Différences entre les versions de « Headhunters (unité) »
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— Says the alien shit-heel who invented active-camo. | |||
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— Dit l'alien avec deux balles dans les genoux qui a inventé le [[camouflage actif]]. | |||
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Les '''Headhunters''' (''chasseurs de têtes''<ref name=HINF />) sont des unités spéciales de [[Spartans]], déployant un petit nombre de soldats dans des opérations d'insertion en profondeur sans soutien pour atteindre des objectifs très précis. À l'origine composés uniquement de duos de [[Spartans-III]], les Headhunters ont vu leur organisation assouplie avec la création des [[Spartan Operations]]. | |||
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===Guerre Humain contre Covenant=== | |||
Les Headhunters furent formés après 2537 sur une proposition de [[Kurt Ambrose]], principalement afin d'y affecter les meilleurs [[Spartans-III]] pour les extraire du projet et éviter qu'ils ne participent à des opérations suicides de grande ampleur comme l'[[opération : PROMETHEUS]].<ref>[[Halo Infinite]], [[Winter Update#Scénario_3|Mise à jour hivernale, Intel {{n}}3]]</ref> | |||
Les Headhunters sont des duos de [[Spartans-III]] aux liens particulièrement forts, déployés loin derrière les lignes ennemies,<ref name=EVO3 /> chargés d'infiltrer des camps ennemis, vaisseaux et centre d'opération fortement fortifiés avec une discrétion totale, équipés d'armes et d'équipements spécifiques à la mission, sans contact, renforts ni extraction, pour accomplir des objectifs précis en préparation d'un assaut frontal à venir, ou pour distraire les forces ennemies d'une opération future.<ref name=EVO2 /> Ils étaient également habitués à ne pas se reposer sur les informations de reconnaissance, ne reflétant potentiellement plus la situation en cours. L'intervention de plus d'une unité de Headhunters sur une mission était un événement extrêmement rare.<ref name=EVO3 /> | |||
Sous contrôle de [[Beta-5]], les Headhunters étaient en nombre très limité, les besoins de la guerre faisant qu'il était mal vu de perdre des soldats dans des opérations trop spécialisées alors qu'ils auraient pu être envoyés contre de grandes cibles ou défendre des complexes d'importance. Au plus fort du programme, seules six unités d'infiltration étaient en service, avec 17 soldats prêts à remplacer ceux tombés en mission. Les Spartans-III sélectionnés devaient d'abord survivre à deux opérations-test ou plus avant de suivre un entraînement spécial dans un camp secret sur Onyx, et enfin appairés avec le membre du programme le plus compatible avec eux par les analystes de l'ONI. [[Jonah-B283]] et [[Roland-B210]], la deuxième équipe la plus compatible de l'histoire des Headhunters, s'accordaient avec un taux de 97,86 %. L'entraînement se poursuivait avec sept mois d'exercices de terrain supervisés et six mois d'insertions en combat réel.<ref name=EVO2>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 2</ref> Malgré l'éloignement de leurs compatriotes Spartans-III, ils partagent une mentalité similaire.<ref name=EVO3 /> | |||
Les Headhunters étaient principalement équipés de [[Mitraillette#M7S SMG|mitraillettes M7S]]<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 1</ref> et de [[Magnum#M6C/SOCOM|Magnums M6C/SOCOM]], accompagnés de kits de nettoyages indispensables dans les environnements difficiles où opèrent souvent les Headhunters. Ils sont également dotés d'une armure assistée avec [[bouclier énergétique]] et [[camouflage actif]] expérimental opérant sur une cellule d'énergie de trois et demi à quatre minutes pour dix à quinze minutes de redémarrage réduisant l'efficacité des boucliers, BIOS et fonctions de ciblage et traque, couplée à un [[VISR]] prototype et un radar pour faciliter la détection des ennemis usants eux-mêmes d'un camouflage. Il n'était pas inhabituel pour les Headhunters de tester des systèmes expérimentaux. Le système de communication intercasque permettait une communication entre partenaires, mais ils tendaient à se reposer uniquement sur l'intuition et le langage corporel en situation de combat.<ref name=EVO3>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 3</ref> | |||
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Les Headhunters ont été conservés au sein de l'[[ONI]] et des [[Spartan Operations|Spartans]], avec une organisation différente. Les opérateurs sont soit des Spartans-III, soit des [[Spartans-IV]], et peuvent évoluer en solo en plus des binômes<ref name=Way>[[Canon Fodder - Have S'Moa]]</ref> dans des missions d'assassinat,<ref name=HINF /> de sabotage, de contre-insurrection et de reconnaissance stratégique. Leur équipement par défaut est une armure [[War Master]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure War Master</ref> mais une mise à jour de l'[[EVA]], la variante [[Wrath]], a été récemment conçue spécialement pour ce groupe.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Wrath</ref> [[Naiya Ray]] servit comme Headhunter pour la [[Section trois]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 113</ref> En [[2557]], un Headhunter fut impliqué dans la récupération de l'artéfact forerunner connu sous le nom de [[Passe]] sur le [[Halo Gamma]].<ref>[[Canon Fodder - Striking Features]]</ref> En [[2559]], un Headhunter Spartan-IV eut pour mission d'assassiner le [[Sangheili]] [[Inka 'Saham]] mais échoua et fut capturé avant d'être torturé à mort par sa cible.<ref name=HINF>[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Inka 'Saham|cible Inka 'Saham]]</ref> | |||
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Les Headhunters (chasseurs de têtes[2]) sont des unités spéciales de Spartans, déployant un petit nombre de soldats dans des opérations d'insertion en profondeur sans soutien pour atteindre des objectifs très précis. À l'origine composés uniquement de duos de Spartans-III, les Headhunters ont vu leur organisation assouplie avec la création des Spartan Operations.
Caractéristiques[modifier]
Guerre Humain contre Covenant[modifier]
Les Headhunters furent formés après 2537 sur une proposition de Kurt Ambrose, principalement afin d'y affecter les meilleurs Spartans-III pour les extraire du projet et éviter qu'ils ne participent à des opérations suicides de grande ampleur comme l'opération : PROMETHEUS.[3]
Les Headhunters sont des duos de Spartans-III aux liens particulièrement forts, déployés loin derrière les lignes ennemies,[4] chargés d'infiltrer des camps ennemis, vaisseaux et centre d'opération fortement fortifiés avec une discrétion totale, équipés d'armes et d'équipements spécifiques à la mission, sans contact, renforts ni extraction, pour accomplir des objectifs précis en préparation d'un assaut frontal à venir, ou pour distraire les forces ennemies d'une opération future.[5] Ils étaient également habitués à ne pas se reposer sur les informations de reconnaissance, ne reflétant potentiellement plus la situation en cours. L'intervention de plus d'une unité de Headhunters sur une mission était un événement extrêmement rare.[4]
Sous contrôle de Beta-5, les Headhunters étaient en nombre très limité, les besoins de la guerre faisant qu'il était mal vu de perdre des soldats dans des opérations trop spécialisées alors qu'ils auraient pu être envoyés contre de grandes cibles ou défendre des complexes d'importance. Au plus fort du programme, seules six unités d'infiltration étaient en service, avec 17 soldats prêts à remplacer ceux tombés en mission. Les Spartans-III sélectionnés devaient d'abord survivre à deux opérations-test ou plus avant de suivre un entraînement spécial dans un camp secret sur Onyx, et enfin appairés avec le membre du programme le plus compatible avec eux par les analystes de l'ONI. Jonah-B283 et Roland-B210, la deuxième équipe la plus compatible de l'histoire des Headhunters, s'accordaient avec un taux de 97,86 %. L'entraînement se poursuivait avec sept mois d'exercices de terrain supervisés et six mois d'insertions en combat réel.[5] Malgré l'éloignement de leurs compatriotes Spartans-III, ils partagent une mentalité similaire.[4]
Les Headhunters étaient principalement équipés de mitraillettes M7S[6] et de Magnums M6C/SOCOM, accompagnés de kits de nettoyages indispensables dans les environnements difficiles où opèrent souvent les Headhunters. Ils sont également dotés d'une armure assistée avec bouclier énergétique et camouflage actif expérimental opérant sur une cellule d'énergie de trois et demi à quatre minutes pour dix à quinze minutes de redémarrage réduisant l'efficacité des boucliers, BIOS et fonctions de ciblage et traque, couplée à un VISR prototype et un radar pour faciliter la détection des ennemis usants eux-mêmes d'un camouflage. Il n'était pas inhabituel pour les Headhunters de tester des systèmes expérimentaux. Le système de communication intercasque permettait une communication entre partenaires, mais ils tendaient à se reposer uniquement sur l'intuition et le langage corporel en situation de combat.[4]
Après-guerre[modifier]
Les Headhunters ont été conservés au sein de l'ONI et des Spartans, avec une organisation différente. Les opérateurs sont soit des Spartans-III, soit des Spartans-IV, et peuvent évoluer en solo en plus des binômes[7] dans des missions d'assassinat,[2] de sabotage, de contre-insurrection et de reconnaissance stratégique. Leur équipement par défaut est une armure War Master,[8] mais une mise à jour de l'EVA, la variante Wrath, a été récemment conçue spécialement pour ce groupe.[9] Naiya Ray servit comme Headhunter pour la Section trois.[10] En 2557, un Headhunter fut impliqué dans la récupération de l'artéfact forerunner connu sous le nom de Passe sur le Halo Gamma.[11] En 2559, un Headhunter Spartan-IV eut pour mission d'assassiner le Sangheili Inka 'Saham mais échoua et fut capturé avant d'être torturé à mort par sa cible.[2]
Headhunters connus[modifier]
Sources[modifier]
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 4
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo Infinite, description de la cible Inka 'Saham
- ↑ Halo Infinite, Mise à jour hivernale, Intel no3
- ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 3
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 2
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 1
- ↑ Canon Fodder - Have S'Moa
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Armure War Master
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Armure Wrath
- ↑ Halo Official Spartan Field Manual, p. 113
- ↑ Canon Fodder - Striking Features
Teams Spartan
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