Différences entre les versions de « Previews de Halo Infinite »

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[[Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|400px|thumb|Concept-art utilisé comme key art de l'application Xbox Halo Infinite Insider.]]
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[[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n'utilisèrent pas le terme {{citer|bêta}} pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.<ref name=July21 /> Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.
[[Halo Infinite]] a connu plusieurs ''technical previews'' sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. [[343 Industries]] n'utilisa pas le terme {{citer|bêta}} pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.<ref name=July21 /> Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.


Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également testées durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème.
Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 ''For Our Tomorrow''. Le site et l'application pour Android [[Halo Waypoint]] vNext étaient également testés durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème.


==Première Technical Preview==
==Première Technical Preview==
L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref> les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>
L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme [[Halo Insider]] pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref> les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>


La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de la [[Spartan Academy]] étaient initialement disponibles. Le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le Sidekick, le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le [[Skewer]] étaient disponibles. Les [[bot]]s étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>
La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]] contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de la [[Spartan Academy]] étaient initialement disponibles. Le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le [[Sidekick]], le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la [[carabine à impulsion]], le [[Ravageur]], le [[Calcineur]] et l'[[Empaleur]] étaient disponibles. Les [[bot]]s étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>


D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref>
D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref>
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Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 ''Call of Duty: Modern Warfare'', le studio commenta que l'amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]</ref> Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you]</ref>
Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 ''Call of Duty: Modern Warfare'', le studio commenta que l'amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]</ref> Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you]</ref>


343 Industries commentèrent sur les capacités des bots dans la preview. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans]</ref><ref>[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]</ref>
343 Industries commenta sur les capacités des bots dans la preview. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans]</ref><ref>[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]</ref>


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==Deuxième Technical Preview==
==Deuxième Technical Preview==
La deuxième Preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme [[Halo Insider]] sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]] le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et la [[Spartan Academy]] restaient accessibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite – September 2021]</ref>
La deuxième preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme [[Halo Insider]] sur [[Steam]], le Microsoft Store, [[Xbox Series X]] et [[Xbox One]] le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et la [[Spartan Academy]] restaient accessibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – September 2021]</ref>


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Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants :
Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants :
*24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge
*24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge
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*3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation  
*3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation  


Dans l'Academy, le Training Mode fut ajouté, permettant de jouer contre des bots sur Bazaar, Live Fire et Recharge en personnalisant de nombreux paramètres en cours de partie. De nouveaux défis furent ajoutés pour la progression dans le Battle Pass, chaque niveau requérant 30 XP au lieu de 20.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/multiplayer-technical-preview-overview Halo Waypoint - Multiplayer Technical Preview Overview]</ref>
Dans l'Academy, le mode entraînement fut ajouté, permettant de jouer contre des bots sur Bazaar, Live Fire et Recharge en personnalisant de nombreux paramètres en cours de partie. De nouveaux défis furent ajoutés pour la progression dans le Battle Pass, chaque niveau requérant 30 XP au lieu de 20.


Le [[fusil électrique]] est ajouté aux armes utilisables. En exploitant un glitch permettant d'accéder au menu des [[partie personnalisée]] lorsqu'un joueur était exclu de son groupe de jeu dans le menu de lancement du mode entraînement, les joueurs découvrirent également la présence de l'[[Hydra]], du [[Crémator]], du [[Disrupteur]], du [[Déchiqueteur]], du [[Fusil traqueur]] et du [[rayon de Sentinelle]].<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-beta-leak-includes-never-before-seen-weapons/1100-6496540/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Beta Leak Includes Never-Before-Seen Weapons]</ref>
Le [[fusil électrique]] est ajouté aux armes utilisables.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/multiplayer-technical-preview-overview Halo Waypoint: News - Multiplayer Technical Preview Overview]</ref> En exploitant un glitch permettant d'accéder au menu des [[Parties perso|parties personnalisées]] lorsqu'un joueur était exclu de son groupe de jeu dans le menu de lancement du mode entraînement, les joueurs découvrirent également la présence de l'[[Hydra]], du [[Crémator]], du [[Disrupteur]], du [[Déchiqueteur]], du [[fusil traqueur]] et du [[rayon de Sentinelle]].<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-beta-leak-includes-never-before-seen-weapons/1100-6496540/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Beta Leak Includes Never-Before-Seen Weapons]</ref>


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Version du 24 septembre 2021 à 23:45

Concept art utilisé comme key art de l'application Xbox Halo Infinite Insider.

Halo Infinite a connu plusieurs technical previews sur diverses plateformes dans les mois précédant la sortie eu jeu en décembre 2021. 343 Industries n'utilisa pas le terme « bêta » pour ces previews, ne les considérant pas comme suffisamment représentatives du jeu final.[1] Ces previews avaient pour but de tester la montée en charge des serveurs de jeu ainsi que de récolter des informations sur des bugs via la télémétrie en jeu et les tickets soumis par les joueurs sur le site Halo Support.

Le Battle Pass en usage durant les previews était la Saison 0 For Our Tomorrow. Le site et l'application pour Android Halo Waypoint vNext étaient également testés durant ces previews, et l'application était le seul moyen de choisir un emblème.

Première Technical Preview

L'ouverture de sessions de test ouvertes aux membres du programme Halo Insider pour le courant de l'été 2021 fut annoncée à l'E3 2021,[2][3] les premiers détails étant dévoilés dans le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021. Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,[4] suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au 1er août sur Steam, le Microsoft Store, Xbox Series X et Xbox One.[5]

La première preview fit appel à plusieurs centaines de milliers de joueurs, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes,[6] afin de tester les systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Seul le mode Arena sur Bazaar, Recharge et Live Fire contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi que les exercices armés de la Spartan Academy étaient initialement disponibles. Le fusil d'assaut, le fusil de combat, le Sidekick, le Bulldog, le Commando, le fusil de sniper, le Needler, le pistolet à plasma, la carabine à impulsion, le Ravageur, le Calcineur et l'Empaleur étaient disponibles. Les bots étaient disponibles en plusieurs niveaux de difficulté, leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentant avec le niveau. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.[1]

D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,[7] la carte Bazaar après le deuxième jour[8] et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.[9] Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.[10][11]

Le 30 août, Joseph Staten annonça qu'un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.[12]

Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur Xbox One, Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur Bazaar que dans le jeu de 2019 Call of Duty: Modern Warfare, le studio commenta que l'amélioration de la « physique des fruits » nécessiterait de retirer le Needler du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.[13] Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des bots de la preview semblable à un t-bag, expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.[14]

343 Industries commenta sur les capacités des bots dans la preview. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur radar, dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.[15][16]

Deuxième Technical Preview

La deuxième preview a été annoncée dans le neuvième Inside Infinite du 20 septembre 2021. Celle-ci s'ouvrirait aux membres du programme Halo Insider sur Steam, le Microsoft Store, Xbox Series X et Xbox One le 24 septembre à 9 heures PDT (18 heures CET) et continuerait jusqu'au 4 octobre à 10 heures PDT (19 heures CET), mais ne permettrait l'accès au matchmaking que dans des créneaux limités sur le week-end du 23 au 26 septembre, puis du 30 septembre au 3 octobre, de 10 à 14 heures et de 17 à 21 heures PDT (de 19 à 23 heures et de 2 à 6 heures CET). En-dehors de ces horaires, le Battle Pass, la personnalisation et la Spartan Academy restaient accessibles.[17]

HINF-MP Tech Preview schedule (sept-oct 2021).jpg

Les sélections en 4 contre 4 Bot Slayer (contre les bots) et Social Slayer (contre d'autres joueurs) étaient disponibles dans les modes de jeu suivants :

  • 24 septembre : Slayer sur Bazaar, Live Fire et Recharge
  • 25 septembre : Ajout de la capture de drapeau sur Bazaar et du Strongholds sur live fire et Recharge
  • 26 septembre : Ajout de la carte Behemoth en Slayer et Capture du drapeau.

La sélection Big Team Battle en 12 contre 12 fut ajouté dans la deuxième session :

  • 1er octobre : Capture de drapeau sur Fragmentation
  • 2 octobre : Ajout du mode Total Control sur Fragmentation
  • 3 octobre : Ajout du mode Slayer sur Fragmentation

Dans l'Academy, le mode entraînement fut ajouté, permettant de jouer contre des bots sur Bazaar, Live Fire et Recharge en personnalisant de nombreux paramètres en cours de partie. De nouveaux défis furent ajoutés pour la progression dans le Battle Pass, chaque niveau requérant 30 XP au lieu de 20.

Le fusil électrique est ajouté aux armes utilisables.[18] En exploitant un glitch permettant d'accéder au menu des parties personnalisées lorsqu'un joueur était exclu de son groupe de jeu dans le menu de lancement du mode entraînement, les joueurs découvrirent également la présence de l'Hydra, du Crémator, du Disrupteur, du Déchiqueteur, du fusil traqueur et du rayon de Sentinelle.[19]

Saison 0 For Our Tomorrow

La saison 0 du Battle Pass était utilisée pour les tests.

Rang 1
Gratuit Challenge Swap
Payant Casque Aviator
Rang 2
Gratuit Revêtement Karaba Sirocco
Payant Xp Boost
Rang 3
Payant Visière Rampant
Rang 4
Gratuit Challenge Swap
Payant Épaulière droite UA/Agathius
Rang 5
Payant Épaulières gauche UA/Agathius
Rang 6
Gratuit Revêtement Cloven Seafoam
Payant XP Boost
Rang 7
Gratuit Challenge Swap
Payant XP Boost
Rang 8
Payant Torse UA/Relikt Cuirass
Rang 9
Gratuit Visière Goblin
Payant Accessoire MAT-2550\Grenade Pack
Rang 10
Payant Brassard UA/Type II-A1 Buckler
Rang 11
Gratuit Challenge Swap
Payant Xp Boost
Rang 12
Payant XP Boost
Rang 13
Gratuit Revêtement Scorpion Punch
Payant Torse UA/M557 Jackplate
Rang 14
Payant Visière Phalanx
Rang 15
Gratuit Challenge Swap
Rang 16
Payant XP Boost
Rang 17
Gratuit Medaux Unit/Type I
Payant Épaulière droite UA/Alair
Rang 18
Payant Épaulière gauche UA/Alair
Rang 19
Gratuit Challenge Swap
Payant Visière Vandal
Rang 20
Payant Revêtement Blue Rampage
Rang 21
Gratuit Revêtement Arctic Void
Payant XP Boost
Rang 22
Gratuit Challenge Swap
Payant Genouillères UA/Type RG
Rang 23
Payant Torse UTIL/ENAV Beacon
Rang 24
Gratuit Revêtement Cosmic Corruption
Payant Accessoire Medaux Unit/Type II
Rang 25
Payant Casque Trailblazer
Rang 26
Gratuit Revêtement Ghost Grey
Payant XP Boost
Rang 27
Payant Visière Dragoon
Rang 28
Gratuit Challenge Swap
Payant Genouillères UA/Type SP
Rang 29
Payant Accessoire de casque FCI-I/Airwolf
Rang 30
Gratuit Torse UA/M550D Halfplate
Payant Revêtement Estate Gold

Sources

  1. 1,0 et 1,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  2. Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  3. Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  4. Twitter - Brian Jarrard
  5. Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview
  6. YouTube - Halo Infinite Development Update - August
  7. Twitter - Halo, « Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing. »
  8. Twitter - Halo, « Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow. »
  9. Twitter - Halo, « Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you. »
  10. Twitter - Halo, « Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience. »
  11. Twitter - Halo, « The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned. »
  12. Twitter - Joseph Staten, « Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2 »
  13. YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview
  14. Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you
  15. Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans
  16. Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People
  17. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – September 2021
  18. Halo Waypoint: News - Multiplayer Technical Preview Overview
  19. Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Beta Leak Includes Never-Before-Seen Weapons