Différences entre les versions de « Piège de sable (Multijoueur de Halo 3) »

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==Divers==
==Divers==
*Elle était connue sous le nom de ''Shrine'' durant le [[Développement de Halo 3|développement]].<ref>[[Bungie Podcast]] du 10/08/2007</ref>
*Elle était connue sous le nom de ''Shrine'' durant le [[Développement de Halo 3|développement]]<ref>[[Bungie Podcast]] du 10/08/2007</ref> et a été utilisée pour le test des véhicules durant le [[développement de Halo 4]].<ref>[https://twitter.com/DavidEllis/status/1310378814988460033 Twitter - David Ellis]</ref>
*Piège de sable était annoncée comme la plus grande carte de la trilogie Halo, elle l'est si on ne compte pas les possibilités en Forge de [[Sandbox]].
*{{tosource2|Piège de sable était annoncée comme la plus grande carte de la trilogie Halo, elle l'est si on ne compte pas les possibilités en Forge de [[Sandbox]].}}
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Sandtrap_Postmortem Post-mortem du design de la carte sur Bungie.net.]
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Sandtrap_Postmortem Post-mortem du design de la carte sur Bungie.net.]
*Les easter eggs [[Easter eggs de Halo 3#Tépapotip|Tépapotip]] et [[Easter eggs de Halo 3#Humanity 1 - Flood 0|Humanity 1 - Flood 0]] apparaissent sur cette carte.
*Les easter eggs [[Easter eggs de Halo 3#Tépapotip|Tépapotip]] et [[Easter eggs de Halo 3#Humanity 1 - Flood 0|Humanity 1 - Flood 0]] apparaissent sur cette carte.

Version du 1 octobre 2020 à 11:15

Piège de sable
H3-Sandtrap 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Bien que les occupants brutes aient été chassés de cette structure, ils ont laissé tout pleins de souvenirs.
Informations
Localisation :
Inconnu
Terrain :
Ancien site d'excavation
Véhicules par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
6 à 16

Piège de sable (Sandtrap) est une carte multijoueur de Halo 3. Elle se présente comme étant un vaste désert, composé de structures enfouies et entourées par des dunes de sable, c'est la plus grande carte du jeu. Énorme en taille comme en possibilités de variantes de jeu, cette carte autorise sans problème les affrontements de masse avec plusieurs véhicules en action.

Ce sont d'anciennes structures forerunners, entourées d'un chapelet de mines, afin de limiter et d'empêcher les joueurs de sortir de la carte. C'est un site d'excavation brute, qui ont déterré ces structures. Les forces de l'UNSC ont également prit place en ce lieu ; on peut voir dans le ciel la frégate UNSC Aegis Fate. C'est également la seule carte où on peut utiliser l'Éléphant.

Les bases sont donc équipées chacune d'un Éléphant et de mines antipersonnel. Vers le centre de la carte on peut trouvée des Warthogs, Choppers et Mangoustes, ainsi que des modules lance-missiles. Une sorte de grande muraille coupe la carte en deux : en passant en-dessous, ils est possible de prendre les téléporteurs pour atteindre le niveau supérieur. Il est également possible de voir un Phantom explosé et un Albatross écrasé. C'est une carte où l'on peut escalader, contourner ou passer directement à l'intérieur.

Stratégies Multijoueur

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Dans l'épave de l'Albatross se trouve un module lance-missiles, des munitions et un régénérateur.

Variantes de Piège de sable

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Sandtrap (par défaut) en Squad Battle et Social Big Team.

Divers

Galerie

Sources