah Armory]].<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 127</ref>
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Fichier:H2-Resupply Cannister.png|Type B ([[Halo 2]]).
Fichier:H3-Resupply Cannister.jpg|Type C ([[Halo 3]]).
Fichier:HR-Resupply Cannister.jpg|Type inconnu ([[Halo : Reach]]).
Fichier:EVG4-Ordnance Pod (scan render).png|M2859 MAP ([[Halo 4]]).
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==Présentation==
==Présentation==
Elles assurent un soutient logistique pour l'infanterie de première ligne. La capsule de munition est plutôt de forme cylindrique et {{tosource2|mesure environ 2,76 mètres,}} elle est peinte en vert olive (couleur militaire). Certaines variantes disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement. Mais la plupart d'entre elles possèdent une balise de localisation permettant l'affichage de leurs positions exactes pour les personnels possédant un [[HUD]].
Les capsules d'armes assurent un soutien logistique pour l'infanterie en territoire ennemi et sont larguées depuis un aéronef tel qu'un [[Pélican]]<ref name=H2 /><ref name=H3 /> ou un [[Longsword]].<ref name=HR /> Lors du contact avec le sol, un capot est automatiquement éjecté révélant ainsi la ou les armes qu'elle contient, que se soit : deux [[Magnum]]s, une [[mitraillette]], un [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat]],<ref name=H2 /><ref name=H3 /> un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]],<ref name=H3 /> un [[fusil à pompe]],<ref name=H2 /> un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]],<ref name=H2 /><ref name=H3 /><ref name=HR /> un [[lance-roquettes]],<ref name=H2 /><ref name=HR /> un [[laser Spartan]] ou un [[indicateur de cible]],<ref name=HR /> ou encore deux [[grenades à fragmentation]].<ref name=H3 />
 
Leurs rôle est d'être larguées depuis un aéronef tel qu'un [[Pélican]] ou un [[Longsword]] à diverses altitudes.
 
Ces capsules sont polyvalentes et peuvent contenir tout types d'armes et munitions. Celles-ci y sont très bien protégées pour éviter qu'elles soient endommagées.
 
Seule la partie supérieure de la capsule contient les armes. {{tosource2|En effet, la partie inférieure est quand à elle conçu comme un poids pour attirer la capsule droit vers le sol et pour qu'elle s'y enfonce de plusieurs dizaines de centimètre et ainsi éviter qu'elle ne se renverse. Cette partie inférieure est aussi spécialement étudiée pour absorber l'impact au sol évitant ainsi d'endommager les divers objets que peut contenir la partie supérieure.}}
 
Lors du contact avec le sol, le capot de la partie supérieure se détache automatiquement révélant ainsi l'arme qu'elle contient. Que se soit :
[[Fichier:HR-Capsule de munitions.jpg|right|250px]]
*deux [[Magnum]]s<ref name=H2 /><ref name=H3 />
*un [[mitraillette]]<ref name=H2 /><ref name=H3 />
*un [[Fusil de combat#BR55 SR|fusil de combat]]<ref name=H2 /><ref name=H3 />
*un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]]<ref name=H3 />
*un [[fusil à pompe]]<ref name=H2 />
*un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]]<ref name=HR />
*un [[lance-roquettes]]<ref name=HR />
*un [[laser Spartan]]<ref name=HR />
*un [[indicateur de cible]]<ref name=HR />
 
{{tosource2|En plus de l'arme, la capsule contient en général 3 chargeurs de munitions.}}


On ne sait pas jusqu'à combien de capsules de munitions un Pélican peut transporter, en général ceux-ci en emportent 6.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> Les Longswords quand à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à 3.<ref name=HR />
Les capsules de type B et C sont de forme cylindrique et disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> D'autres sont automatiquement affichés sur les [[ATH]] avec leur position exacte.<ref name=HR /><ref name=H4>[[Halo 4]]</ref>


Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est ; que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.  
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.<ref name=H2 />


D'un autre côté, les largages effectués à partir de chasseurs Longswords, quand à eux, sont surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage rapide au dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.<ref name="HR" />
Les largages effectués à partir de Longswords sont quant à eux surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage à grande vitesse au-dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.<ref name=HR />


Un Pélican peut transporter six capsules au niveau de l'attache magnétique sous sa queue.<ref name=H2 /><ref name=H3 /> Les Longswords quant à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à trois.<ref name=HR />


==Modèles==
==Gameplay==
[[Fichier:H3-Capsules de munitions.jpg|right|250px|thumb|Type C.]]
Les capsule d'armes apparaissent pour la première fois dans [[Halo 2]], uniquement dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] où des [[Pélican]]s en délivrent régulièrement.
*'''Type B''' : déployés par les Pélicans D77-TC.<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref>
*'''Type C''' : déployés par les Pélicans D77H-TCI.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref>
*Type inconnu : déployés par les chasseurs Longswords à basse altitude.<ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref>
*'''M2859 Materiel Acquisition Pod''' : mesurant 83,5 cm de long et 242,1 cm de haut, conçu par [[Misriah Armory]].<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 127</ref>


Dans [[Halo 3]], deux sont disponibles peu avant la fin du niveau [[Autoroute de Tsavo]] et plusieurs le sont au début du niveau [[L'Arche]], contenant principalement des fusils de sniper. Dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], un Pélican en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Une capsule est positionnée sur la carte [[High Ground|Altitude]], bien qu'elle soit vide, et le mode [[Forge de Halo 3|Forge]] permet d'en placer des capsules sur plusieurs cartes en tant qu'éléments décoratifs.


==Apparitions==
Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]], un [[Longsword]] largue deux capsules au début de chaque manche contenant des [[power weapon]]s.
*Dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] et [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] de [[Halo 2]], les [[Pélican]]s nous en délivrent régulièrement.
*Dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]], un Pélican nous en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Deux sont disponibles dans le niveau [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]], peu avant la fin de la mission et plusieurs au début du niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] contenant principalement des fusils de sniper.
*Dans le mode de jeu [[Baptême du feu]], un chasseur [[Longsword]] largue des capsules au début de chaque manche.


Dans [[Halo 4]], des capsules sont larguées en modes multijoueur et [[Spartan Ops]].


==Divers==
Dans [[Halo Infinite]], des power weapons et des équipements lourds sont larguées sur certaines cartes multijoueurs via des capsules d'armes. Elles ne s'ouvrent que si un joueur s'en approche.
*Dans [[Halo 2]], une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui faire de dégâts. Dans [[Halo : Reach]], le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
*Dans le mode forge de [[Halo 3]], on peut placer des capsules sur plusieurs cartes.
*Voir aussi la [[caisse de ravitaillement]] des [[Covenants]].


Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui causer de dégâts. Dans Halo : Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Resupply Capsule (texture).jpg|Modélisation pour [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Resupply Capsule (texture).jpg|Modélisation pour [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Resupply Capsule (high poly).jpg
Fichier:HR-Resupply Capsule (high poly).jpg
Fichier:H4 ordnance drop pod.jpg|Concept art de Josh Kao pour [[Halo 4]].
Fichier:H4-Ordnance Pod concept (Josh Kao).jpg|Concept art par [[Josh Kao]] pour [[Halo 4]].
Fichier:HINF-Ordnance pod 01.png|Modèle dans le multijoueur de [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-Ordnance pod 02.png|Éjection des panneaux à l'approche d'un joueur.
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==Sources==
==Sources==
<references />
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{{Modèle:Matériel}}
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[[Catégorie:Matériel UNSC]]
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La capsule d'armes,[1] ou module de largage,[2] (Resupply Cannister,[3][1][4][5] Weapon Capsule,[1] Weapon Pod,[6] ou Ordnance Pod[7] en VO), est un moyen de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'UNSC en action sur un champ de bataille.

Modèles[modifier]

Présentation[modifier]

Les capsules d'armes assurent un soutien logistique pour l'infanterie en territoire ennemi et sont larguées depuis un aéronef tel qu'un Pélican[3][4] ou un Longsword.[8] Lors du contact avec le sol, un capot est automatiquement éjecté révélant ainsi la ou les armes qu'elle contient, que se soit : deux Magnums, une mitraillette, un fusil de combat,[3][4] un fusil d'assaut,[4] un fusil à pompe,[3] un fusil de sniper,[3][4][8] un lance-roquettes,[3][8] un laser Spartan ou un indicateur de cible,[8] ou encore deux grenades à fragmentation.[4]

Les capsules de type B et C sont de forme cylindrique et disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement.[3][4] D'autres sont automatiquement affichés sur les ATH avec leur position exacte.[8][9]

Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.[3]

Les largages effectués à partir de Longswords sont quant à eux surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage à grande vitesse au-dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.[8]

Un Pélican peut transporter six capsules au niveau de l'attache magnétique sous sa queue.[3][4] Les Longswords quant à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à trois.[8]

Gameplay[modifier]

Les capsule d'armes apparaissent pour la première fois dans Halo 2, uniquement dans les niveaux Halo Delta et Regret où des Pélicans en délivrent régulièrement.

Dans Halo 3, deux sont disponibles peu avant la fin du niveau Autoroute de Tsavo et plusieurs le sont au début du niveau L'Arche, contenant principalement des fusils de sniper. Dans le niveau L'Alliance Covenante, un Pélican en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Une capsule est positionnée sur la carte Altitude, bien qu'elle soit vide, et le mode Forge permet d'en placer des capsules sur plusieurs cartes en tant qu'éléments décoratifs.

Dans le mode de jeu Baptême du feu de Halo : Reach, un Longsword largue deux capsules au début de chaque manche contenant des power weapons.

Dans Halo 4, des capsules sont larguées en modes multijoueur et Spartan Ops.

Dans Halo Infinite, des power weapons et des équipements lourds sont larguées sur certaines cartes multijoueurs via des capsules d'armes. Elles ne s'ouvrent que si un joueur s'en approche.

Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui causer de dégâts. Dans Halo : Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]