Différences entre les versions de « Chronique:Halo Bulletin 15/08/2012 »
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Ce Halo Bulletinnous dévoilera les [[spécialisations]] de [[Halo 4]]. | |||
==15 août 2012== | ==15 août 2012== | ||
===Original=== | ===Original=== | ||
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===It’s getting hot in herre=== | ===It’s getting hot in herre=== | ||
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===Halo 4 Specializations=== | ===Halo 4 Specializations=== | ||
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===Wetwork=== | ===Wetwork=== | ||
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The Stealth armor mod – which has very sharp shapes and angles, reminiscent of a knife or blade – does a number of things to help a player that likes to get up close and personal. It adds sound dampening when sprinting, animations are performed faster (to minimize the time you’re vulnerable), and it has a minor effect on Promethean Vision. Typically, when Promethean Vision is activated, people appear red. When you use Stealth, though, only your outline appears red. Many times when someone is using Promethean Vision, they scan quickly so if there’s a lot going on, they may miss you. Or you can hope, anyway. | The Stealth armor mod – which has very sharp shapes and angles, reminiscent of a knife or blade – does a number of things to help a player that likes to get up close and personal. It adds sound dampening when sprinting, animations are performed faster (to minimize the time you’re vulnerable), and it has a minor effect on Promethean Vision. Typically, when Promethean Vision is activated, people appear red. When you use Stealth, though, only your outline appears red. Many times when someone is using Promethean Vision, they scan quickly so if there’s a lot going on, they may miss you. Or you can hope, anyway. | ||
[[:Fichier:H4-Wetwork gold visor.png|Wetwork gold visor]], [[:Fichier:H4-Wetwork blue-orange visor.png|Wetwork blue/orange visor]], [[:Fichier:H4-Wetwork armor set.png|Wetwork armor set]], [[:Fichier:H4-Wetwork armor set variant.png|Wetwork armor set variant]], [[:Fichier:H4-DMR skin NOBLE.jpg|DMR Weapon Skin]] | |||
===Pioneer=== | ===Pioneer=== | ||
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The Fast Track armor mod features armor that has wiring which runs throughout the armor to control temperatures in extreme conditions. Gameplay-wise, it gives the player more post-game experience. In-game, if you get 10 points per kill, you don’t get more at that exact moment, but after the game it modifies the amount of experience your Spartan earns to increase the speed at which you rank up. It’s not for everybody because it takes up a primary spot (that could be used for something like carrying an extra grenade or sprinting longer). And, in case you were wondering, you can’t change to it at the end of a game and get more experience for the entire match. Yes, we’re on to you… | The Fast Track armor mod features armor that has wiring which runs throughout the armor to control temperatures in extreme conditions. Gameplay-wise, it gives the player more post-game experience. In-game, if you get 10 points per kill, you don’t get more at that exact moment, but after the game it modifies the amount of experience your Spartan earns to increase the speed at which you rank up. It’s not for everybody because it takes up a primary spot (that could be used for something like carrying an extra grenade or sprinting longer). And, in case you were wondering, you can’t change to it at the end of a game and get more experience for the entire match. Yes, we’re on to you… | ||
[[:Fichier:H4-Pioneer gold visor.png|Pioneer gold visor]], [[:Fichier:H4-Pioneer silver-blue visor.png|Pioneer silver/blue visor]], [[:Fichier:H4-Pioneer armor set.png|Pioneer armor set]], [[:Fichier:H4-Pioneer armor set variant.png|Pioneer armor set variant]], [[:Fichier:H4-Plasma pistol skin FRACTURE.jpg|Plasma Pistol Weapon Skin]] | |||
===Engineer=== | ===Engineer=== | ||
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The Drop Recon armor mod – the helmet of which has four socket connections for add-ons, depending on the task – lets you know that Infinity Ordnance is coming and what the Infinity Ordnance is. You see the waypoint and type of weapon that is coming down prior to the weapon entering the game (the specific time is still being fine-tuned). Organized teams will find this armor mod useful because, with communication, there is the likelihood you can beat everybody to the weapon spawns your team finds most desirable. | The Drop Recon armor mod – the helmet of which has four socket connections for add-ons, depending on the task – lets you know that Infinity Ordnance is coming and what the Infinity Ordnance is. You see the waypoint and type of weapon that is coming down prior to the weapon entering the game (the specific time is still being fine-tuned). Organized teams will find this armor mod useful because, with communication, there is the likelihood you can beat everybody to the weapon spawns your team finds most desirable. | ||
[[:Fichier:H4-Engineer gold visor.png|Engineer gold visor]], [[:Fichier:H4-Engineer pink-purple-blue visor.png|Engineer pink/purple/blue visor]], [[:Fichier:H4-Engineer armor set.png|Engineer armor set]], [[:Fichier:H4-Engineer armor set variant.png|Engineer armor set variant]], [[:Fichier:H4-Éradicateur skin SHATTER (render 02).jpg|Suppressor Weapon Skin]] | |||
===Tracker=== | ===Tracker=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | ||
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The Requisition armor mod – the helmet of which has a scanning device on the front of the visor – allows you to choose a new set of personal ordnance when personal ordnance is granted. When the menu for a personal ordnance appears on your screen, hitting left, down, or right on the D-pad selects the relevant option. When you have Requisition and hit “up”, you receive a new random selection of choices. This armor mod doesn’t have knowledge of what ordnance had previously, so while you’re not guaranteed better choices, you’re more likely to get the weapon you’re good with or your favorite power-up, if you didn’t get it the first time around. | The Requisition armor mod – the helmet of which has a scanning device on the front of the visor – allows you to choose a new set of personal ordnance when personal ordnance is granted. When the menu for a personal ordnance appears on your screen, hitting left, down, or right on the D-pad selects the relevant option. When you have Requisition and hit “up”, you receive a new random selection of choices. This armor mod doesn’t have knowledge of what ordnance had previously, so while you’re not guaranteed better choices, you’re more likely to get the weapon you’re good with or your favorite power-up, if you didn’t get it the first time around. | ||
[[:Fichier:H4-Tracker gold visor.png|Tracker gold visor]], [[:Fichier:H4-Tracker purple visor.png|Tracker purple visor]], [[:Fichier:H4-Tracker armor set.png|Tracker armor set]], [[:Fichier:H4-Tracker armor set variant.png|Tracker armor set variant]], [[:Fichier:H4-Boltshot skin PISTON.png|Boltshot Weapon Skin]] | |||
===Rogue=== | ===Rogue=== | ||
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The Stability armor mod – which features several sharp fin elements and sharp angles – makes you flinch less when you’re zoomed in and getting hit. It will be valuable to players that prefer using precision weapons and often find themselves engaged in long-range battles. If two similarly skilled players, both with DMRs and using scopes go head-to-head, the person using Stability has a small advantage. Skill and steady hands will still win the day but Stability allows you to keep your aim on target when facing multiple bullet strikes. Similarly, the player with DMR and Stability will have a larger advantage over a player with AR at long range. But (and yes, there’s always a “but”) the player they're fighting may have made a choice for a different mod in that slot, which may come into play with an additional grenade or something else. Victory is never guaranteed… | The Stability armor mod – which features several sharp fin elements and sharp angles – makes you flinch less when you’re zoomed in and getting hit. It will be valuable to players that prefer using precision weapons and often find themselves engaged in long-range battles. If two similarly skilled players, both with DMRs and using scopes go head-to-head, the person using Stability has a small advantage. Skill and steady hands will still win the day but Stability allows you to keep your aim on target when facing multiple bullet strikes. Similarly, the player with DMR and Stability will have a larger advantage over a player with AR at long range. But (and yes, there’s always a “but”) the player they're fighting may have made a choice for a different mod in that slot, which may come into play with an additional grenade or something else. Victory is never guaranteed… | ||
[[:Fichier:H4-Rogue gold visor.png|Rogue gold visor]], [[:Fichier:H4-Rogue red-orange-silver visor.png|Rogue red/orange/silver visor]], [[:Fichier:H4-Rogue armor set.png|Rogue armor set]], [[:Fichier:H4-Rogue armor set variant.png|Rogue armor set variant]], [[:Fichier:H4-Carbine skin REIGN.jpg|Carbine Weapon Skin]] | |||
===Stalker=== | ===Stalker=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | ||
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Nemesis armor – which features lines that are both strong and stealthy – gives you an icon on your HUD of the last person that killed you. While some people utilize it to get revenge, others use it to avoid that person (for obvious reasons). It’s also useful when playing defense for seeing where an offensive player is going. On maps with limited visibility, Nemesis can provide a short window of intelligence in the movement of enemy players or teams, allowing a respawning team to react and steal a match. In play testing, we’ve seen players trusting the extra information implicitly and falling for feints or being target fixated with the extra information and being lured into unfavorable situations. As with everything in Halo, this upgrade allows you to tailor your play to your style but remember that the enemy team is aware of the ability and will be countering and often using it or another option to tip the scales back in their favor. | Nemesis armor – which features lines that are both strong and stealthy – gives you an icon on your HUD of the last person that killed you. While some people utilize it to get revenge, others use it to avoid that person (for obvious reasons). It’s also useful when playing defense for seeing where an offensive player is going. On maps with limited visibility, Nemesis can provide a short window of intelligence in the movement of enemy players or teams, allowing a respawning team to react and steal a match. In play testing, we’ve seen players trusting the extra information implicitly and falling for feints or being target fixated with the extra information and being lured into unfavorable situations. As with everything in Halo, this upgrade allows you to tailor your play to your style but remember that the enemy team is aware of the ability and will be countering and often using it or another option to tip the scales back in their favor. | ||
[[:Fichier:H4-Stalker gold visor.png|Stalker gold visor]], [[:Fichier:H4-Stalker yellow-green visor.png|Stalker yellow/green visor]], [[:Fichier:H4-Stalker armor set.png|Stalker armor set]], [[:Fichier:H4-Stalker armor set variant.png|Stalker armor set variant]], [[:Fichier:H4-Battle Rifle skin DUNES.jpg|Battle Rifle Weapon Skin]] | |||
===Pathfinder=== | ===Pathfinder=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | ||
Ligne 143 : | Ligne 112 : | ||
The Gunner armor mod – which was designed to explore alien worlds – has two major functions: One, when you’re on a mounted anti-infantry gun (Warthog and the secondaries of Wraith, Scorpion, etc.), the guns overheat less quickly, allowing you to fire longer at the maximum rate of fire. And two, when you pull the gun off an emplaced mount, you move faster, allowing you to use those guns more effectively offensively instead of just defensively. You still won’t be able to use Armor Abilities or Sprint, but you can move faster, bringing some heavy firepower to any offensive attack. | The Gunner armor mod – which was designed to explore alien worlds – has two major functions: One, when you’re on a mounted anti-infantry gun (Warthog and the secondaries of Wraith, Scorpion, etc.), the guns overheat less quickly, allowing you to fire longer at the maximum rate of fire. And two, when you pull the gun off an emplaced mount, you move faster, allowing you to use those guns more effectively offensively instead of just defensively. You still won’t be able to use Armor Abilities or Sprint, but you can move faster, bringing some heavy firepower to any offensive attack. | ||
[[:Fichier:H4-Pathfinder gold visor.png|Pathfinder gold visor]], [[:Fichier:H4-Pathfinder orange-green visor.png|Pathfinder orange/green visor]], [[:Fichier:H4-Pathfinder armor set.png|Pathfinder armor set]], [[:Fichier:H4-Pathfinder armor set variant.png|Pathfinder armor set variant]], [[:Fichier:H4-Assault Rifle skin PREDATOR.jpg|Assault Rifle Weapon Skin]] | |||
===Operator=== | ===Operator=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Operator.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Operator.png|center|500px]] | ||
Ligne 159 : | Ligne 123 : | ||
Wheelman armor – which features cylinder packs that could be preplaced with more oxygen or cooling material depending on the mission – makes you suffer the negative effects of an overcharged Plasma Pistol burst for less than the normal time. Vehicles you drive are also more durable over a longer period of time. You can still get hijacked, but the window for that is smaller. | Wheelman armor – which features cylinder packs that could be preplaced with more oxygen or cooling material depending on the mission – makes you suffer the negative effects of an overcharged Plasma Pistol burst for less than the normal time. Vehicles you drive are also more durable over a longer period of time. You can still get hijacked, but the window for that is smaller. | ||
[[:Fichier:H4-Operator gold visor.png|Operator gold visor]], [[:Fichier:H4-Operator orange-purple visor.png|Operator orange/purple visor]], [[:Fichier:H4-Operator armor set.png|Operator armor set]], [[:Fichier:H4-Operator armor set variant.png|Operator armor set variant]], [[:Fichier:H4-Magnum skin STATIC.jpg|Magnum Weapon Skin]] | |||
Some players will select their Specialization based on weakness, trying to make up for a skill-based deficiency. Others will select their Specialization based on strength, hoping to turn close games into more solid victories. Whichever path you choose to take, you should make a meaningful decision for your play style, no matter what decisions others are making because, as you’ll find out in a mere three months, it’s all fun and games. Until your buddy takes your personal ordnance, that is… | Some players will select their Specialization based on weakness, trying to make up for a skill-based deficiency. Others will select their Specialization based on strength, hoping to turn close games into more solid victories. Whichever path you choose to take, you should make a meaningful decision for your play style, no matter what decisions others are making because, as you’ll find out in a mere three months, it’s all fun and games. Until your buddy takes your personal ordnance, that is… | ||
===Custom Challenge of the Week=== | ===Custom Challenge of the Week=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Custom Challenge of the Week 18 aout.png|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Custom Challenge of the Week 18 aout.png|center|500px]] | ||
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[[Fichier:HB2012 n32-FCF 8-13-12.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-FCF 8-13-12.jpg|center|500px]] | ||
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===Traduction=== | ===Traduction=== | ||
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===Il commence à faire chaud ici=== | ===Il commence à faire chaud ici=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Findles H4.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Findles H4.jpg|center|500px]] | ||
… | … | ||
===Les Spécialisations d’Halo 4=== | ===Les Spécialisations d’Halo 4=== | ||
[[Fichier:HB2012 n32-Specializations H4.jpg|center|500px]] | [[Fichier:HB2012 n32-Specializations H4.jpg|center|500px]] | ||
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===Assassin=== | ===Assassin=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Wetwork.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Wetwork.png|center|500px]] | ||
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Le mod d’armure Infiltration - qui présente des formes et des angles très pointus, rappelant un couteau ou une lame – remplit plusieurs rôles aidant un joueur qui aime s’approcher discrètement de ses cibles. Il diminue les bruits émis lors d’un sprint, les animations sont plus rapides (pour diminuer le temps de vulnérabilité), et a un effet mineur sur la Vision Prométhéenne. Typiquement, lorsque la Vision Prométhéenne est activée, les ennemis apparaissent en rouge. Lorsque vous utilisez Infiltration, cependant, seuls vos contours apparaîtront en rouge. Souvent, lorsque quelqu'un utilise cette vision, c’est pour scanner rapidement, alors s’il y a beaucoup de monde alentour, il pourrait vous rater. Enfin, vous pouvez l’espérer. | Le mod d’armure Infiltration - qui présente des formes et des angles très pointus, rappelant un couteau ou une lame – remplit plusieurs rôles aidant un joueur qui aime s’approcher discrètement de ses cibles. Il diminue les bruits émis lors d’un sprint, les animations sont plus rapides (pour diminuer le temps de vulnérabilité), et a un effet mineur sur la Vision Prométhéenne. Typiquement, lorsque la Vision Prométhéenne est activée, les ennemis apparaissent en rouge. Lorsque vous utilisez Infiltration, cependant, seuls vos contours apparaîtront en rouge. Souvent, lorsque quelqu'un utilise cette vision, c’est pour scanner rapidement, alors s’il y a beaucoup de monde alentour, il pourrait vous rater. Enfin, vous pouvez l’espérer. | ||
[[:Fichier:H4-Wetwork gold visor.png|Wetwork gold visor]], [[:Fichier:H4-Wetwork blue-orange visor.png|Wetwork blue/orange visor]], [[:Fichier:H4-Wetwork armor set.png|Wetwork armor set]], [[:Fichier:H4-Wetwork armor set variant.png|Wetwork armor set variant]], [[:Fichier:H4-DMR skin NOBLE.jpg|DMR Weapon Skin]] | |||
===Pionnier=== | ===Pionnier=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Pionnier.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Pionnier.png|center|500px]] | ||
Ligne 249 : | Ligne 200 : | ||
Le mod d’armure Fast Track se présente sous forme de câblage qui parcourt l’armure pour contrôler les températures dans les conditions extrêmes. Du point du vue du gameplay, il donne au joueur plus d’expérience après chaque partie. Durant une partie, si vous obtenez 10 points par frag, vous n’en aurez pas plus à ce moment précis, mais après la partie, ce mod modifie le total d’expérience que votre Spartan gagne, pour augmenter la vitesse à laquelle vous prenez du niveau. Il n’est pas fait pour tout le monde parce qu’il prend la place d’un élément principal (qui aurait pu vous permettre de porter une grenade de plus ou de sprinter plus longtemps, par exemple). Et, au cas où vous vous le demanderiez, vous ne pouvez pas l’équiper en fin de partie pour avoir plus d’expérience sur l’entièreté de la partie. | Le mod d’armure Fast Track se présente sous forme de câblage qui parcourt l’armure pour contrôler les températures dans les conditions extrêmes. Du point du vue du gameplay, il donne au joueur plus d’expérience après chaque partie. Durant une partie, si vous obtenez 10 points par frag, vous n’en aurez pas plus à ce moment précis, mais après la partie, ce mod modifie le total d’expérience que votre Spartan gagne, pour augmenter la vitesse à laquelle vous prenez du niveau. Il n’est pas fait pour tout le monde parce qu’il prend la place d’un élément principal (qui aurait pu vous permettre de porter une grenade de plus ou de sprinter plus longtemps, par exemple). Et, au cas où vous vous le demanderiez, vous ne pouvez pas l’équiper en fin de partie pour avoir plus d’expérience sur l’entièreté de la partie. | ||
[[:Fichier:H4-Pioneer gold visor.png|Pioneer gold visor]], [[:Fichier:H4-Pioneer silver-blue visor.png|Pioneer silver/blue visor]], [[:Fichier:H4-Pioneer armor set.png|Pioneer armor set]], [[:Fichier:H4-Pioneer armor set variant.png|Pioneer armor set variant]], [[:Fichier:H4-Plasma pistol skin FRACTURE.jpg|Plasma Pistol Weapon Skin]] | |||
===Ingénieur=== | ===Ingénieur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Engineer.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Engineer.png|center|500px]] | ||
Ligne 267 : | Ligne 213 : | ||
Le mod d’armure Drop Recon – dont le casque présente quatre prises pour connecter des add-ons, selon les besoins – vous informe qu’un largage depuis l'Infinity aura bientôt lieu et de quoi est composé ce largage. Vous voyez le point de largage et le type d’arme avant que l’arme n’arrive (les détails à propos du moment de l’information et du largage sont toujours en train d’être peaufinés). Les équipes organisées trouveront ce mod d’armure utile parce qu’avec une bonne communication, il y a des chances pour que vous battiez tout le monde pour les largages les plus intéressants. | Le mod d’armure Drop Recon – dont le casque présente quatre prises pour connecter des add-ons, selon les besoins – vous informe qu’un largage depuis l'Infinity aura bientôt lieu et de quoi est composé ce largage. Vous voyez le point de largage et le type d’arme avant que l’arme n’arrive (les détails à propos du moment de l’information et du largage sont toujours en train d’être peaufinés). Les équipes organisées trouveront ce mod d’armure utile parce qu’avec une bonne communication, il y a des chances pour que vous battiez tout le monde pour les largages les plus intéressants. | ||
[[:Fichier:H4-Engineer gold visor.png|Engineer gold visor]], [[:Fichier:H4-Engineer pink-purple-blue visor.png|Engineer pink/purple/blue visor]], [[:Fichier:H4-Engineer armor set.png|Engineer armor set]], [[:Fichier:H4-Engineer armor set variant.png|Engineer armor set variant]], [[:Fichier:H4-Éradicateur skin SHATTER (render 02).jpg|Suppressor Weapon Skin]] | |||
===Traqueur=== | ===Traqueur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Tracker.png|center|500px]] | ||
Ligne 285 : | Ligne 226 : | ||
Le mod d’armure Réquisition – dont le casque est équipé d’un dispositif de scan sur l’avant de la visière – vous permet de choisir un nouvel ensemble d’armes livrables par largage personnel. Lorsque le menu pour un largage personnel apparaît à votre écran, les flèches gauche, droite et basse vous permettent de choisir l’une des options. Quand Réquisition est équipé, appuyer sur la flèche haute changera les trois autres choix. Ce mod d’armure n’a pas connaissance des précédentes options, donc même si rien ne vous garantit d’avoir de meilleurs choix, vous aurez au moins plus de chances d’obtenir une arme ou un bonus qui vous sied, si vous ne l’avez pas eu la première fois. | Le mod d’armure Réquisition – dont le casque est équipé d’un dispositif de scan sur l’avant de la visière – vous permet de choisir un nouvel ensemble d’armes livrables par largage personnel. Lorsque le menu pour un largage personnel apparaît à votre écran, les flèches gauche, droite et basse vous permettent de choisir l’une des options. Quand Réquisition est équipé, appuyer sur la flèche haute changera les trois autres choix. Ce mod d’armure n’a pas connaissance des précédentes options, donc même si rien ne vous garantit d’avoir de meilleurs choix, vous aurez au moins plus de chances d’obtenir une arme ou un bonus qui vous sied, si vous ne l’avez pas eu la première fois. | ||
[[:Fichier:H4-Tracker gold visor.png|Tracker gold visor]], [[:Fichier:H4-Tracker purple visor.png|Tracker purple visor]], [[:Fichier:H4-Tracker armor set.png|Tracker armor set]], [[:Fichier:H4-Tracker armor set variant.png|Tracker armor set variant]], [[:Fichier:H4-Boltshot skin PISTON.png|Boltshot Weapon Skin]] | |||
===Roublard=== | ===Roublard=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Rogue.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Rogue.png|center|500px]] | ||
Ligne 303 : | Ligne 239 : | ||
Le mod d’armure Stabilité – qui présente plusieurs éléments fins et pointus – vous fait moins tressaillir lorsque vous zoomez et que l’on vous tire dessus. Il sera utile aux joueurs qui préfèrent les armes de précision et qui sont souvent engagés dans des combats à longue distance. Si deux joueurs armés de DMR et de compétences équivalentes se retrouvent en duel à longue distance, celui qui utilisera Stabilité sera légèrement avantagé. | Le mod d’armure Stabilité – qui présente plusieurs éléments fins et pointus – vous fait moins tressaillir lorsque vous zoomez et que l’on vous tire dessus. Il sera utile aux joueurs qui préfèrent les armes de précision et qui sont souvent engagés dans des combats à longue distance. Si deux joueurs armés de DMR et de compétences équivalentes se retrouvent en duel à longue distance, celui qui utilisera Stabilité sera légèrement avantagé. | ||
[[:Fichier:H4-Rogue gold visor.png|Rogue gold visor]], [[:Fichier:H4-Rogue red-orange-silver visor.png|Rogue red/orange/silver visor]], [[:Fichier:H4-Rogue armor set.png|Rogue armor set]], [[:Fichier:H4-Rogue armor set variant.png|Rogue armor set variant]], [[:Fichier:H4-Carbine skin REIGN.jpg|Carbine Weapon Skin]] | |||
===Rôdeur=== | ===Rôdeur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Stalker.png|center|500px]] | ||
Ligne 321 : | Ligne 252 : | ||
Némésis place un icone sur votre HUD pour marquer la dernière personne qui vous a tué. Alors que certains utiliseront ce mod pour se venger, d’autres l’utiliseront pour éviter cet adversaire (pour des raisons évidentes). Il est aussi utile lorsque vous défendez un objectif, car il vous permet de voir où un attaquant se situe et vers quel point il se dirige. Sur des maps à visibilité réduite, Némésis peut vous fournir de précieuses informations sur les mouvements ennemis, permettant à une équipe de réagir et prendre le dessus. | Némésis place un icone sur votre HUD pour marquer la dernière personne qui vous a tué. Alors que certains utiliseront ce mod pour se venger, d’autres l’utiliseront pour éviter cet adversaire (pour des raisons évidentes). Il est aussi utile lorsque vous défendez un objectif, car il vous permet de voir où un attaquant se situe et vers quel point il se dirige. Sur des maps à visibilité réduite, Némésis peut vous fournir de précieuses informations sur les mouvements ennemis, permettant à une équipe de réagir et prendre le dessus. | ||
[[:Fichier:H4-Stalker gold visor.png|Stalker gold visor]], [[:Fichier:H4-Stalker yellow-green visor.png|Stalker yellow/green visor]], [[:Fichier:H4-Stalker armor set.png|Stalker armor set]], [[:Fichier:H4-Stalker armor set variant.png|Stalker armor set variant]], [[:Fichier:H4-Battle Rifle skin DUNES.jpg|Battle Rifle Weapon Skin]] | |||
===Éclaireur=== | ===Éclaireur=== | ||
[[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | [[Fichier:H4 Spécialisation Pathfinder.png|center|500px]] | ||
Ligne 339 : | Ligne 265 : | ||
Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparitions, Scorpions, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque. | Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparitions, Scorpions, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque. | ||
[[:Fichier:H4-Pathfinder gold visor.png|Pathfinder gold visor]], [[:Fichier:H4-Pathfinder orange-green visor.png|Pathfinder orange/green visor]], [[:Fichier:H4-Pathfinder armor set.png|Pathfinder armor set]], [[:Fichier:H4-Pathfinder armor set variant.png|Pathfinder armor set variant]], [[:Fichier:H4-Assault Rifle skin PREDATOR.jpg|Assault Rifle Weapon Skin]] | |||
===Opérateur=== | ===Opérateur=== | ||
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Ce mod d’armure – qui ajoute des cylindres pouvant contenir un surplus d’oxygen ou de liquide de refroidissement, selon la mission – vous permet de diminuer la durée d’une surcharge au pistolet plasma. Les véhicules que vous conduisez sont aussi plus résistants. Vous pouvez toujours vous faire aborder, mais la fenêtre dont dispose votre adversaire pour effectuer cette action est plus petite. | Ce mod d’armure – qui ajoute des cylindres pouvant contenir un surplus d’oxygen ou de liquide de refroidissement, selon la mission – vous permet de diminuer la durée d’une surcharge au pistolet plasma. Les véhicules que vous conduisez sont aussi plus résistants. Vous pouvez toujours vous faire aborder, mais la fenêtre dont dispose votre adversaire pour effectuer cette action est plus petite. | ||
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Certains joueurs sélectionneront leur Spécialisation en se basant sur leur faiblesse, pour réduire leur manque de compétence. D'autres sélectionneront leur Spécialisation selon leur force, dans l’espoir de gagner plus facilement les parties serrées. Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous devriez prendre une décision significative pour votre style de jeu, indépendamment des décisions des autres joueurs, parce que comme vous le verrez dans moins de trois mois, tout ceci ne sont que fun et jeux. Jusqu'à ce que vos coéquipiers vous volent votre largage personnel, au moins… | Certains joueurs sélectionneront leur Spécialisation en se basant sur leur faiblesse, pour réduire leur manque de compétence. D'autres sélectionneront leur Spécialisation selon leur force, dans l’espoir de gagner plus facilement les parties serrées. Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous devriez prendre une décision significative pour votre style de jeu, indépendamment des décisions des autres joueurs, parce que comme vous le verrez dans moins de trois mois, tout ceci ne sont que fun et jeux. Jusqu'à ce que vos coéquipiers vous volent votre largage personnel, au moins… | ||
===Custom Challenge de la semaine=== | ===Custom Challenge de la semaine=== | ||
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[http://www.halocreation. | [http://www.halocreation.superforum.fr/t12951-halo-bulletin-19-15-aout-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création'''] | ||
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==Source== | ==Source== |
Version actuelle datée du 23 juillet 2019 à 12:42
Ce Halo Bulletinnous dévoilera les spécialisations de Halo 4.
15 août 2012[modifier]
Original[modifier]
It’s getting hot in herre[modifier]
The temperature outside is 80 some-odd degrees today, and the temperature inside is similarly balmy. Between the sun beating down on our studio and the hot pockets of air generated from thousands of machines that rarely reach a sleeping state, our working conditions have reached a near sauna-like level. The scorching days and sweltering nights are not slowing us down, though. The audio team is one week away from having content in across the board, cinematics is nearly polish-complete, and we’re continuing to push hard toward ZBR.
At this stage of the game (pun totally intended), playtests tend to become slightly more compartmentalized. The time for significant changes and alterations has passed, and tweaking and fine-tuning has moved front and center as we focus on finalizing each individual component that comprises the totality of the Halo 4 sandbox.
Halo has a history of evolving with every iteration in the franchise. Keeping the essence of Halo while building upon that foundation requires a thoughtful and deliberate hand, and we’ve worked hard to craft an experience that consists of not only fan favorites, but also new features that deliver a fun and satisfying gameplay experience. One of those new features is Specializations. Specializations were originally revealed in the announcement of the Halo 4 Limited Edition, but details were sparse. So, it’s time to dig a bit deeper into this particular aspect of the game.
WARNING: Numerous words and images inbound…
Halo 4 Specializations[modifier]
The UNSC Infinity, the largest starship in the UNSC fleet, is your gateway to the Infinity Multiplayer experience in Halo 4 and serves as the center of your Spartan career. Here you will build your custom Spartan-IV super-soldier, and progress your multiplayer career across both Spartan Ops and the multitude of competitive War Games modes.
Halo 4 has fifty levels. Once you have advanced through the standard fifty levels, you will get the option to enlist in a Specialization. You can choose the order in which you tackle unlocked Specializations. However once you select one, you must advance through it completely before enlisting in a separate Specialization.
Specializations allow you to enlist in specific rank paths. These paths are composed of ten levels each. As you level up through these dedicated paths, you will unlock armor sets, emblems, visor colors, weapon and armor skins, and armor mods – which provide even more options to customize your Spartan-IV to fit your preferred role on the battlefield.
These armor mods will work exactly like all other tactical and support mods in the game. They are not tied to specific armor for each Specialization, so you don’t have to wear the armor to use that particular mod. They enhance a small part of the sandbox (meaning good players will still be good, and not good players will still be not good), allowing people to play the style they want to play and experience the parts of the sandbox they like on a more frequent basis.
We consider Specializations end-game content because even if you have “access” to all of them on day one, you will still need to reach level 50 before you can enlist in any Specializations. Think of them as giving you control over extending your level cap.
Two Specializations – Wetwork and Pioneer – will be available to all players when the game launches, and the rest will gradually be made available in the months following launch. We will be keeping a close watch on player participation post-launch and will roll out the additional six Specializations when the player base reaches certain milestones. There will also be playlists available that do not utilize loadouts or armor mods.
Halo 4 features the following Specializations:
Wetwork[modifier]
Wetwork Specialization: Spartan optimization for stealth operations which focus on the elimination of an enemy target with the goal of leaving no tactical footprint behind.
Stealth Armor Mod: The Stealth armor allows users to move quickly and silently in combat, executing enemy assassinations with lightning fast dexterity.
The Stealth armor mod – which has very sharp shapes and angles, reminiscent of a knife or blade – does a number of things to help a player that likes to get up close and personal. It adds sound dampening when sprinting, animations are performed faster (to minimize the time you’re vulnerable), and it has a minor effect on Promethean Vision. Typically, when Promethean Vision is activated, people appear red. When you use Stealth, though, only your outline appears red. Many times when someone is using Promethean Vision, they scan quickly so if there’s a lot going on, they may miss you. Or you can hope, anyway.
Wetwork gold visor, Wetwork blue/orange visor, Wetwork armor set, Wetwork armor set variant, DMR Weapon Skin
Pioneer[modifier]
Pioneer Specialization: Spartan optimization for deployment into uncharted, hostile territory (such as uncolonized worlds or Forerunner constructs like Requiem) for the purpose of gathering/relaying information.
Fast Track Armor Mod: The Fast Track armor mod allows Spartans to gain more experiential data from each encounter, effectively ranking up quicker during the process.
The Fast Track armor mod features armor that has wiring which runs throughout the armor to control temperatures in extreme conditions. Gameplay-wise, it gives the player more post-game experience. In-game, if you get 10 points per kill, you don’t get more at that exact moment, but after the game it modifies the amount of experience your Spartan earns to increase the speed at which you rank up. It’s not for everybody because it takes up a primary spot (that could be used for something like carrying an extra grenade or sprinting longer). And, in case you were wondering, you can’t change to it at the end of a game and get more experience for the entire match. Yes, we’re on to you…
Pioneer gold visor, Pioneer silver/blue visor, Pioneer armor set, Pioneer armor set variant, Plasma Pistol Weapon Skin
Engineer[modifier]
Engineer Specialization: Spartan optimization for the subversion, repair and reconstitution of a wide range of technology, including Covenant and Forerunner complex networks.
Drop Recon Armor Mod: Armor mod allows users to predict the location and time of an Ordnance Drop through an external suborbital monitoring system.
The Drop Recon armor mod – the helmet of which has four socket connections for add-ons, depending on the task – lets you know that Infinity Ordnance is coming and what the Infinity Ordnance is. You see the waypoint and type of weapon that is coming down prior to the weapon entering the game (the specific time is still being fine-tuned). Organized teams will find this armor mod useful because, with communication, there is the likelihood you can beat everybody to the weapon spawns your team finds most desirable.
Engineer gold visor, Engineer pink/purple/blue visor, Engineer armor set, Engineer armor set variant, Suppressor Weapon Skin
Tracker[modifier]
Tracker Specialization: Spartan optimization for long-range target tracking (trans-continent and off-world), particularly in scenarios where conventional tracking has failed or such a substantial time has passed that the trail has gone cold.
Requisition Armor Mod: The Requisition armor mod allows users the ability to recall their own ordnance requests in order to acquire more helpful weapons in the field.
The Requisition armor mod – the helmet of which has a scanning device on the front of the visor – allows you to choose a new set of personal ordnance when personal ordnance is granted. When the menu for a personal ordnance appears on your screen, hitting left, down, or right on the D-pad selects the relevant option. When you have Requisition and hit “up”, you receive a new random selection of choices. This armor mod doesn’t have knowledge of what ordnance had previously, so while you’re not guaranteed better choices, you’re more likely to get the weapon you’re good with or your favorite power-up, if you didn’t get it the first time around.
Tracker gold visor, Tracker purple visor, Tracker armor set, Tracker armor set variant, Boltshot Weapon Skin
Rogue[modifier]
Rogue Specialization: Spartan optimization for single-operative missions which require a lone Spartan to be deployed on their own for incredibly long durations of time, even years if required.
Stability Armor Mod: The Stability armor mod allows users to increase their aiming stability when being fired upon.
The Stability armor mod – which features several sharp fin elements and sharp angles – makes you flinch less when you’re zoomed in and getting hit. It will be valuable to players that prefer using precision weapons and often find themselves engaged in long-range battles. If two similarly skilled players, both with DMRs and using scopes go head-to-head, the person using Stability has a small advantage. Skill and steady hands will still win the day but Stability allows you to keep your aim on target when facing multiple bullet strikes. Similarly, the player with DMR and Stability will have a larger advantage over a player with AR at long range. But (and yes, there’s always a “but”) the player they're fighting may have made a choice for a different mod in that slot, which may come into play with an additional grenade or something else. Victory is never guaranteed…
Rogue gold visor, Rogue red/orange/silver visor, Rogue armor set, Rogue armor set variant, Carbine Weapon Skin
Stalker[modifier]
Stalker Specialization: Spartan optimization for target shadowing missions which require tactical invisibility despite operating at an extremely close range to the target itself.
Nemesis Armor Mod: The Nemesis armor mod allows users to target and track down previous attacking enemies, highlighting them on the armor’s passive sensors.
Nemesis armor – which features lines that are both strong and stealthy – gives you an icon on your HUD of the last person that killed you. While some people utilize it to get revenge, others use it to avoid that person (for obvious reasons). It’s also useful when playing defense for seeing where an offensive player is going. On maps with limited visibility, Nemesis can provide a short window of intelligence in the movement of enemy players or teams, allowing a respawning team to react and steal a match. In play testing, we’ve seen players trusting the extra information implicitly and falling for feints or being target fixated with the extra information and being lured into unfavorable situations. As with everything in Halo, this upgrade allows you to tailor your play to your style but remember that the enemy team is aware of the ability and will be countering and often using it or another option to tip the scales back in their favor.
Stalker gold visor, Stalker yellow/green visor, Stalker armor set, Stalker armor set variant, Battle Rifle Weapon Skin
Pathfinder[modifier]
Pathfinder Specialization: Spartan optimization for deep, unconventional deployment within unknown enemy territory and with little to no assistance from command.
Gunner Armor Mod: The Gunner armor mod decreases the time of weapon overheat when occupying a vehicle weapon position and increases Spartan speed while carrying a detached turret.
The Gunner armor mod – which was designed to explore alien worlds – has two major functions: One, when you’re on a mounted anti-infantry gun (Warthog and the secondaries of Wraith, Scorpion, etc.), the guns overheat less quickly, allowing you to fire longer at the maximum rate of fire. And two, when you pull the gun off an emplaced mount, you move faster, allowing you to use those guns more effectively offensively instead of just defensively. You still won’t be able to use Armor Abilities or Sprint, but you can move faster, bringing some heavy firepower to any offensive attack.
Pathfinder gold visor, Pathfinder orange/green visor, Pathfinder armor set, Pathfinder armor set variant, Assault Rifle Weapon Skin
Operator[modifier]
Operator Specialization: Spartan optimization for the operation and control of a wide-range of vehicles; space, air, ground, and sea.
Wheelman Armor Mod: The Wheelman armor mod gives Spartans the skill to coax every bit of stamina and durability out of vehicles they are piloting.
Wheelman armor – which features cylinder packs that could be preplaced with more oxygen or cooling material depending on the mission – makes you suffer the negative effects of an overcharged Plasma Pistol burst for less than the normal time. Vehicles you drive are also more durable over a longer period of time. You can still get hijacked, but the window for that is smaller.
Operator gold visor, Operator orange/purple visor, Operator armor set, Operator armor set variant, Magnum Weapon Skin
Some players will select their Specialization based on weakness, trying to make up for a skill-based deficiency. Others will select their Specialization based on strength, hoping to turn close games into more solid victories. Whichever path you choose to take, you should make a meaningful decision for your play style, no matter what decisions others are making because, as you’ll find out in a mere three months, it’s all fun and games. Until your buddy takes your personal ordnance, that is…
Custom Challenge of the Week[modifier]
Many people love Elites, some for the advantages that come from having quadruple-hinged jaws, others because they find virtual battles against split chins particularly satisfying. Regardless of which group you fall into, you’ll probably get a kick out of this week’s Custom Challenge of the Week.
To participate, set up a Custom Challenge with Elites as the type of kill. Assuming you’re successful in your Covenant adventures, resulting kills will net you double the usual credit multiplier. This challenge will be active from now until next Tuesday at 11:59 p.m. Pacific Time.
Super Jackpot Weekend[modifier]
If my calculations are correct (and they never are), we haven't missed a Super Jackpot weekend in at least four months. We don’t plan on ruining that streak, so the tradition continues, this weekend with Firefight. That means that starting Friday and ending on Sunday, hopping into Anniversary Firefight or Firefight will present you with the chance of receiving a 27,000-credit bonus. I would say go get some, but I already know you will.
And that, my friends, wraps up yet another Halo Bulletin. I’ll see you next week, when hopefully our weekly communication will be music to your ears. Until then…
<3,
bs angel
P.S. As if there weren't enough images to choose from in this Bulletin, here is one more for you, in the form of your customary Friday Caption Fun picture. Embiggen, snag, and then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go!
Traduction[modifier]
Il commence à faire chaud ici[modifier]
…
Les Spécialisations d’Halo 4[modifier]
L'UNSC Infinity, le plus grand vaisseau de la flotte de l’UNSC, est votre passerelle pour le Multijoueur de l'Infinity dans Halo 4 et est au centre de la carrière de votre Spartan. Vous y formerez votre Spartan-IV personnalisé et progresserez dans le multijoueur à travers les Spartan Ops et la multitude de modes compétitifs offerts par les War Games.
Halo 4 a cinquante niveaux. Une fois que vous avez atteint le cinquantième niveau, vous aurez le choix de vous engager dans une Spécialisation. Vous pourrez choisir l’ordre dans lequel vous aborderez le déblocage des Spécialisations. Cependant, une fous que vous en avez sélectionné une, vous devrez la compléter entièrement avant de vous engager dans une autre Spécialisation.
Les Spécialisations vous permettent de vous engager dans une voie de grades spécifiques. Ces voies sont composées chacune de dix niveaux. A mesure que vous atteindrez les niveaux de ces voies dédiées, vous débloquerez des ensembles d’armure, des emblèmes, des couleurs de visière, des skins pour armures et armes, et des mods d’armure – qui vous fournissent encore plus d’options pour personnaliser votre Spartan de façon à ce qu’il remplisse le rôle que vous préférez sur le champ de bataille.
Ces mods d’armure fonctionneront exactement comme tous les autres mods tactiques et de soutien du jeu. Ils ne sont pas liés à l’armure spécifique d’une Spécialisation, donc vous n’avez pas à porter l’armure débloquée via une Spécialisation pour utiliser le mod de cette Spécialisation. Ils améliorent une petite de la sandbox (ce qui signifie que les joueurs bons resteront bons, et les joueurs pas bons resteront pas bons), permettant à chacun de jouer selon le style qu’il souhaite et profiter plus souvent des parties de la sandbox qu’il préfère.
Nous considérons les Spécialisations comme du contenu de fin de jeu parce que même si vous avez « accès » à toute la liste le premier jour, vous devrez quand même devoir atteindre le niveau 50 avant de pouvoir vous engager dans n’importe laquelle. Voyez-les comme des outils vous donnant le contrôle sur l’extension de votre montée de niveaux.
Deux Spécialisations – Assassin et Pionnier – seront disponible à tous les joueurs à la sortie du jeu, et les autres seront rendues disponible graduellement dans les mois suivants la sortie du jeu. Nous garderons un œil très pointu sur la progression des joueurs après la sortie du jeu et déploierons les six Spécialisations additionnelles lorsque l’ensemble des joueurs aura atteint certaines étapes importantes. Il y aura aussi des sélections qui n’utiliseront pas les paquetages ou les mods d’armure.
Halo 4 propose les Spécialisations suivantes :
Assassin[modifier]
Spécialisation Assassin : Optimisation du Spartan pour les opérations d’infiltration qui sont dédiées à l’élimination d’une cible ennemie sans laisser de trace derrière.
Mod d’armure Infiltration : Ce mod d’armure permet à l’utilisateur de se déplacer rapidement et silencieusement au combat, assassinant les ennemis avec dextérité et rapidité.
Le mod d’armure Infiltration - qui présente des formes et des angles très pointus, rappelant un couteau ou une lame – remplit plusieurs rôles aidant un joueur qui aime s’approcher discrètement de ses cibles. Il diminue les bruits émis lors d’un sprint, les animations sont plus rapides (pour diminuer le temps de vulnérabilité), et a un effet mineur sur la Vision Prométhéenne. Typiquement, lorsque la Vision Prométhéenne est activée, les ennemis apparaissent en rouge. Lorsque vous utilisez Infiltration, cependant, seuls vos contours apparaîtront en rouge. Souvent, lorsque quelqu'un utilise cette vision, c’est pour scanner rapidement, alors s’il y a beaucoup de monde alentour, il pourrait vous rater. Enfin, vous pouvez l’espérer.
Wetwork gold visor, Wetwork blue/orange visor, Wetwork armor set, Wetwork armor set variant, DMR Weapon Skin
Pionnier[modifier]
Spécialisation Pionnier : Optimisation du Spartan pour le déploiement en territoire inexploré et hostile (comme les mondes non colonisés ou les constructions Forerunners comme Requiem) dans le but de récolter/relayer des informations.
Mod d’armure Fast Track : Ce mod d’armure permet au Spartan d’acquérir plus de données expérimentales lors de chaque rencontres, ce qui lui permet de monter efficacement en grade plus rapidement.
Le mod d’armure Fast Track se présente sous forme de câblage qui parcourt l’armure pour contrôler les températures dans les conditions extrêmes. Du point du vue du gameplay, il donne au joueur plus d’expérience après chaque partie. Durant une partie, si vous obtenez 10 points par frag, vous n’en aurez pas plus à ce moment précis, mais après la partie, ce mod modifie le total d’expérience que votre Spartan gagne, pour augmenter la vitesse à laquelle vous prenez du niveau. Il n’est pas fait pour tout le monde parce qu’il prend la place d’un élément principal (qui aurait pu vous permettre de porter une grenade de plus ou de sprinter plus longtemps, par exemple). Et, au cas où vous vous le demanderiez, vous ne pouvez pas l’équiper en fin de partie pour avoir plus d’expérience sur l’entièreté de la partie.
Pioneer gold visor, Pioneer silver/blue visor, Pioneer armor set, Pioneer armor set variant, Plasma Pistol Weapon Skin
Ingénieur[modifier]
Spécialisation Ingénieur : Optimisation du Spartan pour la subversion, la réparation et la reconstitution d’une large gamme de technologie, y-compris les réseaux complexes Covenants et Forerunners.
Mod d’armure Drop Recon : Ce mode d’armure permet à l’utilisateur de prédire la localisation et l’horaire d’un largage à l’aide d’un système de surveillance sous-orbitaire.
Le mod d’armure Drop Recon – dont le casque présente quatre prises pour connecter des add-ons, selon les besoins – vous informe qu’un largage depuis l'Infinity aura bientôt lieu et de quoi est composé ce largage. Vous voyez le point de largage et le type d’arme avant que l’arme n’arrive (les détails à propos du moment de l’information et du largage sont toujours en train d’être peaufinés). Les équipes organisées trouveront ce mod d’armure utile parce qu’avec une bonne communication, il y a des chances pour que vous battiez tout le monde pour les largages les plus intéressants.
Engineer gold visor, Engineer pink/purple/blue visor, Engineer armor set, Engineer armor set variant, Suppressor Weapon Skin
Traqueur[modifier]
Spécialisation Traqueur : Optimisation du Spartan pour la traque des cibles à longue distance, particulièrement pour les cas où la traque conventionnelle a échoué ou après que la piste suivies aient refroidie.
Mod d’armure Réquisition : Ce mod d’armure octroie à son utilisateur à rappeler ses propres demandes de largage pour qu’il puisse obtenir des armes plus utiles.
Le mod d’armure Réquisition – dont le casque est équipé d’un dispositif de scan sur l’avant de la visière – vous permet de choisir un nouvel ensemble d’armes livrables par largage personnel. Lorsque le menu pour un largage personnel apparaît à votre écran, les flèches gauche, droite et basse vous permettent de choisir l’une des options. Quand Réquisition est équipé, appuyer sur la flèche haute changera les trois autres choix. Ce mod d’armure n’a pas connaissance des précédentes options, donc même si rien ne vous garantit d’avoir de meilleurs choix, vous aurez au moins plus de chances d’obtenir une arme ou un bonus qui vous sied, si vous ne l’avez pas eu la première fois.
Tracker gold visor, Tracker purple visor, Tracker armor set, Tracker armor set variant, Boltshot Weapon Skin
Roublard[modifier]
Spécialisation Roublard : Optimisation pour les missions qui requièrent le déploiement d’un seul Spartan pour des durées très longue, plusieurs années si nécessaire.
Mod d’armure Stabilité : Ce mod augmente la stabilité de la visée lorsque l’utilisateur est sous le feu ennemi.
Le mod d’armure Stabilité – qui présente plusieurs éléments fins et pointus – vous fait moins tressaillir lorsque vous zoomez et que l’on vous tire dessus. Il sera utile aux joueurs qui préfèrent les armes de précision et qui sont souvent engagés dans des combats à longue distance. Si deux joueurs armés de DMR et de compétences équivalentes se retrouvent en duel à longue distance, celui qui utilisera Stabilité sera légèrement avantagé.
Rogue gold visor, Rogue red/orange/silver visor, Rogue armor set, Rogue armor set variant, Carbine Weapon Skin
Rôdeur[modifier]
Spécialisation Rôdeur : Optimisation pour les missions d’observation de cible qui nécessitent une invisibilité tactique en dépit des opérations à proximité de la cible elle-même.
Mod d’armure Némésis : ce mod marque et suit les ennemis ayant attaqué précédemment l’utilisateur, en les indiquant à l’aide des capteurs passifs de l’armure.
Némésis place un icone sur votre HUD pour marquer la dernière personne qui vous a tué. Alors que certains utiliseront ce mod pour se venger, d’autres l’utiliseront pour éviter cet adversaire (pour des raisons évidentes). Il est aussi utile lorsque vous défendez un objectif, car il vous permet de voir où un attaquant se situe et vers quel point il se dirige. Sur des maps à visibilité réduite, Némésis peut vous fournir de précieuses informations sur les mouvements ennemis, permettant à une équipe de réagir et prendre le dessus.
Stalker gold visor, Stalker yellow/green visor, Stalker armor set, Stalker armor set variant, Battle Rifle Weapon Skin
Éclaireur[modifier]
Spécialisation Éclaireur : Optimisation pour les déploiements compliqués et non-conventionnels dans un territoire ennemi inconnu et avec peu ou pas d’assistance du commandement.
Mod d’armure Tireur : Ce mod diminue le temps de surchauffe d’une arme montée sur un véhicule, et augmente la vitesse de déplacement du Spartan lorsqu'il porte une tourelle détachée.
Le mod d’armure Tireur – qui a été conçu pour l’exploration de mondes extraterrestres – a deux fonctions principales : Une, lorsque vous êtes aux commandes d’une arme anti infanterie (Warthog et l’arme se secondaires des Apparitions, Scorpions, etc …), l’arme surchauffe moins vite, vous permettant de tirer plus longtemps à cadence maximale. Et deux, lorsque vous détachez l’arme d’un emplacement fixe, vous vous déplacez plus vite, vous permettant de l’utiliser plus efficacement en phase d’attaque, plutôt que de vous cantonner à la défense. Vous ne pourrez toujours pas utiliser de capacité d’armure ou de sprinter, mais vous pourrez bouger plus vite, apportant une forte puissance de feu supplémentaire à une attaque.
Pathfinder gold visor, Pathfinder orange/green visor, Pathfinder armor set, Pathfinder armor set variant, Assault Rifle Weapon Skin
Opérateur[modifier]
Spécialisation Opérateur : Optimisation pour le maniement et le contrôle d’une large gamme de véhicule spatiaux, aériens, terrestres et marins.
Mod d’armure Pilote : Ce mod permet au Spartan d’exploiter toute l’endurance et la durabilité du véhicule qu’il conduit.
Ce mod d’armure – qui ajoute des cylindres pouvant contenir un surplus d’oxygen ou de liquide de refroidissement, selon la mission – vous permet de diminuer la durée d’une surcharge au pistolet plasma. Les véhicules que vous conduisez sont aussi plus résistants. Vous pouvez toujours vous faire aborder, mais la fenêtre dont dispose votre adversaire pour effectuer cette action est plus petite.
Operator gold visor, Operator orange/purple visor, Operator armor set, Operator armor set variant, Magnum Weapon Skin
Certains joueurs sélectionneront leur Spécialisation en se basant sur leur faiblesse, pour réduire leur manque de compétence. D'autres sélectionneront leur Spécialisation selon leur force, dans l’espoir de gagner plus facilement les parties serrées. Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous devriez prendre une décision significative pour votre style de jeu, indépendamment des décisions des autres joueurs, parce que comme vous le verrez dans moins de trois mois, tout ceci ne sont que fun et jeux. Jusqu'à ce que vos coéquipiers vous volent votre largage personnel, au moins…
Custom Challenge de la semaine[modifier]
Beaucoup de personnes aiment les Élites, certain pour l'avantage d'avoir une quadruple mâchoires, d'autre car ils trouvent que se battre virtuellement contre des (chins: menton ?ou faute de frappe et shins: tibias) cassées. Indépendamment de quel groupe vous faites partie, vous serez probablement surpris par ce custom challenge.
Pour participer, placez le Custom Challenge avec pour kill les Élites. En supposant que vous avez du succès dans vos aventures avec les Covenants, les kills ne vont pas vous doubler vos crédits.
Super Jackpot Week-end[modifier]
Si mes calculs sont corrects (et ils ne le sont jamais), nous n'avons jamais loupé un seul Super Jackpot en 5 mois.
Sur ces mots, mes amis, il est temps de clore cette édition de votre Bulletin Halo. Je vous retrouve la semaine prochaine, pour, si tout va bien, des informations qui émerveilleront vos oreilles…
<3,
bs angel