Différences entre les versions de « Forme d'infection »

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Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009), p. 165 (2011)</ref>, ou par les [[Œuf parasite|œufs]] trouvables dans les environnements parasités.<ref>[[Halo 3]], niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], et carte [[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]]</ref><ref>[[Halo Wars]]</ref> Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,<ref name=H2G /> voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).<ref name=FLO9 /> Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.<ref name=FLO8>[[Halo : Les Floods]], ch. 8</ref><ref group=Note>La cinématique d'ouverture du niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]] de [[Halo Wars]] et le trailer de [[Halo Wars 2 : Awakening the Nightmare]] montrent des formes d'infection n'explosant pas à leur mort.</ref>
Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009), p. 165 (2011)</ref>, ou par les [[Œuf parasite|œufs]] trouvables dans les environnements parasités.<ref>[[Halo 3]], niveaux [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]], et carte [[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]]</ref><ref>[[Halo Wars]]</ref> Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,<ref name=H2G /> voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).<ref name=FLO9 /> Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.<ref name=FLO8>[[Halo : Les Floods]], ch. 8</ref><ref group=Note>La cinématique d'ouverture du niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]] de [[Halo Wars]] et le trailer de [[Halo Wars 2 : Awakening the Nightmare]] montrent des formes d'infection n'explosant pas à leur mort.</ref>


Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en [[forme de combat]] ou en [[forme porteuse]],<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref> émettant elles-même des spores.<ref>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Ils procèdent à l'infection en perçant la peau de leur proie avec les appendices rouges situés sur leurs tentacules<ref name=Ency />, particulièrement tranchants, et cherchent à atteindre le système nerveux central comme une colonne vertébrale<ref name=FLO8 />, la prise de contrôle du corps nécessitant d'établir un contrôle sur le système neural.<ref name=OFS>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Si la forme de vie est sentiente, la forme d'infection préfèrera l'attaquer en groupe,<ref name=Ency /> souvent en sautant de front.<ref name=FLO8 /> Une fois l'infection d'un corps commencée, la forme d'infection fouisse dans le corps pour s'y installer et en prendre le contrôle.<ref name=Biblio /> Le processus de prise de contrôle et de transformation du corps est particulièrement rapide, une forme de combat pouvant être créée en quelques secondes.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> Si l'organisme infecté était encore vivant lors de l'infection, ses signes vitaux faiblissent alors progressivement jusqu'à disparaître.<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], [[Something Has Happened]]</ref>
Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en [[forme de combat]] ou en [[forme porteuse]],<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref> émettant elles-même des spores.<ref>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Ils procèdent à l'infection en perçant la peau de leur proie avec les appendices rouges situés sur leurs tentacules<ref name=Ency />, particulièrement tranchants, et cherchent à atteindre le système nerveux central comme une colonne vertébrale<ref name=FLO8 />, la prise de contrôle du corps nécessitant d'établir un contrôle sur le système neural.<ref name=OFS>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> Si la forme de vie est sentiente, la forme d'infection préfèrera l'attaquer en groupe,<ref name=Ency /> souvent en sautant de front.<ref name=FLO8 /> Une fois l'infection d'un corps commencée, la forme d'infection fouisse dans le corps pour s'y installer et en prendre le contrôle.<ref name=Biblio /> Le processus de prise de contrôle et de transformation du corps est particulièrement rapide, une forme de combat pouvant être créée en quelques secondes.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> Si l'organisme infecté était encore vivant lors de l'infection, ses signes vitaux faiblissent alors progressivement jusqu'à disparaître.<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Something Has Happened]]''</ref>
 


==Gameplay==
==Gameplay==
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==Divers==
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*Dans [[Halo : Opération First Strike]], le [[syndrome de Boren]], une maladie désorganisant le réseau neural, est présenté comme une résistance naturelle à l'infection, le Parasite ne pouvant pas prendre le contrôle du système nerveux endommagé.<ref name=OFS /> Cette information était considérée comme potentiellement non-canon par [[Bungie]], qui ne voulait pas créer de moyen de résister à l'infection.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Page - Joe Staten Interview - October 2004]</ref>
*Dans [[Halo : Opération First Strike]], le [[syndrome de Boren]], une maladie désorganisant le réseau neural, est présenté comme une résistance naturelle à l'infection, le Parasite ne pouvant pas prendre le contrôle du système nerveux endommagé.<ref name=OFS /> Cette information était considérée comme potentiellement non-canon par [[Bungie]], qui ne voulait pas créer de moyen de résister à l'infection.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Page - Joe Staten Interview - October 2004]</ref>
*Il semblerait également que les [[Chasseurs]] aient un corps inutilisable pour les parasites, c'est pour cela que l'on ne voit pas de forme Chasseur, mais ce n'est qu'une rumeur.
*Il se peut aussi que certaines formes d'infection ne contrôlent pas parfaitement leur hôte comme pour le soldat [[Wallace A. Jenkins]] qui fut parasité par une forme âgée d'environ 100 000 ans.<ref name=FLO9>[[Halo : Les Floods]], ch. 9</ref>
*Il se peut aussi que certaine forme d'infection ne contrôle pas très bien leur hôte comme pour le soldat [[Wallace A. Jenkins]] qui fut parasité par un parasite âgé d'environ 100 000 ans.<ref name=FLO9>[[Halo : Les Floods]], ch. 9</ref>
*Le [[Crânes de Halo Wars|crâne]] de [[Halo Wars]] Sympathisant Rebelle nécessite de tuer 750 formes d'infection dans le niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]].
*Le [[Crânes de Halo Wars|crâne]] de [[Halo Wars]] Sympathisant Rebelle nécessite de tuer 750 formes d'infection dans le niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]].


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Fichier:H3-Forme d'infection (render).jpg|Dans Halo 3.
Fichier:H3-Forme d'infection (render).jpg|Dans Halo 3.
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[[Catégorie:Parasite]]

Version du 4 août 2017 à 00:47

La forme d'infection, aussi appelée organisme parasitaire[1][2], parasite d'infection[3], parasite de contamination[4][5][6] ou nosodrome[5] (Infection Form[7][8] en VO), est le stade primaire des mutations du Parasite.


Biologie

La forme d'infection peut être considérée comme étant une forme pure puisqu'il ne repose sur l'infection d'aucun organisme. Elle se compose d'un corps faisant 89,6 à 131,4 cm pour 16,4 à 28,6 kg[6] de forme semblable à celui d'un abdomen de guêpe doté sous lui de petits tentacules leur permettant de se déplacer sur n'importe quelle surface et de tentacules plus long terminés par des excroissances rouges sur sa face.

Les formes d'infection sont produites par les formes porteuses, dont le rôle est également de relâcher les formes d'infection à proximité d'hôtes viables[9], ou par les œufs trouvables dans les environnements parasités.[10][11] Une fois créée, une forme d'infection peut rester active pendant plusieurs milliers,[4] voir jusqu'à une centaine de milliers d'années (des réductions des capacités d'infection pouvant néanmoins être constatées sur de si longues périodes).[1] Une fois blessée, une forme d'infection éclate en ne laissant aucun cadavre derrière elle.[12][Note 1]

Le rôle de cette forme est de véhiculer les spores Parasite jusqu'à un hôte qu'ils pourront infecter et transformer, en restructurant leur code génétique, en forme de combat ou en forme porteuse,[2] émettant elles-même des spores.[13] Ils procèdent à l'infection en perçant la peau de leur proie avec les appendices rouges situés sur leurs tentacules[8], particulièrement tranchants, et cherchent à atteindre le système nerveux central comme une colonne vertébrale[12], la prise de contrôle du corps nécessitant d'établir un contrôle sur le système neural.[14] Si la forme de vie est sentiente, la forme d'infection préfèrera l'attaquer en groupe,[8] souvent en sautant de front.[12] Une fois l'infection d'un corps commencée, la forme d'infection fouisse dans le corps pour s'y installer et en prendre le contrôle.[6] Le processus de prise de contrôle et de transformation du corps est particulièrement rapide, une forme de combat pouvant être créée en quelques secondes.[15] Si l'organisme infecté était encore vivant lors de l'infection, ses signes vitaux faiblissent alors progressivement jusqu'à disparaître.[16]


Gameplay

En combat, les formes d'infection sont fragilisés. Le moindre impact, que ce soit du plasma ou des balles perforantes, les fera exploser. Ils attaquent toujours en groupe, fonçant sur la créature et ne pensant qu'à infecter et muter pour devenir plus fort. Face à un adversaire entièrement protégé d'une armure, les formes d'infection ne reculeront pas pour autant, fonçant jusqu'à détruire la protection qui l'entoure, le tuer et ainsi pouvoir entrer dans son corps. L'arme la plus efficace contre un essaim de formes d'infection est sans conteste le fusil d'assaut.

Les parasites, lorsqu'il verront un corps inactif au sol, l'infecteront tout de suite plutôt que de laisser la priorité à l'attaque et ainsi infecter un corps vivant. Ils prendront également le contrôle d'un corps qui avait déjà été infecté, mais dont le flood d'infection fut tué à l'intérieur. Cependant, il n'est pas possible qu'il y ai deux formes d'infection dans un même corps, quelle que soit la corpulence de l'hôte.

Les formes d'infection naissent de deux manières différentes : soit ils se libèrent d'une forme porteuse qui vient d'exploser,[17] soit ils naissent d’œufs, qui éclateront si vos tirs touchent les membranes, soit encore de l'orifice servant de bouche du Colosse.[15]

Individuellement, leur force est négligeable. mais comme il en va de même pour les Grognards, c'est le nombre qui les rend redoutables.


Divers

  • Dans Halo : Opération First Strike, le syndrome de Boren, une maladie désorganisant le réseau neural, est présenté comme une résistance naturelle à l'infection, le Parasite ne pouvant pas prendre le contrôle du système nerveux endommagé.[14] Cette information était considérée comme potentiellement non-canon par Bungie, qui ne voulait pas créer de moyen de résister à l'infection.[18]
  • Il se peut aussi que certaines formes d'infection ne contrôlent pas parfaitement leur hôte comme pour le soldat Wallace A. Jenkins qui fut parasité par une forme âgée d'environ 100 000 ans.[1]
  • Le crâne de Halo Wars Sympathisant Rebelle nécessite de tuer 750 formes d'infection dans le niveau Signal d'Anders.



Notes

  1. La cinématique d'ouverture du niveau Tête de pont de Halo Wars et le trailer de Halo Wars 2 : Awakening the Nightmare montrent des formes d'infection n'explosant pas à leur mort.


Sources