Différences entre les versions de « Nicolas Bouvier »
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En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale. | En mai 2008, sort ''Structura: The Art of Sparth'', qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale. | ||
En janvier 2009 , il rejoint le studio 343 Industries de Microsoft en tant que Lead Concept Artist, puis (en janvier 2014) | En janvier 2009, il rejoint le studio 343 Industries de Microsoft en tant que Lead Concept Artist, puis (en janvier 2014) succède à [[Kenneth Scott]] pour la direction artistique.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/01/08/halo-4-art-director-steps-down-at-343-industries IGN - Halo 4 art diretor steps down at 343 Industries]</ref> | ||
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Il est l'auteur des illustrations des poèmes ''[[Beyond]]'' et ''[[Acheron-VII]]'' de [[Halo : Evolutions]], ainsi que de la couvertures des romans de [[La Saga Forerunner]], de la réédition de [[Halo : Opération First Strike]], de l'artbook [[The Art of Halo 5 : Guardians]], du recueil [[Halo : Fractures]] et de plusieurs numéros de comics [[Halo : Escalation]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. | |||
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Version du 14 mai 2016 à 22:31
Nicolas « Sparth » Bouvier est directeur artistique au sein de 343 Industries. Né en France et ayant parcouru le globe abondamment, il a été fortement influencé par les diverses cultures du monde qu'il a rencontrées, et cela est largement responsable de ses multiples passions créatives, qui vont de l'espace à l'architecture, la robotique et au-delà. Une de ses plus grandes passions reste l'architecture contemporaine, dont il applique les principes de son art, avec une approche expérimentale et originale. Il a également une fascination pour les gratte-ciel modernes, bien qu'il admette qu'il ne serait pas capable de vivre trop élevé au dessus du sol.
Il est plus connu sous le pseudo de Sparth à travers ses travaux comme concept artist sur Alone in the Dark 4, Prince of Persia, Assassin’s Creed ; plus récemment sur Rage.
Une vocation qui débuta avec un papier et un crayon :
« | “Vers 16 ans, mes professeurs de dessin me voyaient déjà intégrer une école d’art, au point où ils étaient plus convaincus que moi !”. Un choix de carrière qui au début est difficilement accepté par son père, PDG d’Eiffel construction – il s’est notamment occupé du Viaduc de Millau – et qui voyait plutôt son fils suivre ses pas et s’intéresser à l’architecture. “Très vite, la question ne s’est plus posée vu que je n’arrivais pas à aligner deux chiffres en maths, du coup le domaine artistique représentait la seule porte ouverte et question architecture, dans un sens, c’est ce que je crée tous les jours, c’est la base du concept design. —
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En mai 2008, sort Structura: The Art of Sparth, qui est une collection de ses œuvres personnelles. Sparth a été un directeur artistique et concept designer pour l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Avec Idsoftware au Texas, il est un leader reconnu dans le monde des jeux avec des titres tels que Wolfenstein 3D, Doom I et II, Quake I et II, Sparth a fait partie intégrante dans la conception des jeux que les amateurs de jeux vidéo d'aujourd'hui dévorent. Dans ses deux travaux professionnel et personnel, il n'y a pas de limites à la créativité de Sparth quand il s'agit de traduire les formes et les concepts avec une approche expérimentale et originale.
En janvier 2009, il rejoint le studio 343 Industries de Microsoft en tant que Lead Concept Artist, puis (en janvier 2014) succède à Kenneth Scott pour la direction artistique.[1]
Il est l'auteur des illustrations des poèmes Beyond et Acheron-VII de Halo : Evolutions, ainsi que de la couvertures des romans de La Saga Forerunner, de la réédition de Halo : Opération First Strike, de l'artbook The Art of Halo 5 : Guardians, du recueil Halo : Fractures et de plusieurs numéros de comics Halo : Escalation. Il a réalisé de nombreux concept arts pour Halo 4 et Halo 5 : Guardians.
Divers
- Blog officiel
- Site officiel
- Voici un lien vers ses créations [1]
- Interview par Halo.fr et HaloDestiny
Galerie
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Halo : Opération First Strike (2010).
Halo : Silentium (early cover).
Halo : Silentium (final cover).
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Monde forerunner.
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Concept art d'une ville humaine.
Atrium de l'Infinity.
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Courtyard.