Différences entre les versions de « Peter Parsons »

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'''Peter Parsons''' était directeur de studio chez [[Bungie]] de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de [[Halo 2]].
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'''Peter Parsons''' était le directeur marketing de Xbox Games, avant de devenir le directeur de studio chez [[Bungie]] de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de [[Halo 2]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7568 Halo.Bungie.net - So Long and Thanks for All the Pizza]</ref>


Son rôle était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.
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Son rôle chez Bungie était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.


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==Divers==
==Divers==
*Il n’a jamais battu [[Frank O'Connor]] sur Halo 2.
*Il n’a jamais battu [[Frank O'Connor]] sur Halo 2.
*Pages homonymes : [[Peter]]
*Un personnage apparu dans la démo de Halo porte son nom : [[Parsons (Marine)|Parsons]].


==Sources==
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[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
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Peter Parsons était le directeur marketing de Xbox Games, avant de devenir le directeur de studio chez Bungie de 2002 à 2006 et également le producteur exécutif de Halo 2.[1]

Peter Parsons était à partir de mars 1998 le directeur marketing pour Xbox Games, notamment en charge du lancement de la nouvelle console de Microsoft, la Xbox.[2] Il est crédité dans Halo : Combat Evolved comme gestionnaire du studio[3]. Il en obtient officiellement ce poste en octobre 2002, avec le poste de producteur exécutif pour Halo 2, jusqu'en janvier 2007. Il ne participe pas directement au développement de Halo 3 et pourrait avoir quitté le studio. Il co-fonde en 2007 Meteor Solutions, une entreprise d'analyse de données pour le marketing.[2] Il est crédité comme directeur du marketing pour Halo 3 : ODST.[4]

Son rôle chez Bungie était de superviser une équipe, de s’assurer qu’elle avançait dans son travail et de faire en sorte que rien ne puisse empêcher la production du jeu.

Il est le CEO de la Bungie Foundation en 2010, une organisation de charité de Bungie.[2] Il devient ensuite avant 2010 le Directeur des Opérations de Bungie pour Halo : Reach.[5] Il prend le poste de directeur général de Bungie en janvier 2016.[2]

Divers[modifier]

  • Il n’a jamais battu Frank O'Connor sur Halo 2.
  • Un personnage apparu dans la démo de Halo porte son nom : Parsons.

Sources[modifier]