Différences entre les versions de « Chronique:Halo Bulletin 05/04/2012 »
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Version du 19 juillet 2012 à 15:46
Dans ce premier Halo Bulletin, Bs Angel nous en apprend plus sur les tests internes du multijoueur, et surtout nous invite à admirer le Master Chief sur la couverture du prochain numéro du magazine Game Informer. On a aussi la confirmation de la présence du Fusil d'Assaut dans Halo 4 ! Retrouvez également le Défi Personnalisé de la semaine et un Super Jackpot conséquent pour ce weekend.
1° Edition 5 Avril 2012
Original
<toggledisplay>====Mattana====
Every Friday, digital brushes are put down, consoles are turned off, and statuses are set to “Away” in preparation for a studio-wide sync. During these brief but enlightening get-togethers, various aspects of Halo 4 are covered, sometimes visually and other times aurally. While we’ve focused on everything from recently demoed Campaign missions to newly composed songs, a few weeks ago we were subjected to an image of the face of one of our Systems Designers morphed with Cortana’s.
Yes, the aforementioned Systems Designer is male. And no, they did not remove his facial hair.
Thankfully, not every meeting is as traumatizing as that one. Take last week’s, for instance. Instead of seeing something that can never be unseen, we were treated to something that left us wanting more: a sneak peak of the upcoming Halo 4 Game Informer issue, soon to be on a magazine rack near you. We got a glimpse of their 14-page cover story, which takes an in-depth look at Halo 4, its breadth of gameplay modes, and much more.
We were sworn to secrecy, so I am unable to divulge any further details. I can, however, share the cover art with you. If you’d like to see a bigger version than the one offered below, please head over to the Game Informer website, where they have the full-size image displayed in all of its many-megapixeled glory.
Take your time, by the way. My inane ramblings and I are not going anywhere.
« | The reveal of [Yoink!] is going to be the 'Holy shit' moment. That's going to be the star of our story, I think."-Matt Miller, Game Informer
|
» |
While part of our team has been busy making and compiling the assets for the Game Informer reveal, the rest of the individuals that call 343 Industries home have been focused on tasks relating to a recent network test. What exactly is a network test, you may be wondering? Why, I thought you’d never ask!
Halo 4 Network Test
A network test is a test we do on the game with people outside the studio. In this case, those people were fellow Microsoft employees. One of the benefits of being a part of a company with thousands of people globally is doing our alpha-testing internally to test out various network situations—latency, the effects of Internet connections going down, and all the things that can happen when people have network connections in the real world.
We gleaned a wealth of data from this test. Backend-wise, we examined bandwidth, latency, pings, packet loss, the overall volume of information that was sent back and forth to the servers, and much, much more. We also verified that everything that happened in the game, along with the stats, was sent, received, and recorded properly.
On the gameplay side, we looked at weapon balance. We took a subset of the sandbox (six weapons, two maps, and one game type) and focused on particular combinations. That way, we weren’t trying to balance against every possible combination in the sandbox from the get-go. Instead, we got our subset in place, and then expanded out.
Over several days of testing, we received both anecdotal and network information, the separation of which was easy. The analysis of anecdotal information, however, required a special touch. We had to go through all anecdotal information with a comb to determine what was feedback about what someone liked or didn’t like, and what was an actual bug. The former goes to the game designers to discuss and decide what is actionable, and the latter goes to our test team to make sure it is represented in the bug database.
Once that information was separated, we aggregated it. That gives us the ability to spot trends of people liking certain weapons and not liking certain weapons, and it helps us determine what’s too powerful and what’s not powerful enough. We have ways to see who killed whom with what, and we can even boil it down to say this weapon is 20% more effective than that weapon. Both positive and negative trends and feedback are looked at to determine what needs to be addressed to make the sandbox more balanced.
Being able to do alpha and beta stress-testing internally is beneficial for us in many ways. We are interested in hearing your thoughts about Halo 4’s gameplay, though, so we’re hoping to have some cool playtest events at the studio this summer. You can expect more details about those events as the dates get closer.
Office of Halo Intelligence: Part 6
Chris Lee, 343’s Lead Producer who worked with Bungie on both ODST and Reach and now Lead Producer on Halo 4, was one of the driving forces behind the aforementioned network test. I managed to wrangle him into a corner just long enough to draft the following OHI entry for you. Enjoy the words from someone who has an intimate relationship with everything I talked about above.
And on that note (get it, because that OHI entry was kind of like a note?), now begins the slow transition where we move from Halo 4 information to Halo: Reach updates. It’s also worth noting (oops, I did it again!) that in this context, slow means instant. Bam!
Custom Challenge of the Week
If you fancy yourself a mack daddy, or a mack mommy, depending, then this is the week I’m going to ask you to prove it, because up for your Custom Challenge of the Week consideration is something that is more than a little crazy by default.
From now until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time, setting up a Custom Challenge with the Onager—15-cm Mark/2488 1.1GJ MAC—as the type of weapon will result in ten times the usual multiplier. This is a Campaign-only challenge, but I’m guessing you already knew that.
Enjoy getting your Pillar of Autumn on!
Super Jackpot Weekend
We may have taken the jet pack out of Arena, but we’re adding some credits to that particular playlist in the form of a very special Super Jackpot Weekend. Starting on Friday and ending on Sunday, hopping into Arena will present you with the chance of receiving a 39,000-credit bonus.
Wait, did I say 39,000-credit bonus? Because I meant 39,000-credit bonus. Keep in mind this one is a little larger than usual (doth what she hath said), so you should take advantage of it while you can.
Now, if you’ll excuse me, I have a plane to catch. While 343 will not have an official presence at PAX East this year, a few of us, myself included, will be attending and enjoying others’ offerings. In case you were wondering, I’ll be the one in the Halo 4 shirt with the embarrassingly loud laugh. Just thought that little tidbit may make it easier to avoid me.
Until next week….
<3, bs angel</toggledisplay>
Traduction
<toggledisplay>====Mattana====
Chaque vendredi, les pinceaux numériques sont abandonnés, les consoles sont éteintes, et les statuts sont réglés sur "Absent", en vue de la réunion hebdomadaire du studio. Durant ces rassemblements brefs mais productifs, divers aspects d'Halo 4 sont présentés, parfois à nos yeux et d'autres fois à nos oreilles. Pendant que nous nous concentrions sur tout cela, de la démo de campagne faite récemment aux nouvelles musiques composées, il y a quelques semaines, nous sommes tombés sur une image de Cortana dont le visage avait été remplacé par celui d'un de nos Systems Designers.
Oui, la personne susmentionnée est un homme. Et non, sa barbe n'avait pas été effacée.
Heureusement, ces réunions ne sont pas toutes aussi traumatisantes. Prenons par exemple la semaine dernière. Au lieu de découvrir quelque chose qui n'aurait jamais dû être, on nous a donné quelque chose qui nous a laissé sur notre faim : un avant-gout du prochain numéro du magazine Game Informer, qui sera bientôt en kiosque. Nous avons eu un aperçu de l'article qui fait la une, composé de 14 pages sur Halo 4, son gameplay, et bien plus.
Nous avons juré de ne rien divulguer, donc je ne pourrai pas vous donner plus de détails. Cependant, je peux vous montrer la couverture. Si vous souhaitez voir une plus grande version de celle ci-dessous, rendez-vous sur le site web de Game Informer, où vous trouverez l'image dans toute sa splendeur multi-megapixelisée.
Prenez votre temps, au fait. Mes divagations stupides et moi n'allons nulle part.
« | L'apparition de [CENSURE] sera LE GRAND MOMENT du jeu. Je pense que [CENSURE] sera la star de notre histoire."-Matt Miller, Game Informer
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» |
Pendant qu'une partie de notre équipe s'est occupée de faire le point sur ce que Game Informer s'apprête à dévoiler, les autres personnes qui prennent 343 Industries pour leur foyer se concentrait sur les données d'un récent test réseau. Vous vous demandez probablement ce qu'est exactement un test réseau ? Je croyais que vous ne demanderiez jamais !
Les tests réseau pour Halo 4
Un test réseau est un test que nous faisons sur des parties jouées avec des personnes extérieures au studio. Dans ce cas, ces personnes étaient des employés de Microsoft. L'un des avantages de faire partie d'une entreprise regroupant plusieurs milliers de personnes est que notre phase d'alpha-test se fait en interne et nous permet de tester divers problèmes et latences liés au réseau, les effets des connexions internet qui plantent, et tout ce qui est susceptible de se produire avec des connexions réseau dans le monde entier.
Nous avons glané une grande quantité de données de ces test. Dans l'ombre, nous avons donc pu examiner la bande passante, la latence, le ping, la perte de paquets, le volume de données envoyées et reçues par les serveurs, et plus encore. Nous avons également vérifié que tout ce qui se passe durant la partie est envoyé au serveur et enregistré correctement.
Du côté du gameplay, nous avons vérifié l'équilibre des armes. Nous avons pris un échantillon du multijoueur (six armes, deux cartes et un mode de jeu) et nous nous sommes concentrés sur certaines combinaisons. De cette façon, nous n'avions pas à équilibrer toutes les combinaisons offertes par le jeu. Au lieu de ça, nous avons réglé correctement notre échantillon, puis étendu les solutions adoptées.
Pendant ces nombreux jours de tests, nous avons également récolté les impressions des testeurs, dont l'analyse a demandé une touche spéciale. Nous devions en effet séparer les "j'aime" et "j'aime pas" des vrais dysfonctionnements. La première partie est pour les concepteurs du jeu afin qu'ils en débattent et prennent leurs décisions, alors que la dernière partie est pour l'équipe de tests qui s'assure que tout est enregistré dans la base de données des bugs.
Une fois que toutes ces informations sont triées, nous faisons des regroupements, qui nous permettent de mettre le doigt sur les tendances des joueurs à aimer certaines armes et négliger d'autres. Cela nous aide à déterminer ce qui est trop puissant et ce qui ne l'est pas assez. Nous pouvons savoir qui a tué qui et avec quelle arme, et nous pouvons même préciser que telle arme est 20% plus efficace qu'une autre. Qu'ils soient positifs ou négatifs, tous les retours et toutes les tendances sont examinés pour déterminer ce qui doit être modifié pour équilibrer le jeu.
La possibilité de faire les tests alpha et beta de montée en charge en interne nous est bénéfique de plusieurs façons. Cependant, nous souhaitons entendre vos avis à propos du gameplay d'Halo 4, alors nous allons essayer d'organiser quelques sessions publiques de tests au studio, cet été. Nous vous donnerons plus d'informations à ce sujet au fil du temps.
Service des Renseignements d'Halo : Partie 6
Chris Lee, responsable de la production à 343i qui a travaillé avec Bungie sur Halo 3: ODST et Halo: Reach et est maintenant sur Halo 4, a été l'une des forces motrices derrière les tests susmentionnés. J'ai réussi à le bloquer dans un coin juste assez longtemps pour qu'il vous donne ce billet des SRH. Prenez le temps d'apprécier les mots de quelqu'un qui est intimement lié à tout les sujets déjà abordés dans ce Bulletin.
Sur ces paroles, commençons la lente transition entre les informations sur Halo 4 et les nouveautés du côté d'Halo: Reach. Il est également intéressant de noter que dans ce contexte, lente signifie instantanée. Bam !
Défi Personnalisé de la semaine
Si vous pensez que vous êtes un PGM du Canon AM, je vous demanderai cette semaine de le prouver. En effet, pour votre Défi Personnalisé de la semaine, vous allez devoir faire quelque chose d'un peu plus fou que d'habitude.
A partir de maintenant et jusqu'à mardi 23h59 heure du Pacifique (mercredi 8h59 à Paris) compléter un Défi Personnalisé proposant le Canon AM Onager (15-cm Mark/2488 1.1GJ MAC) comme outil de destruction vous fera gagner dix fois plus de cR que d'habitude. Ce défi n'est disponible qu'en campagne, mais je suppose que vous le saviez déjà.
Amusez-vous bien à protéger votre Pillar of Autumn !
Super Jackpot du weekend
Nous avons peut-être retiré le jetpack de l'Arena, mais nous allons maintenant y ajouter un peu de cR sous la forme d'un Super Jackpot très spécial pour ce weekend. De vendredi à Dimanche, terminer une partie en Arena vous donnera une chance de recevoir un bonus de 39 000 cR !
Attendez, j'ai bien dit 39 000 cR ? Parce qu'en fait, je voulais dire 39 000 cR. Gardez à l'esprit que ce jackpot est un peu plus gros que d'habitude, alors vous devriez en profiter tant que vous le pouvez.
Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai un avion à prendre. Alors que 343i ne sera pas officiellement présent à la PAX East de cette année, quelque uns d'entre nous, moi incluse, vont profiter des offrandes d'autres studios. Au cas où vous voudriez savoir, je serai la petite dans le t-shirt Halo 4 avec un rire bien trop bruyant. J'ai pensé que ce petit indice vous permettrait de m'éviter plus facilement.
A la semaine prochaine ...
<3, bs angel
Traduit par Elros pour Halo Création.</toggledisplay>