Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »

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[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un Pass combat (''Battle Pass'').  
[[Halo Infinite]] organisait une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass''), remplacées depuis par les [[Événements de Halo Infinite|opérations]] post-saison 5 le 30 janvier 2024.


Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et du [[Magasin de Halo Infinite|magasin]] sont indépendants des saisons.
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref><ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref> Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.  


Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>
La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9aV4pIIz2p8 Youtube - January Update & HCS 2024 Roadmap | Halo Infinite]</ref> À partir du 5 novembre 2024, le système d'"Update" saisonnier revient sans numérotation et basé sur les saisons calendaires, la première étant la ''Winter Update''.


Le Battle Pass comporte une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref>
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.


Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21 />
===Pass combat===
[[Fichier:HINF-S2 menu pass & défis.png|right|350px|thumb|Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.]]
[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.]]
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref> Le pass combat premium procure un {{e|4}} emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,<ref name=Sept21 /> et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.<ref name=S3 /><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1664693664872841216 Twitter - Halo], {{citer|It's bonus time! Receive Bonus XP rewards for completing any matchmade game in Halo Infinite all weekend long!}}</ref> et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.


La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 [[crédit]]s, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report Live]</ref><ref name=S3>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref>


==Saison 1 : Héros de Reach==
[[Fichier:HINF-S3 récompenses EXP par partie.png|center|450px|thumb|Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.]]
La première saison durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 et se terminant le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref>


===Pass combat===
La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pass & Operations | Season 5]</ref>
{|
 
|
==Saisons disponibles==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" width="100%"
{{TiersBP
|-
|1
! Nom
|G
! [[Saison 1 : Héros de Reach]] !! [[Saison 2 : Loups solitaires]] !! [[Winter Update]]
|E
|-
|Arrière-plan FUI
! Dates
|P
| Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 || Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 || Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
|E
|-
|Noyau d'armure Mark V [B]
! Image
}}
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|center|300px|link=[[Saison 1 : Héros de Reach]]]]
{{TiersBP
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S2 Key Art.jpg|center|300px|link=[[Saison 2 : Loups solitaires]]]]
|2
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-Winter Update Key Art.jpg|center|300px|link=[[Mise à jour hivernale]]]]
|P
|-
|R
! Nom
|Accessoire de casque UA/Type B1 }}
! [[Saison 3 : Echoes Within]]
{{TiersBP
! [[Saison 4 : Infection]]
|3
! [[Saison 5 : Reckoning]]
|G
|-
|O
! Dates
|Changement de défi
| Du 7 mars au 20 juin 2023
|P
| Du 20 juin au 17 octobre 2023
|E
| Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
|Torse UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR
|-
}}
! Image
{{TiersBP
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S3 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 3 : Échos intérieurs]]]]
|4
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S4 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 4 : Infection]]]]
|P
| colspan=1 | [[Fichier:HINF-S5 Key Art.png|center|300px|link=[[Saison 5]]]]
|R
|-
|Poignet UA/Bracelet P1DA }}
! Nom
{{TiersBP
! [[Content Update 29]]
|5
! [[Content Update 32]]
|G
! [[Winter Update (2024)]]
|O
|-
|Changement de défi
! Dates
|P
| Du 31 janvier au 30 avril 2024
|E
| Du 30 avril au 5 novembre 2024
|Texture d'armure Saccage bleu
| Du 5 novembre 2024 au 4 février 2025
}}
|-
{{TiersBP
|6
|G
|R
|Visière Bryce
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|7
|P
|R
|Épaulière gauche SAP/EVA }}
{{TiersBP
|8
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Épaulière droite SAP/EVA
}}
{{TiersBP
|9
|P
|R
|Accessoire de casque TAC/RS/Willow }}
{{TiersBP
|10
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque EVA
}}
{{TiersBP
|11
|G
|R
|Texture d'armure
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|12
|P
|E
|Torse TAC/Communicateur MAT-2519C }}
{{TiersBP
|13
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Poignet TAC/Tacpad MC5
}}
{{TiersBP
|14
|P
|E
|Texture d'armure Noble principe }}
{{TiersBP
|15
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque Commando
}}
{{TiersBP
|16
|G
|R
|Pose Calme floraison
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|17
|P
|E
|Visière Noble }}
{{TiersBP
|18
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque HUL[3]/BNR/Courier Pearl
}}
{{TiersBP
|19
|P
|E
|Pose Noble commandement }}
{{TiersBP
|20
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Kit d'armure Carter A259
}}
{{TiersBP
|21
|G
|R
|Torse UTIL/Balise ENAV
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|22
|P
|E
|Plaque nominative Noble }}
{{TiersBP
|23
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Porte-bonheur Noble
}}
{{TiersBP
|24
|P
|R
|Torse UA/Kit tactique D0-06-FGM }}
{{TiersBP
|25
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Accessoire de casque FC-I/Fascia
}}
{{TiersBP
|26
|G
|E
|Visière Vandal
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|27
|P
|E
|Poignet TAC/SRT UGPS }}
{{TiersBP
|28
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Arrière-plan Système de systèmes
}}
{{TiersBP
|29
|P
|R
|Torse TAC/T-MAGS }}
{{TiersBP
|30
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Casque Aviator
}}
{{TiersBP
|31
|G
|E
|Couleur d'IA Code ancestral
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|32
|P
|L
|Épaulière gauche SAP/SNP }}
{{TiersBP
|33
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Épaulière droite SAP/SNP
}}
{{TiersBP
|34
|P
|E
|Texture d'armure Noble observateur }}
{{TiersBP
|35
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque Scout
}}
{{TiersBP
|36
|G
|R
|IA Lumu
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|37
|P
|L
|Accessoire de casque HUL-I/RS/ARGON }}
{{TiersBP
|38
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Torse UTIL/Patrouille du désert
}}
{{TiersBP
|39
|P
|E
|Pose Noble frappe }}
{{TiersBP
|40
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Kit d'armure Jun A266
}}
{{TiersBP
|41
|G
|R
|Texture d'armure Lilas des tempêtes
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|42
|P
|E
|Emblème d'armure Noble }}
{{TiersBP
|43
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Torse TAC/Pack de reconnaissance
}}
{{TiersBP
|44
|P
|R
|Pose Rechercher et évaluer }}
{{TiersBP
|45
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque Recon
}}
{{TiersBP
|46
|G
|E
|Épaulière gauche UA/Agathius
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|47
|P
|E
|Accessoire de casque MK59E CBRN/GLANCE }}
{{TiersBP
|48
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Gants Challenger
}}
{{TiersBP
|49
|G
|E
|Épaulière droite UA/Agathius
|P
|E
|Arrière-plan Chemin critique
}}
{{TiersBP
|50
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Effet de frag Phénix Judgment
}}
{{TiersBP
|51
|G
|E
|Visière Dynasty
|P
|O
|Boost d'exp
}}
|}
|
{| class="wikitable"
{{TiersBP
|52
|P
|E
|Genouillères UA/Type FJ }}
{{TiersBP
|53
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Utilitaire Boîtier rigide M45
}}
{{TiersBP
|54
|P
|E
|Texture d'armure Noble intercesseur }}
{{TiersBP
|55
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque Air Assault
}}
{{TiersBP
|56
|G
|E
|Texture d'armure Gris spectral
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|57
|P
|E
|Emblème de véhicule Noble }}
{{TiersBP
|58
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Accessoire de casque TAC/RS/STARLIGHT
}}
{{TiersBP
|59
|P
|E
|Pose Noble confiance }}
{{TiersBP
|60
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Kit d'armure Catherine B320
}}
{{TiersBP
|61
|G
|E
|Arrière-plan Frags au compteur
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|62
|P
|R
|Épaulière gauche SAP/ODST }}
{{TiersBP
|63
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Épaulière droite SAP/ODST
}}
{{TiersBP
|64
|P
|R
|Visière Helljumper }}
{{TiersBP
|65
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque ODST
}}
{{TiersBP
|66
|G
|R
|Texture d'armure Karaba sirocco
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|67
|P
|R
|Torse UA/ASCO }}
{{TiersBP
|68
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Porte-bonheur Keep it Clean
}}
{{TiersBP
|69
|P
|L
|Couleur d'IA Super Ton }}
{{TiersBP
|70
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|IA Surintendant
}}
{{TiersBP
|71
|G
|R
|Torse UA/Jackplate M557
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|72
|P
|E
|Genouillères UA/Type JOR }}
{{TiersBP
|73
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Torse UA/Vauntlock
}}
{{TiersBP
|74
|P
|E
|Texture d'armure Noble défenseur }}
{{TiersBP
|75
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Casque Grenadier
}}
{{TiersBP
|76
|G
|R
|Texture d'armure Noble portail
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|77
|P
|L
|Visière Vaillant }}
{{TiersBP
|78
|G
|O
|Changement de défi
|P
|R
|Accessoire de casque UA/Type E3
}}
{{TiersBP
|79
|P
|L
|Pose Noble justice }}
{{TiersBP
|80
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Kit d'armure Jorge 052
}}
{{TiersBP
|81
|G
|E
|Casque Trailblazer
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|82
|P
|E
|Épaulière gauche SAP/MKVI }}
{{TiersBP
|83
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Épaulière droite SAP/MKVI
}}
{{TiersBP
|84
|G
|E
|Accessoire de casque FCI-I/Airwolf
|P
|E
|Casque Mark VI
}}
{{TiersBP
|85
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Effet d'armure Manteau Judgment
}}
{{TiersBP
|86
|G
|R
|Arrière-plan Marques de griffes
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|87
|P
|R
|Utilitaire Housse Tactique M10 }}
{{TiersBP
|88
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Poignet TAC/CASC
}}
{{TiersBP
|89
|G
|R
|Torse UA/Demi-plaque M550D
|P
|E
|Texture d'armure Noble exécuteur
}}
{{TiersBP
|90
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Casque EVA [C]
}}
{{TiersBP
|91
|G
|L
|Pose Livraison spéciale
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|92
|P
|R
|Visière Visigoth }}
{{TiersBP
|93
|G
|O
|Changement de défi
|P
|E
|Torse TAC/Équipement de sapeur
}}
{{TiersBP
|94
|G
|E
|Visière Dragon
|P
|E
|Pose Noble furie
}}
{{TiersBP
|95
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Kit d'armure Emile A239
}}
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|96
|G
|L
|Casque Mark VII
|P
|O
|Boost d'exp
}}
{{TiersBP
|97
|G
|O
|Changement de défi
|P
|L
|Effet d'armure Casque Judgment
}}
{{TiersBP
|98
|G
|L
|Accessoire de casque UA/Armet
|P
|R
|Visière Porté disparu
}}
{{TiersBP
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|O
|Changement de défi
|P
|L
|Texture d'armure Documents expurgés
}}
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|100
|G
|L
|Poignet UA/Bouclier Type II-A1
|P
|L
|Ensemble d'effets mythiques Flamme Judgment
}}
|}
|}
|}
==Divers==
*Voir également : '''[[Previews de Halo Infinite#Saison 0 : For Our Tomorrow|Saison 0 : ''For Our Tomorrow'']]'''


==Sources==
==Sources==
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{{DLC}}
{{DLC}}
[[Catégorie:Halo Infinite]]

Version actuelle datée du 3 décembre 2024 à 20:11

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Halo Infinite organisait une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass), remplacées depuis par les opérations post-saison 5 le 30 janvier 2024.

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement[modifier]

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois était prévu pour être adopté à partir de la saison 3[5] mais celle-ci dura finalement 3 mois et 2 semaines, la saison 4, 4 mois et la saison 5, 3 mois et 2 semaines.

La fin de la saison 5 implique également la fin du système de saison, remplacés par un ajout régulier d'opérations.[6] À partir du 5 novembre 2024, le système d'"Update" saisonnier revient sans numérotation et basé sur les saisons calendaires, la première étant la Winter Update.

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[7] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[8] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Pass combat[modifier]

Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.
Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[9] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[9] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.[10] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[11] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[9] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[12] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[13] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[12] Le pass combat premium procure un 4e emplacement pour les défis hebdomadaires pendant la durée de la gratuité du pass,[8] et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.[14][15] La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023[16][17] et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.

Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[9] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[11] Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 crédits, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.[18][14]

Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.

La saison 5 porte une importante modification du pass de combat puisqu'il est réduit à 50 tiers. Ce changement est contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données noyaux par noyaux pouvant maintenant tous être obtenu dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l'EXP provenant des parties personnalisées. Les autres caractéristiques du pass, prix et la présence des 1 000 crédits dans le pass notamment, ne change pas.[19]

Saisons disponibles[modifier]

Nom Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Winter Update
Dates Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
Image
HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png
HINF-S2 Key Art.jpg
HINF-Winter Update Key Art.jpg
Nom Saison 3 : Echoes Within Saison 4 : Infection Saison 5 : Reckoning
Dates Du 7 mars au 20 juin 2023 Du 20 juin au 17 octobre 2023 Du 17 octobre 2023 au 30 janvier 2024
Image
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HINF-S4 Key Art.png
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Nom Content Update 29 Content Update 32 Winter Update (2024)
Dates Du 31 janvier au 30 avril 2024 Du 30 avril au 5 novembre 2024 Du 5 novembre 2024 au 4 février 2025

Divers[modifier]

Sources[modifier]