Différences entre les versions de « Asylum (Multijoueur de Halo : Reach) »
(13 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{tocomplete|Gameplay}} | |||
{{infoboxmap | {{infoboxmap | ||
|nom=Asylum | |nom=Asylum | ||
|image=[[ | |image=[[Fichier:HR-Asylum map (B.net).jpg]] | ||
|jeu=[[Halo Reach]] | |jeu=[[Halo : Reach]] | ||
|desc= | |desc={{hover|This mysterious structure’s modern day purpose is a timeless and bloody testament to its sanctimonious past.|Cette mystérieuse structure des temps modernes est un témoignage intemporel et sanglant de son passé moralisateur.}} | ||
|lieu=[[Univers | |lieu=[[Univers Forge]] | ||
|terrain=Structures | |terrain=Structures forerunners | ||
|armes=*[[DMR | |armes=*[[DMR]] | ||
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]] | *[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]] | ||
*[[Fusil sniper | *[[Fusil de sniper UNSC]] | ||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma]] | ||
*[[ | *[[Répéteur plasma]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler]] | ||
*[[ | *[[Fusil à aiguilles]] | ||
*[[ | *[[Épée à énergie]] | ||
*[[ | *[[Mitrailleuse#M247H HMG|Mitrailleuse]] | ||
|modes=*[[Assassin]] | |modes=*[[Assassin]] | ||
*[[Capture du | *[[Capture du drapeau]] | ||
*[[Assaut]] | *[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] | ||
*[[Infection]] | *[[Infection]] | ||
|nombrejoueurs=2 à | |nombrejoueurs=2 à 10 | ||
}} | }} | ||
'''Asylum''' est une carte forgée par [[Bungie]] dans l'[[Univers Forge]]. C'est une carte de petite taille, idéale pour les matchs en 4 vs 4. C'est un remake de la carte [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]] de [[Halo 2]]. | |||
==Présentation== | ==Présentation== | ||
{{quote|texte=Halo 2’s Sanctuary returns, bringing competitive, symmetrical, two base Slayer and Objective game types to the forefront. Players should keep careful watch over their base to ensure that the Sniper Rifle and Shotgun are both in friendly hands, but those that neglect to venture out to the central structures will relinquish the Sword and the high ground to the opposition.<br><br> | |||
Asylum is featured in the Rumble Pit, Team Slayer, Team Objective, Multi Team, Doubles Arena, and Team Arena Playlists.|auteur=<ref>[http://halo.bungie.net/projects/reach/article.aspx?ucc=maps&cid=28533 Bungie.net - Halo Universe: Halo Reach - Maps]</ref>}} | |||
' | ==Stratégies multijoueurs== | ||
*Sur cette carte, il est préférable d'avancer sur les côtés afin de surprendre l'ennemi. | |||
*Il ne faut jamais se retrouver seul au centre de la structure centrale. | |||
*En [[SWAT]], il n'est pas recommandé de traverser la carte par en ligne droite par le milieu qui rend très vulnérable. Il est préférable d'évoluer en petits groupes sur les côtés, au sol. | |||
==Astuces== | |||
*Dans une partie de [[Team Slayer]], en-dessous de chaque base, se situe un petit tunnel, où se trouve un [[fusil à pompe#M45 TS|fusil à pompe]]. | |||
*Dans la structure centrale, se trouve au centre une [[épée à énergie]]. | |||
==Variantes d'Asylum== | ==Variantes d'Asylum== | ||
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.'' | ''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.'' | ||
'''Asylum''' (par défaut) | '''Asylum''' (par défaut) Utilisé dans plusieurs modes de jeux multijoueur, notamment SWAT, Assassin et Living Dead. | ||
'''Bedlam''' Variante de carte pour Living Dead, mais l'univers est modifiée en quelques parties. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | |||
<gallery | Fichier:HR-Asylum 01.jpg | ||
Fichier:Asylum.jpg | Fichier:HR-Asylum 02.jpg | ||
Fichier: | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Sources== | |||
<references /> | |||
{{ | {{Modèle:Cartes multijoueur HR}} | ||
Version actuelle datée du 21 janvier 2021 à 19:17
Asylum est une carte forgée par Bungie dans l'Univers Forge. C'est une carte de petite taille, idéale pour les matchs en 4 vs 4. C'est un remake de la carte Sanctuaire de Halo 2.
Présentation[modifier]
« | Halo 2’s Sanctuary returns, bringing competitive, symmetrical, two base Slayer and Objective game types to the forefront. Players should keep careful watch over their base to ensure that the Sniper Rifle and Shotgun are both in friendly hands, but those that neglect to venture out to the central structures will relinquish the Sword and the high ground to the opposition. |
» |
Stratégies multijoueurs[modifier]
- Sur cette carte, il est préférable d'avancer sur les côtés afin de surprendre l'ennemi.
- Il ne faut jamais se retrouver seul au centre de la structure centrale.
- En SWAT, il n'est pas recommandé de traverser la carte par en ligne droite par le milieu qui rend très vulnérable. Il est préférable d'évoluer en petits groupes sur les côtés, au sol.
Astuces[modifier]
- Dans une partie de Team Slayer, en-dessous de chaque base, se situe un petit tunnel, où se trouve un fusil à pompe.
- Dans la structure centrale, se trouve au centre une épée à énergie.
Variantes d'Asylum[modifier]
Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.
Asylum (par défaut) Utilisé dans plusieurs modes de jeux multijoueur, notamment SWAT, Assassin et Living Dead.
Bedlam Variante de carte pour Living Dead, mais l'univers est modifiée en quelques parties.
Galerie[modifier]
Sources[modifier]
Cartes Multijoueur | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Base Sword • Centrale d'énergie • Compte à rebours • Dévot • Ossuaire • Passerelle • Reflet • Spire | |||||||||||||||||||
Univers Forge : Asylum • Atom • Cliffhanger • Hemorrhage • Paradiso • Pinnacle • The Cage | |||||||||||||||||||
Noble Map Pack : Anchor 9 • Point de rupture • Tempête | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Condamné • Hautes-terres | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Arête • Canyon de guerre • Haut et court • Pénitence • Solitaire • Tête brûlée
| |||||||||||||||||||
Cartes Baptême du feu | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Avant-poste • Beachhead • Corvette • Cour • Front de mer • Glacier • Holdout • Overlook | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Déterré | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Installation 04 |