Différences entre les versions de « Boulevard Kizingo (niveau de Halo 3 : ODST) »

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* Conduisez le blindé jusqu'au point de ralliement.
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* Secourez Dutch.
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*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper UNSC]]
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'''Boulevard Kizingo'''<ref group=Note>Orthographié « Bd Kizingo » dans le jeu.</ref> est le troisième niveau flash-back de [[Halo 3 : ODST]], qui se commence dès que [[le Bleu]] inspecte le reste du [[canon Gauss]], près d'un rond-point, en hauteur.


==Présentation==
==Déroulement==
[[Mickey]] traverse furtivement les rues désertes de la [[Nouvelle Mombasa]] lorsque soudain, il tombe sur un groupe de Marines et un char [[Scorpion]] en train de se replier face à une [[Apparition]] covenante. Cette dernière le prenant pour cible, il décide d'aider les Marines à l'éliminer. Prenant le contrôle d'un char visiblement en mauvaise posture, il élimine les Apparitions et traverse la ville, en direction du point de ralliement. Il sauve la vie à de nombreux Marines en éliminant les tourelles et autres ennemis leur tirant dessus, jusqu'à arriver au rond-point du [[Boulevard Kizingo (lieu)|boulevard Kizingo]], où il aperçoit [[Dutch]]. Mickey descend alors de son char et va aider Dutch à défendre le point de ralliement face aux nombreux ennemis qui arrivent. 


'''MICKEY'''
==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>


BOULEVARD KIZINGO
<poem>'''Mickey'''
Boulevard Kizingo
90 minutes après largage</poem>


===Déroulement===
''Mickey descend une rue en courant. À une intersection, un char [[Scorpion]] surgit, faisant marche arrière en poussant les débris sur la route. Un officier Marine passe devant lui.''


Date: 20 octobre 2552
'''[[PFC]] [[Michael Crespo|Michael « Mickey » Crespo]]''' : Hé ! C'est où la fête ?!


[[Mickey]] traverse furtivement les rues désertes de la Nouvelle-Mombasa lorsque soudain, il tombe sur un groupe de Marines et un Tank Scorpion en train de se replier face à une [[apparition]] covenante. Cette dernière le prenant pour cible, il décide d'aider les Marines à l'éliminer.
''Deux autres Marines passent.''


'''* Sauvez les marines et le Scorpion.'''
'''Marine''' : Devine un peu, Einstein !


Mickey étant armé d'un lance-roquettes, l'Apparition ne fut pas un problème très longtemps mais il dut tout de même affronter des forces terrestres Covenantes en assez grand nombre avant de pouvoir enfin monter dans un tank. Une fois dedans, il apprend que tous les soldats du quartier et des alentours ont reçu l'ordre de se replier à un point de rassemblement.
''Mickey jette un œil dans la rue, et une [[Apparition]] surgit du virage, sa tourelle et son canon faisant feu sur l'ODST. Mickey sprinte et est projeté par le choc du mortier à plasma. Un bidon lui tombe sur la tête. Il se relève.''


'''* Conduisez le blindé jusqu'au point de ralliement.'''
'''Michael « Mickey » Crespo''' : Sale enfoiré !


Expert aux commande du char, Mickey devient vite la terreur des Covenants. En effet, en avançant dans les rues déchiquetées et encombrées de débris divers, il en profite pour faire le ménage, notamment éliminer les emplacements de snipers, les [[Shade|tourelles fixes]]. Après une porte de sécurité déverrouillée grâce aux Marines, Mickey arrive sur un rond-point où des Marines ont tendus une embuscade aux forces Covenantes toutefois en surnombre. Et qu'elle n'est pas la surprise de Mickey en entendant la voix de [[Dutch]], leader de l'embuscade.
''Vue à la première personne. Le Scorpion fait feu sur l'Apparition. Un Marine est retranché dans les bâtiments proches.''


'''* Secourez Dutch.'''
'''Marine 1''' : Tu veux vivre ? Alors ne reste pas dans la rue !


Les forces ennemies étant en surnombre, Mickey dut s'occuper d'abord des véhicules lourds représentant une menace potentielle: les [[Apparition]]s, puis vint ensuite les [[Ghost]]s, les [[Banshee]]s et enfin les troupes terrestres débarquées. Une fois toute menace éliminée, Mickey dut abandonner le Scorpion pour rejoindre son ami. En semble ils se dirigèrent vers le point de ralliement situé tout près de là.
''Une explosion retentit derrière Mickey.''


'''* Aidez Dutch à défendre le point de ralliement.'''
'''Mickey''' : Attendez moi !


Une fois arrivés, ils remarquent que le point de ralliement est assiégé par les forces Covenantes et ils doivent donc faire le ménage contre de nombreuses troupes terrestres et des Apparitions. Les ennemis se postant au-dessus d'eux, ils durent adopter une tactique de course d'un côté et de l'autre du point pour ne ps être submergés par les côtés.
<center>'''''Gameplay'''''</center>


Une fois toute menace éliminée, Mickey propose à Dutch de se cacher jusqu'à l'évacuation mais au même moment un policier arrive demandant un spécialiste en explosifs. Dutch décide d'aller lui prêter main-forte.
'''Marine 1''' : Dans le Scorpion, soldat, avant que l'Apparition ne le détruise !
----
''{Si le joueur ne monte pas dans un des chars.}''


'''Marine 1''' : Allez, soldat, il ne faut pas qu'ils détruisent notre char !
'''Marine 1''' : Soldat, montez dans le char et tirez ou notre compte est bon !
----
''Mickey élimine la plupart des ennemis.''
'''Marine 2''' : Ah, beau travail soldat. Les Covenants nous faisaient reculer, et pas qu'un peu. Chaque soldat de la ville se replie vers le bâtiment des [[ONI|services de renseignement de la marine]]. Vous feriez bien de nous suivre.
'''Mickey''' : OK… Si c'est moi qui pilote le char.
''Mickey s'engage dans les rues.''
'''Marine 2''' : Un groupe de marines est coincé de l'autre côté de la place suivante. Y'a un tas de Covenants, soldat. Ne vous arrêtez pas si vous y allez.
''Mickey élimine les Covenants sur la place. Un groupe de Marines sort d'une ruelle en contrebas.''
'''Marine 3''' : Stoppez le mouvement, tous vers le point de ralliement !
'''Marine 4''' : J'ai déjà repéré une colonne de blindés ennemis qui en a déjà prit la direction !
'''Marine 3''' : Pas de soucis. L'ASCO que voilà est un spécialiste en explosifs.
'''Marine 4''' : Canon à combustible, là-haut !
'''Marine 4''' : Soldat, passez la porte blindée pour accéder au boulevard Kizingo et rejoindre le point de ralliement. Je place un marqueur sur la porte. Allez-y, soldats !
''Mickey rallie la porte vers le [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|secteur 4]].''
'''Marine 4''' : Soldat, porte déverrouillée. Allez-y !
'''Marine 5''' : Canon Gauss chargé, prêt à tirer !
'''[[CPL]] [[Taylor Miles|Taylor « Dutch » Miles]]''' : Du calme, marine ! Attendez un peu qu'ils se rapprochent.
'''Marine 3''' : Des Ghosts ! Ils vont me repérer ! Je dois tirer !
'''Taylor « Dutch » Miles''' : Je vous ai dit d'attendre ! Occupez-vous de l'Apparition au lieu de… Ça le fait carrément, on continue !
''Mickey arrive sur la place et aperçoit Dutch au loin, devant la porte du [[secteur 10]].''
'''Mickey''' : Dutch ? Qu'est-ce que tu fabrique là-haut ?!
'''Dutch''' : Une requête ? Fumez cette Apparition !
''Mickey élimine les Apparitions.''
'''Dutch''' : OK, descend et rejoint-moi à pied.
----
''{Si le joueur ne descend pas du véhicule}.''
'''Dutch''' : Tu ne passeras pas ces obstacles, Mickey. Quitte le char.
----
''Mickey descend du Scorpion et rejoint Dutch devant la porte blindée.''
'''Dutch''' : Mickey, par ici !
''La porte blindée s'ouvre.''
'''Dutch''' : Bon sang, gaffe à cette porte !
''Mickey et Dutch éliminent les Covenants entre eux l'entrée du site de l'ONI.''
'''Dutch''' : Ces Covenants nous sont tombés dessus, ils connaissent notre point de ralliement.
'''Mickey''' : Génial !
'''Dutch''' : On a des armes et des munitions, là-haut. On se bouge !
''Les deux ODST rejoignent les soldats, barricadés.''
'''Dutch''' : Un Phantom ! Mettez-vous tous à l'abri !
''Le Phantom dépose des troupes et une Apparition.''
'''Marine''' : On a des armes lourdes pour tuer cette Apparition ?
'''Dutch''' : Négatif. Je fais diversion et tu montes à bord. ''ou'' Arrosez-la de plasma surchargé et de grenades.
''Les Marines continuent à défendre le point de ralliement.''
'''Dutch''' : Tue-les tous, Mickey !
'''Mickey''' : Ils veulent nous flanquer !
''Le nombre d'ennemis s'amenuise.''
'''Dutch''' : Allez, Mickey, ils vont plus tenir longtemps !
''Le dernier ennemi tombe.''
'''Dutch''' : Tous jusqu'au dernier, bravo Mickey ! Rejoins ma position.
''Mickey rejoint Dutch près des portes du site de l'ONI.''
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''Dutch et Mickey se serrent la main.''
'''Dutch''' : Des nouvelles du chef ?
''Mickey dépolarise sa visière.''
'''Mickey''' : Non, Romeo non plus.
''Le Surintendant observe les ODST depuis une caméra à l'autre bout de la place.''
'''Dutch''' : Alors il y a plus que toi et moi.
'''Mickey''' : Mon avis : on se planque et on attend.
''La porte blindée du [[secteur 10]] s'ouvre, les ODST la mettent en joue. Un [[NMPD|policier]] passe dessous.''
'''Policier''' : Oh, enfin ! Est-ce que l'un de vous s'y connaît en explosifs ?
'''Dutch''' ''(à Mickey)'' : Ton avis… n'est plus d'actualité.
'''Mickey''' : Ooh…
''Les soldats suivent le policier dans le tunnel vers le site Alpha.''
==Astuces, tricks & easters eggs==
===Astuces===
*Vous trouverez 4 munitions supplémentaires pour votre lance-roquettes dans la rue en cul-de-sac derrière le Scorpion à l'arrêt, au début du niveau, puis d'autres dès votre arrivée dans le [[Centre-ville de la Nouvelle Mombasa#Secteur 4|secteur 4]], dans le bâtiment à gauche de la cache d'arme. Ces munitions vous seront utiles pour le succès ''Bitube''.
*Si votre Scorpion est trop endommagé après le combat sur la place aux trois Shades, sachez qu'un Scorpion de rechange vous attend dans une rue adjacente, avec quelques Grognards.
*Les tirs de Scoprion sont deux fois plus efficace s'ils sont portés aux deux réacteurs bleus de chaque côté du Phantom.
===Tricks===
*Il est possible de faire passer le Scorpion et les Marines dans la dernière zone du jeu en les faisant descendre et en les poussant.


==Divers==
==Divers==
[[Image:succes odst13.jpg|right|]]
*Au début du niveau, les Marines font tout pour sauver leur char alors qu'un second en parfait état est présent dans la rue juste à côté. Celui-ci est certainement présent pour les parties en co-op.
* Cette mission "flash back" intervient lorsque le [[Rookie]] découvre la tourelle [[M68 Gauss Cannon]].
*Il est possible de détruire quatre Phantoms dans cette mission.
* En réussissant cette mission, vous débloquerez le succès "Boulevard Kizingo".
*Atteindre l'objectif de score requis sur cette mission dans [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l'emblème ''ZÈBRE'' en plus du succès ''Machine à tuer''.
[[Image:succes odst26.jpg|right|]]
* Il est également possible d'y déverrouiller le succès "Bitube" en tuant 10 ennemis au [[Lance-roquette Jackhammer]] avec seulement 2 roquettes.


==Galerie==
==Galerie==
<gallery caption="Galerie (cliquez pour plus de précision)" align=center>
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Image:Boulevard Kizingo 1.jpg
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Fichier:HODST-Scorpion vs Ghost (Kizingo Boulevard).jpg
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Fichier:HODST-MCC PC-Kizingo Boulevard 01.jpg
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Fichier:HODST-Boulevard Kizingo 09.jpg
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Image:Boulevard Kizingo 17.jpg
Fichier:HODST-Boulevard Kizingo 15.jpg
Image:Boulevard Kizingo 18.jpg
Fichier:HODST-Boulevard Kizingo 16.jpg
Fichier:HODST-Dutch & Mickey 01 (Kizingo Boulevard).jpg
Fichier:HODST-Dutch & Mickey 02 (Kizingo Boulevard).jpg
Fichier:HODST-Tourelle Gauss (indice Bd Kizingo).jpeg|[[Tourelle Gauss]] détruite, l'indice dans [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Mombasa]].
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==Notes==
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{{Niveaux de HODST}}
 
 
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Version actuelle datée du 30 octobre 2020 à 15:11

Boulevard Kizingo
HODST-Boulevard Kizingo 06.jpg
Détruisez le centre-ville avec un scorpion.
Informations
Nom original :
Kizingo Boulevard
Numéro du niveau :
4
Personnage :
Date :
20 octobre 2552, 90 minutes après le largage
Objectifs principaux :
  • Sauvez les marines et le Scorpion.
  • Conduisez le blindé jusqu'au point de ralliement.
  • Secourez Dutch.
  • Aidez Dutch à défendre le point de ralliement.
Objectif de temps :
00:09:00
Objectifs de score :
18 000
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :

Boulevard Kizingo[Note 1] est le troisième niveau flash-back de Halo 3 : ODST, qui se commence dès que le Bleu inspecte le reste du canon Gauss, près d'un rond-point, en hauteur.

Déroulement[modifier]

Mickey traverse furtivement les rues désertes de la Nouvelle Mombasa lorsque soudain, il tombe sur un groupe de Marines et un char Scorpion en train de se replier face à une Apparition covenante. Cette dernière le prenant pour cible, il décide d'aider les Marines à l'éliminer. Prenant le contrôle d'un char visiblement en mauvaise posture, il élimine les Apparitions et traverse la ville, en direction du point de ralliement. Il sauve la vie à de nombreux Marines en éliminant les tourelles et autres ennemis leur tirant dessus, jusqu'à arriver au rond-point du boulevard Kizingo, où il aperçoit Dutch. Mickey descend alors de son char et va aider Dutch à défendre le point de ralliement face aux nombreux ennemis qui arrivent.

Scénario[modifier]

Cinématique

Mickey
Boulevard Kizingo
90 minutes après largage

Mickey descend une rue en courant. À une intersection, un char Scorpion surgit, faisant marche arrière en poussant les débris sur la route. Un officier Marine passe devant lui.

PFC Michael « Mickey » Crespo : Hé ! C'est où la fête ?!

Deux autres Marines passent.

Marine : Devine un peu, Einstein !

Mickey jette un œil dans la rue, et une Apparition surgit du virage, sa tourelle et son canon faisant feu sur l'ODST. Mickey sprinte et est projeté par le choc du mortier à plasma. Un bidon lui tombe sur la tête. Il se relève.

Michael « Mickey » Crespo : Sale enfoiré !

Vue à la première personne. Le Scorpion fait feu sur l'Apparition. Un Marine est retranché dans les bâtiments proches.

Marine 1 : Tu veux vivre ? Alors ne reste pas dans la rue !

Une explosion retentit derrière Mickey.

Mickey : Attendez moi !

Gameplay

Marine 1 : Dans le Scorpion, soldat, avant que l'Apparition ne le détruise !


{Si le joueur ne monte pas dans un des chars.}

Marine 1 : Allez, soldat, il ne faut pas qu'ils détruisent notre char !

Marine 1 : Soldat, montez dans le char et tirez ou notre compte est bon !


Mickey élimine la plupart des ennemis.

Marine 2 : Ah, beau travail soldat. Les Covenants nous faisaient reculer, et pas qu'un peu. Chaque soldat de la ville se replie vers le bâtiment des services de renseignement de la marine. Vous feriez bien de nous suivre.

Mickey : OK… Si c'est moi qui pilote le char.

Mickey s'engage dans les rues.

Marine 2 : Un groupe de marines est coincé de l'autre côté de la place suivante. Y'a un tas de Covenants, soldat. Ne vous arrêtez pas si vous y allez.

Mickey élimine les Covenants sur la place. Un groupe de Marines sort d'une ruelle en contrebas.

Marine 3 : Stoppez le mouvement, tous vers le point de ralliement !

Marine 4 : J'ai déjà repéré une colonne de blindés ennemis qui en a déjà prit la direction !

Marine 3 : Pas de soucis. L'ASCO que voilà est un spécialiste en explosifs.

Marine 4 : Canon à combustible, là-haut !

Marine 4 : Soldat, passez la porte blindée pour accéder au boulevard Kizingo et rejoindre le point de ralliement. Je place un marqueur sur la porte. Allez-y, soldats !

Mickey rallie la porte vers le secteur 4.

Marine 4 : Soldat, porte déverrouillée. Allez-y !

Marine 5 : Canon Gauss chargé, prêt à tirer !

CPL Taylor « Dutch » Miles : Du calme, marine ! Attendez un peu qu'ils se rapprochent.

Marine 3 : Des Ghosts ! Ils vont me repérer ! Je dois tirer !

Taylor « Dutch » Miles : Je vous ai dit d'attendre ! Occupez-vous de l'Apparition au lieu de… Ça le fait carrément, on continue !

Mickey arrive sur la place et aperçoit Dutch au loin, devant la porte du secteur 10.

Mickey : Dutch ? Qu'est-ce que tu fabrique là-haut ?!

Dutch : Une requête ? Fumez cette Apparition !

Mickey élimine les Apparitions.

Dutch : OK, descend et rejoint-moi à pied.


{Si le joueur ne descend pas du véhicule}.

Dutch : Tu ne passeras pas ces obstacles, Mickey. Quitte le char.


Mickey descend du Scorpion et rejoint Dutch devant la porte blindée.

Dutch : Mickey, par ici !

La porte blindée s'ouvre.

Dutch : Bon sang, gaffe à cette porte !

Mickey et Dutch éliminent les Covenants entre eux l'entrée du site de l'ONI.

Dutch : Ces Covenants nous sont tombés dessus, ils connaissent notre point de ralliement.

Mickey : Génial !

Dutch : On a des armes et des munitions, là-haut. On se bouge !

Les deux ODST rejoignent les soldats, barricadés.

Dutch : Un Phantom ! Mettez-vous tous à l'abri !

Le Phantom dépose des troupes et une Apparition.

Marine : On a des armes lourdes pour tuer cette Apparition ?

Dutch : Négatif. Je fais diversion et tu montes à bord. ou Arrosez-la de plasma surchargé et de grenades.

Les Marines continuent à défendre le point de ralliement.

Dutch : Tue-les tous, Mickey !

Mickey : Ils veulent nous flanquer !

Le nombre d'ennemis s'amenuise.

Dutch : Allez, Mickey, ils vont plus tenir longtemps !

Le dernier ennemi tombe.

Dutch : Tous jusqu'au dernier, bravo Mickey ! Rejoins ma position.

Mickey rejoint Dutch près des portes du site de l'ONI.

Cinématique

Dutch et Mickey se serrent la main.

Dutch : Des nouvelles du chef ?

Mickey dépolarise sa visière.

Mickey : Non, Romeo non plus.

Le Surintendant observe les ODST depuis une caméra à l'autre bout de la place.

Dutch : Alors il y a plus que toi et moi.

Mickey : Mon avis : on se planque et on attend.

La porte blindée du secteur 10 s'ouvre, les ODST la mettent en joue. Un policier passe dessous.

Policier : Oh, enfin ! Est-ce que l'un de vous s'y connaît en explosifs ?

Dutch (à Mickey) : Ton avis… n'est plus d'actualité.

Mickey : Ooh…

Les soldats suivent le policier dans le tunnel vers le site Alpha.

Astuces, tricks & easters eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Vous trouverez 4 munitions supplémentaires pour votre lance-roquettes dans la rue en cul-de-sac derrière le Scorpion à l'arrêt, au début du niveau, puis d'autres dès votre arrivée dans le secteur 4, dans le bâtiment à gauche de la cache d'arme. Ces munitions vous seront utiles pour le succès Bitube.
  • Si votre Scorpion est trop endommagé après le combat sur la place aux trois Shades, sachez qu'un Scorpion de rechange vous attend dans une rue adjacente, avec quelques Grognards.
  • Les tirs de Scoprion sont deux fois plus efficace s'ils sont portés aux deux réacteurs bleus de chaque côté du Phantom.

Tricks[modifier]

  • Il est possible de faire passer le Scorpion et les Marines dans la dernière zone du jeu en les faisant descendre et en les poussant.

Divers[modifier]

  • Au début du niveau, les Marines font tout pour sauver leur char alors qu'un second en parfait état est présent dans la rue juste à côté. Celui-ci est certainement présent pour les parties en co-op.
  • Il est possible de détruire quatre Phantoms dans cette mission.
  • Atteindre l'objectif de score requis sur cette mission dans Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller l'emblème ZÈBRE en plus du succès Machine à tuer.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Orthographié « Bd Kizingo » dans le jeu.