Différences entre les versions de « Crânes de Halo Wars 2 »
Ligne 25 : | Ligne 25 : | ||
{{quote|texte=Accélère de 50 % la formation des unités du joueur.}} | {{quote|texte=Accélère de 50 % la formation des unités du joueur.}} | ||
Multiplie le score final par 0,75. | |||
==Abondance== | ==Abondance== | ||
Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
{{quote|texte=Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants.}} | {{quote|texte=Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants.}} | ||
Multiplie le score final par 0,7. | |||
==Empereur== | ==Empereur== | ||
Ligne 55 : | Ligne 55 : | ||
{{quote|texte=Diminue de 50 % les PV des unités du joueur.}} | {{quote|texte=Diminue de 50 % les PV des unités du joueur.}} | ||
Multiplie le score final par 1.1. | |||
==Pyromane== | ==Pyromane== | ||
Ligne 61 : | Ligne 61 : | ||
{{quote|texte=À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies.}} | {{quote|texte=À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies.}} | ||
Multiplie le score final par 0,8. | |||
==Engin explosif== | ==Engin explosif== | ||
Ligne 79 : | Ligne 79 : | ||
{{quote|texte=Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie.}} | {{quote|texte=Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie.}} | ||
Multiplie le score final par 0,8. | |||
==Cauchemar== | ==Cauchemar== |
Version actuelle datée du 31 août 2019 à 10:53
Les crânes de Halo Wars 2 sont débloqués dans les missions de campagne une fois l'objectif associé atteint. À l'exception du crâne Cauchemar, tous peuvent être activés en partie personnalisée.
La fête aux Grognards[modifier]
« | Les Grognards abattus explosent en une gerbe de confettis. Un spectacle réjouissant, sauf pour ces pauvres bougres. —
|
» |
Sans effet sur le score.
Paintball[modifier]
« | Les grenades des Marines et les mines des Grognards parent l'environnement de couleurs (et de shrapnels mortels). Laissez libre cours à votre créativité ! —
|
» |
Sans effet sur le score.
L'amour, pas la guerre[modifier]
« | Les armes laser des scarabs et locusts tirent des arcs-en-ciel faits d'amour et de cœurs. Atriox serait-il un dur au cœur tendre ? —
|
» |
Sans effet sur le score.
Entraînement intensif[modifier]
« | Accélère de 50 % la formation des unités du joueur. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,75.
Abondance[modifier]
« | Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,7.
Empereur[modifier]
« | Les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,5.
Pestilence[modifier]
« | Les unités du joueur dépérissent lentement dès leur production. —
|
» |
Multiplie le score final par 1,20.
Annihilation totale[modifier]
« | Le Placage spartan provoque une explosion encore plus puissante à l'atterrissage. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,8.
Anémie[modifier]
« | Diminue de 50 % les PV des unités du joueur. —
|
» |
Multiplie le score final par 1.1.
Pyromane[modifier]
« | À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,8.
Engin explosif[modifier]
« | Les unités héroïques provoquent une explosion nucléaire à leur mort. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,9.
Biscuits sablés[modifier]
« | Augmente de 50 % les PV des unités du joueur. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,5.
After[modifier]
« | Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,8.
Cauchemar[modifier]
« | Pas de points de contrôle ou de sauvegarde dans toutes les difficultés. Campagne seulement. —
|
» |
Multiplie le score final par 1,4.
Ombre[modifier]
« | Les unités d'infanterie de base du joueur commencent avec un camouflage. —
|
» |
Multiplie le score final par 0,7.