Différences entre les versions de « Capsule d'armes »
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Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui causer de dégâts. Dans Halo : Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose. | |||
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Fichier:HINF-Ordnance pod 01.png|Modèle dans le multijoueur de [[Halo Infinite]]. | |||
Fichier:HINF-Ordnance pod 02.png|Éjection des panneaux à l'approche d'un joueur. | |||
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[[Catégorie:Matériel UNSC]] | |||
Version actuelle datée du 11 août 2022 à 14:31
La capsule d'armes,[1] ou module de largage,[2] (Resupply Cannister,[3][1][4][5] Weapon Capsule,[1] Weapon Pod,[6] ou Ordnance Pod[7] en VO), est un moyen de ravitaillement rapide en armes pour les troupes de l'UNSC en action sur un champ de bataille.
Modèles[modifier]
- Type B : déployés par les Pélicans D77-TC.[3]
- Type C : déployés par les Pélicans D77H-TCI.[4]
- Type inconnu : déployés par les Longswords à basse altitude.[8]
- M2859 Materiel Acquisition Pod : mesure 83,5 cm de long et 242,1 cm de haut, conçu par Misriah Armory.[7]
Type B (Halo 2).
Type C (Halo 3).
Type inconnu (Halo : Reach).
M2859 MAP (Halo 4).
Présentation[modifier]
Les capsules d'armes assurent un soutien logistique pour l'infanterie en territoire ennemi et sont larguées depuis un aéronef tel qu'un Pélican[3][4] ou un Longsword.[8] Lors du contact avec le sol, un capot est automatiquement éjecté révélant ainsi la ou les armes qu'elle contient, que se soit : deux Magnums, une mitraillette, un fusil de combat,[3][4] un fusil d'assaut,[4] un fusil à pompe,[3] un fusil de sniper,[3][4][8] un lance-roquettes,[3][8] un laser Spartan ou un indicateur de cible,[8] ou encore deux grenades à fragmentation.[4]
Les capsules de type B et C sont de forme cylindrique et disposent d'une diode clignotante rouge sur le dessus pour pouvoir les localiser facilement.[3][4] D'autres sont automatiquement affichés sur les ATH avec leur position exacte.[8][9]
Pour pouvoir effectuer des largages précis sur une zone précise, les Pélicans doivent avoir une altitude la plus basse possible et une vitesse la plus faible possible. En effet, plus l'altitude de largage est haute et plus les capsules peuvent se retrouver dispersées. Il en va de même avec une vitesse trop élevée, puisque les capsules sont larguées les unes après les autres, celles-ci se retrouvent éparpillées le long du tracé réalisé par le Pélican. L'inconvénient avec cette méthode de largage précise est que durant tout le temps de l'opération l'appareil reste exposé aux éventuels tirs ennemis.[3]
Les largages effectués à partir de Longswords sont quant à eux surtout employés pour un déploiement ultra rapide des capsules. En effet, le Longsword effectue un passage à grande vitesse au-dessus de la zone ciblée et largue ses capsules comme des bombes. Cela permet une exposition minimale de l'appareil, mais le largage est peu précis.[8]
Un Pélican peut transporter six capsules au niveau de l'attache magnétique sous sa queue.[3][4] Les Longswords quant à eux ont pu être observés en larguer jusqu'à trois.[8]
Gameplay[modifier]
Les capsule d'armes apparaissent pour la première fois dans Halo 2, uniquement dans les niveaux Halo Delta et Regret où des Pélicans en délivrent régulièrement.
Dans Halo 3, deux sont disponibles peu avant la fin du niveau Autoroute de Tsavo et plusieurs le sont au début du niveau L'Arche, contenant principalement des fusils de sniper. Dans le niveau L'Alliance Covenante, un Pélican en libère quatre juste avant de pénétrer dans la première tour. Une capsule est positionnée sur la carte Altitude, bien qu'elle soit vide, et le mode Forge permet d'en placer des capsules sur plusieurs cartes en tant qu'éléments décoratifs.
Dans le mode de jeu Baptême du feu de Halo : Reach, un Longsword largue deux capsules au début de chaque manche contenant des power weapons.
Dans Halo 4, des capsules sont larguées en modes multijoueur et Spartan Ops.
Dans Halo Infinite, des power weapons et des équipements lourds sont larguées sur certaines cartes multijoueurs via des capsules d'armes. Elles ne s'ouvrent que si un joueur s'en approche.
Dans Halo 2, une capsule larguée sur le joueur le propulsera sur une petite distance sans lui causer de dégâts. Dans Halo : Reach, le choc avec l'une d'elle tue sur le coup, même si le joueur se trouve à bord d'un véhicule, celui-ci explose.
Galerie[modifier]
Modélisation pour Halo : Reach.
Modèle dans le multijoueur de Halo Infinite.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Halo 2 : Le guide officiel, p. 104
- ↑ Halo 3, mode Forge
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 et 3,9 Halo 2
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 et 4,8 Halo 3
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 252 (2009)
- ↑ Halo 3 : Le guide officiel, p. 74
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 127
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 et 8,7 Halo : Reach
- ↑ Halo 4
Matériel
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Humains : | |||||||||||||||||||
Barrière mobile • Bobine à fusion • Brokkr Armor Mechanism • Conteneur d'armes • Capsule d'armes • Holotank • M/RODAS • MG-44N Heavy Dispersal Field Generator • Réacteur à fusion | |||||||||||||||||||
Covenants : | |||||||||||||||||||
Antenne de communication • Barrière énergétique • Batterie de plasma • Beacon • Brouilleur de communications • Conteneur d'armes • Gorespike • Holo-socle • Mantis • Mind Melter • Nœud d'alimentation • Pylône de brouillage • Roadblock • Spire • Station de recharge de méthane • Station de rechargement Huragok • Téton • Tour de sniper covenante • Tyrant | |||||||||||||||||||
Forerunners : | |||||||||||||||||||
Conteneur d'armes • Kylix • Lanceur de Sentinelles • Noyau d'énergie • Noyau de puissance | |||||||||||||||||||
Voir également : Communications • Technologies • Équipement léger |