Différences entre les versions de « Armures covenantes »

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Version du 2 juillet 2015 à 16:09

Cette page liste les armures portées par les militaires Covenants. Elles dépendent de leur espèce, mais également de leur grade et parfois de leur fonction. L'apparence des armures évolue également entre les jeux, selon les directions artistiques choisies par les développeurs.

Élites

Armée

Mineur

Les soldats de base, dits mineurs, constituent, avec les Élites majeurs, le gros des forces Sangheilies. C'est également le plus bas grade chez les Élites. Ils sont reconnaissables à leurs armure entièrement bleue.

Majeurs/Officiers

Les majeurs constituent, avec les Élites mineurs, le gros des forces Sangheilies. Ils sont plus efficaces que les mineurs sur les plans physique, mental et tactique, ce qui en fait d'excellents commandants. Ils sont reconnaissables à leur armure entièrement rouge dans les jeux et romans. Dans Halo Reach, ce grade est appelé officier et correspond à une armure orange.

Ultras

Les Élites ultra sont des vétérans qui font d'excellent commandant de terrain lors de déploiements importants. Ils sont reconnaissable à leurs armure blanche, ornée de rouge dans Halo Reach.

Généraux

Les généraux Élites sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Ils sont reconnaissables à leurs armure dorée.

Dévots

Les dévots sont formés des meilleurs combattants Élites. Ils sont reconnaissables à leurs armures rose pâle ornementée.

Maîtres du terrain

Les maîtres du terrain sont composés des meilleurs Dévots et commandent un grand nombre de troupes.

Navy

Commandant de vaisseau

Commandant suprême

Les commandants suprêmes se distinguaient des autres commandants par leur armure violette.


Sécurité de flotte

Rangers

Les rangers sont déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques. Ils forment l'infanterie Élite la plus mobile qui soit et sont reconnaissables à leurs armures grise hermétique.

Spec Ops

Les Élites Spec Ops sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, …). Ils sont reconnaissables à leurs armures noires et à l'utilisation du camouflage.

Furtifs

Les Élites furtifs sont les assassins et les espions de l'Alliance Covenante. Ils sont reconnaissables à leurs armures argentées, ainsi qu'à leur camouflage actif et leur absence de boucliers.


Autres

Arbiter

L'Arbiter est le bras armé des prophètes et est envoyé dans des missions à haut risque où peu d'entre eux survivent. Il est reconnaissable à son armure grise unique forgée à son attention.

Garde d'honneur

Les Élites gardes d'honneur sont les Sangheilis responsables de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées et de lances cérémonielles.

Lumières de Sanghelios

Les Lumières de Sanghelios, ou gardes d'honneur ultra, sont les commandants de la garde d'honneur. Ils portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des gardes d'honneur.

Ascètes

Les ascètes sont des Sangheilis pratiquant l'ascétisme et vouant leur vie à la pureté de leur foi et de celle de leurs semblables. Leurs casques traditionnels portent toujours le même aspect menaçant que celui des premiers ascètes.

Conseillers

Les conseillers sont généralement des aristocrates partageant le pouvoir avec les prophètes mineurs du Haut Conseil. Ils portent une coiffe honorifique et une armure blanche.


Grognards

Soldat de base

Mineur

Les Grognards mineurs forment le gros des troupes Covenantes et ne sont guère plus que de la chair à canon. Ils sont reconnaissables à leurs armures oranges.

Majeur

Les Grognards majeurs sont des Grognards qui ont vécus suffisamment longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres. Ils sont reconnaissables à leurs armures rouges.

Ultras/Impériaux

Les Grognards ultra, appelés impériaux dans la Seconde Alliance Covenante, sont les très rares vétérans parmi les grognards. Ils sont reconnaissables à leurs armure blanche.

Rangers

Les Grognards rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l'abordage de vaisseaux en orbite. Ils sont reconnaissables à leurs armures grises hermétiques.

Artilleurs

Les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille. Ils sont reconnaissables à leurs armures vertes.

Kamikazes

Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie.

Spec Ops

Lorsqu'un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils sont reconnaissables à leurs armures noires ainsi qu'à l'utilisation d'un camouflage.


Rapaces

Soldats de base

Les Rapaces mineurs sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l'infanterie générale. Ils sont reconnaissables à leurs boucliers bleus.

Officiers

Les officiers Rapaces, ou majeurs, sont plus expérimentés que les Rapaces mineurs. Ils sont reconnaissables à leurs bouclier orange.

Rangers

Les Rapaces rangers peuvent sortir dans le vide spatial grâce à leurs armures hermétiques, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux.

Snipers

Les snipers Rapaces sont des tireurs d'élite. Ils ne portent pas de bouclier et sont équipés d'arme de précision et d'oculaires de visée.


Écorcheurs

Mineurs

Les Écorcheurs mineurs représentent le gros des troupes des Écorcheurs. Ils ne disposent que de peu de protections et sont reconnaissables à leurs armures noires.

Majeurs

Les Écorcheurs majeurs sont plus expérimentés que les écorcheurs mineurs. Ils sont reconnaissables à leurs armures et peintures rouges.

Commandos

Les Écorcheurs commandos sont des tireurs d'élite qui peuvent utiliser un hologramme pour tromper leurs adversaire. Ils sont reconnaissables à leurs armures vertes.

Mirmillons

Les Écorcheurs mirmillons sont armés de fusils à aiguilles et de pistolets à plasma. Comme pour les Écorcheurs commandos, les mirmillons peuvent utiliser un hologramme pour tromper leurs adversaire. Ils sont reconnaissables à leurs armures dorées.

Champions

Les Écorcheurs champions sont équipés de pistolets à plasma et de !needlers, mais surtout d'une combinaison comprenant deux boucliers montés sur les avant-bras. Ils sont reconnaissables à leurs armures oranges.


Brutes

Soldats de base

Mineur

Les Brutes mineurs sont le plus bas rang des Brutes. Ils sont reconnaissables à leurs armure turquoise dans Halo 3, ou leur absence d'armure dans Halo 2.

Majeur

Les Brutes majors sont vêtus d'une armure bleu foncé plus résistante que celle des Brutes mineurs, et leurs armures sont similaires à celles des Élites.

Ultra

Les Brutes ultras sont composés des meilleurs fantassins, protégés par des armure violette.

Capitaine

Les Brutes capitaines sont dans Halo 2 reconnaissables à leurs sabre-grenade et au fanion rouge accroché à leur baudrier. Ils sont subdivisés en trois grades dans Halo 3 : les capitaines portent une armure bleu violacé, les capitaines major une armure dorée et les capitaines ultra une armure bleue.

Spécialistes

Furtifs

Les Brutes furtifs sont reconnaissables à leur armure grise au casque reconnaissable et à leur camouflage actif.

Propulseur

Les Brutes équipées de propulseurs dorsaux sont reconnaissables à leurs propulseurs dorsaux et possèdent trois sous-grades distingués par les couleurs bleu, rouge et doré.

Bodguards

Les Brutes bodguards portent la même armure que les Brutes Ultra excepté le casque qui possède les caractéristiques des Brutes Capitaines.

Chef

Les Brutes Chefs sont les Brutes les plus gradées de leur espèce. Deux types existent :

  • Les Chieftaisn, reconnaissables à leur armure noire et rouge, utilisant un marteau antigravité.
  • Les War Chieftains, reconnaissables à leur armure noire et dorée , utilisant un canon à combustible ou un canon à plasma.

Gardes d'honneur

Les gardes d'honneur Brutes portent la même armure que les gardes d'honneur Sangheilis, ils ont néanmoins une force de frappe largement supérieure aux Sangheilis.


Drones

Chasseurs

Soldat de base

Officier

Hérétiques

Élites

Grognards

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