Différences entre les versions de « Baptême du feu »

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[[Fichier:firefight.jpg|right|thumb|400px|Sans votre escouade, vos frères d'arme, vous n'êtes rien.]]
[[Fichier:firefight.jpg|right|thumb|400px|Sans votre escouade, vos frères d'arme, vous n'êtes rien.]]


Le mode '''Baptême du feu''' (''Firefight'') est un mode multijoueur [[coopération|coopératif]], où 4 joueurs maximum pourront incarner une escouade d'[[ODST]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou de [[Spartans]] dans [[Halo Reach]], et combattre ensemble des vagues croissantes d'ennemis.
'''Baptême du feu''' (''Firefight'') est un mode multijoueur [[coopération|coopératif]] où 4 joueurs maximum incarnent une escouade d'[[ODST]] dans [[Halo 3 : ODST]] ou de [[Spartans]] dans [[Halo Reach]], et combattent ensemble des vagues croissantes d'ennemis.


Dans le [[O Brave New World]], on apprend que l'idée de ce mode serait venue du niveau d'[[Halo CE]] [[Le Truth and Reconciliation (niveau)|''Le Truth and Reconciliation'']], lorsque les [[Covenants]] tentent d'éliminer l'escouade qui vient de pénétrer dans le croiseur.


Dans un baptême du feu, une équipe de Spartans affronte des Covenants à travers les vagues, manches et jeux. En voici le déroulement :
==Présentation==
 
L'idée de ce mode a été inspirée du niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] d'[[Halo CE]], lorsque les [[Covenants]] tentent d'éliminer l'escouade qui vient de pénétrer dans le croiseur.<ref>[[O Brave New World]]</ref>
*'''Jeu : '''Un jeu est composé de 3 manches, et d'une manche bonus. A la fin d'un jeu, le joueur obtient des largages d'armes, ainsi que des vies et des grenades supplémentaires. Entre deux jeux, une longue pause permet de réétablir les lignes défensives.
*'''Manche : '''Une manche comprend 5 vagues. A la fin d'une manche, le joueur obtient des largages d'armes, des vies, des grenades et des soins.
*'''Vague : '''Une vague comprend au maximum six groupes d'ennemis. Entre deux vagues, le temps de pause est faible, et aucun objet n’apparaît.
*'''Escouade : ''' Une escouade est un groupe d'ennemis. Plusieurs escouades arrivent simultanément.
*'''Manche Bonus : ''' Une manche bonus est une manche supplémentaire, le but étant de marquer le plus de points avant que le temps soit écoulé.


Les [[crânes]] sont également disponibles en Baptême du feu, mais s'activent automatiquement durant la partie.
Les [[crânes]] sont également disponibles en Baptême du feu, mais s'activent automatiquement durant la partie.


Comme dans la Campagne, vous pourrez choisir parmi les quatre [[niveaux de difficulté]], mais uniquement en partie locale. Dans les modes matchmaking d'Halo Reach, le niveau est automatiquement réglé sur ''Héroïque''.
Comme dans la Campagne, vous pourrez choisir parmi les quatre [[niveaux de difficulté]], mais uniquement en partie locale. Dans les modes matchmaking d'Halo Reach, le niveau est automatiquement réglé sur ''Héroïque''.
Votre progression dépend des vos combats dans les vagues, manches et jeux.
Une '''Vague''' est une escouade covenante déployée pour vous tuer. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction de la composition de l'escouade et de la difficulté.<br />
Une '''Manche''' comprend 5 vagues d'attaques covenantes. Vous disposez d'un bref répit après chaque manche pour rétablir un périmètre défensif.<br />
Un '''Jeu''' comprend 3 manches (15 vagues de Covenants) et se conclut par une manche bonus. Après chaque jeu, vous obtenez des largages d'armes, ainsi que des vies et des grenades supplémentaires, et jouissez d'un répit légèrement plus long pour vous réapprovisionner.<br />
La '''Manche bonus''' est un carnage mortel minuté où votre équipe tente de marquer le plus de points possible avant que tous les joueurs ne meurent ou que le temps imparti ne soit écoulé. Rappel : le crâne Fer est toujours activé dans cette manche. Si votre équipe marque suffisamment de points, vous obtenez des vies bonus.<br />
Note : un indicateur s’affiche à l’écran en haut à gauche pour indiquer la progression de l’équipe à travers les vagues.




==Halo 3 : ODST==
==Halo 3 : ODST==
*'''Munitions et vie''' : Sur chaque carte, votre zone de spawn contient des [[SMG#M7S Submachine gun|SMG]], des [[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Magnums]], des [[grenades à fragmentation]], des [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], et sur certaines cartes des [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusils de sniper]] ou un [[laser Spartan]]. Chaque arme réapparaît à la fin de chaque manche. Des [[pack de soin|packs de soin]] sont également disponibles, mais en nombre limité.
Dans Baptême du feu, vos coéquipiers ODST et vous affrontez les envahisseurs covenants vague après vague. Plus vous tuez d'ennemis, plus vous marquer des points rapidement, profitez des multiplicateurs de scores de médaille (headshot, grenades et autres).


*'''[[Succès Halo 3: ODST|Succès]]''' : Les succès suivants peuvent ou doivent êtres débloqués en Baptême du feu : ''Guérison'', ''Heures Sombres'', ''Pan dans les dents'', ''Ça assomme !'', ''Ça colle ! C'est dégueu.'', ''Mes vêtements !'', ''Rose et Mortelle'', ''Plagiat'', ''Baptême du feu : Cratère'', ''Baptême du feu : Section égarée'', ''BDF : Point de ralliement'', ''BDF : Zone de sécurité'', ''Baptême du feu : Site alpha'', ''Baptême du feu: Au vent'', ''Baptême du feu : Gouffre dix'', ''Baptême du feu : Dernière sortie'' et ''Défi Vidmaster : Supporter''.
===Résurrection et réapprovisionnement===
Pendant chaque Baptême du feu, vos équipiers ODST partagent un nombre limité de vies. Les membres de votre équipe meurent et ressuscitent dans une zone sans danger mais l'équipe perd une de ses vies. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu.<br />
Il existe deux exceptions à ces règles de résurrection :
*Les joueurs morts ressuscitent sans pénalité après chaque manche bonus.
*Les joueurs morts ressuscitent sans pénalité quand il ne vous reste plus de vie mais qu'au moins un membre de l'équipe survit à une vague.<br />


*'''[[Baptême du feu#Cartes Halo 3: ODST|Cartes]]''' : Elles sont tirées du mode campagne et débloquées au fur et à mesure de votre avancement dans celle-ci.
Sur chaque carte, votre zone de résurrection contient des [[SMG#M7S Submachine gun|SMG]], des [[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Magnums]], des [[grenades à fragmentation]], des [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], et sur certaines cartes des [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusils de sniper]] ou un [[laser Spartan]]. Chaque arme réapparaît à la fin de chaque manche. Des [[pack de soin|packs de soin]] sont également disponibles, mais en nombre limité. Des réapprovisionnements en trousses de soins [[Optican]] et armes sont fournis après chaque manche terminée avec succès.


*'''Ennemis''' : Les ennemis que vous rencontrerez seront, dans l'ordre de fréquence d'apparition : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Brutes]], [[Drones]], [[Chasseurs]]. Les grades de ces ennemis augmentent à chaque vague. Si vous augmentez le niveau de difficulté, les grades élevés arriveront plus rapidement. Sur certaines cartes, vous pourrez également êtres confrontés à des [[Ghost]], des [[Chopper]]s ou des [[Apparition]]s.
===Crânes===
Au cours de chaque Baptême du feu, plusieurs crânes multiplicateurs de difficulté entrent en jeu. [[Mauvaise étoile]], [[Attrape]] et [[Œil Noir]] sont activés en début de manche ; [[Tilt]], [[Famine]] et [[Mythique]] sont activés en même temps. Par conséquent, au début de la manche 1 du jeu 5, tous les crânes Manche et Jeu sont activés. Le crâne [[Fer]] n'est activé que pendant les manches bonus.


*'''Modes de jeu''' : Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueur n'ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s'active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu.
Note : les crânes d'or ne peuvent pas être activés manuellement et s'activent au fur et à mesure de la partie. En revanche, les crânes d'argent peuvent êtres activés manuellement.


*'''Crânes''' : Les crânes d'or ne peuvent pas être activés manuellement et s'activent au fur et à mesure de la partie. En revanche, les crânes d'argent peuvent êtres activés manuellement. Le crâne [[Fer]] ne s'active que durant les manches bonus.
===Ennemis===
Les ennemis que vous rencontrerez seront, dans l'ordre de fréquence d'apparition : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Brutes]], [[Drones]], [[Chasseurs]]. Les grades de ces ennemis augmentent à chaque vague. Si vous augmentez le niveau de difficulté, les grades élevés arriveront plus rapidement. Sur certaines cartes, vous pourrez également êtres confrontés à des [[Ghost]], des [[Chopper]]s ou des [[Apparition]]s.


*Un indicateur s’affiche à l’écran en haut à gauche pour indiquer la progression de l’équipe à travers les vagues.
===Cartes===
Elles sont tirées du mode Campagne et débloquées au fur et à mesure de votre avancement dans celle-ci.
{{Modèle:Cartes BdF HODST}}


===Cartes de Halo 3 : ODST===
===Modes de jeu===
*[[Cratère (jour)]]
Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueurs n'ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s'active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu.
*[[Zone de sécurité]]
 
*[[Site Alpha]]
===Succès===
*[[Gouffre dix]]
Les [[Succès Halo 3: ODST|succès]] suivants peuvent ou doivent êtres débloqués en Baptême du feu :
*[[Dernière sortie]]  
*''Guérison'', ''Heures Sombres'', ''Pan dans les dents'', ''Ça assomme !'', ''Ça colle ! C'est dégueu.'', ''Mes vêtements !'', ''Rose et Mortelle'', ''Plagiat'', ''Baptême du feu : Cratère'', ''Baptême du feu : Section égarée'', ''Baptême du feu : Point de ralliement'', ''Baptême du feu : Zone de sécurité'', ''Baptême du feu : Site alpha'', ''Baptême du feu: Au vent'', ''Baptême du feu : Gouffre dix'', ''Baptême du feu : Dernière sortie'' et ''Défi Vidmaster : Supporter''.
*[[Section égarée]]
*[[Point de ralliement]]
*[[Au vent]]
*[[Cratère (nuit)]]
*[[Point de ralliement (nuit)]]


===Galerie===
===Galerie===
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==Halo Reach==
==Halo Reach==
Le système d'Halo Reach reprend les principes d'Halo 3: ODST, en modifiant certains aspects et ajoutant des fonctionnalités.
Le système d'Halo Reach reprend les principes d'Halo 3 : ODST, en modifiant certains aspects et ajoutant des fonctionnalités. Visez les multiplicateurs de score de médailles (tirs à la tête, grenades adhésives et autres).
 
===Résurrection et réapprovisionnement===
Dans chaque Baptême du feu, votre équipe partagent un nombre limité de vies. Les coéquipiers qui meurent et réapparaissent dans une zone sécurisée mais l'équipe perd une vie du pot commun. Les joueurs morts réapparaissent sans frais, à la fin de chaque manche bonus et quand vous n'avez plus de vies mais qu'an moins un membre survit à une vague. Vous pouvez obtenir des vies supplémentaires à la fin de chaque manche ou jeu. Choisissez une emplacement de réapparition disponible à l'aide du BMD.


*'''Armement''' : Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques sont larguées via trois [[Capsule de munitions|capsules de munitions]] qui atterrissent à certains endroits de la carte. De plus, l'[[indicateur de cible]] a été rajouté aux armes disponibles.
De nouvelles trousses de soins et armes et armes de l'UNSC sont fournies à la fin de chaque manche réussie. Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques tels que le lance-roquettes, le fusil de sniper et le laser Spartan sont larguées via deux à trois [[Capsule de munitions|capsules de munitions]] qui atterrissent à certains endroits de la carte. L'[[indicateur de cible]] a été rajouté aux armes disponibles.


*'''Ennemis''' : Aux ennemis d'Halo 3 : ODST s'ajoutent les [[Élites]] et les [[Écorcheurs]].
===Crânes===
Les crânes [[Mauvaise étoile]] (toutes les manches), [[Attrape]] (manche 2 et 3) et [[Nuage]] (manche 3 uniquement) sont activés au changement de manche. Activez les autres depuis le menu Options de jeu du Baptême du feu.


*'''[[Baptême du feu#Cartes de Halo Reach|Cartes]]''' : Les cartes sont tirées de le campagne, mais n'ont pas besoin d'être débloquées.
Les crânes peuvent êtres activés manuellement lors des parties locales, mais sont activés automatiquement lors des parties matchmaking. Les crânes activés varient d'un mode de jeu à l'autre. De plus, trois Crânes personnalisés|crânes personnalisables sont disponibles.


*'''[[Succès de Halo Reach#En mode Baptême du Feu :|Succès]]''' : Il existe 12 succès déblocables en Baptême du feu, dont 7 déblocables uniquement dans ce mode.
===Ennemis===
Aux ennemis d'Halo 3 : ODST s'ajoutent les [[Élites]] et les [[Écorcheurs]].


*'''Modes de jeu''' : Bien plus de modes sont disponibles dans Halo Reach.
===Cartes===
Les [[Baptême du feu#Cartes de Halo Reach|cartes]] sont tirées de le campagne, mais n'ont pas besoin d'être débloquées.


*'''Crânes''' : Les crânes peuvent êtres activés manuellement lors des parties locales, mais sont activés automatiquement lors des parties matchmaking. Les crânes activés varient d'un mode de jeu à l'autre. De plus, trois Crânes personnalisés|crânes personnalisables sont disponibles.
*[[Avant-poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-poste]]
*[[Beachhead]]
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]
*[[Courtyard|Cour]]
*[[Déterré (Multijoueur de Halo Reach)|Déterré]]
*[[Front de Mer (Multijoueur de Halo Reach)|Front de mer]]
*[[Glacier]]
*[[Holdout]]
*[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]
*[[Avant-poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-poste]]
*[[Overlook]]
 
===Succès===
Il existe 12 [[Succès de Halo Reach#Baptême du feu|succès]] déblocables en Baptême du feu, dont 7 uniquement dans ce mode.


===Modes===
===Modes===
Bien plus de modes sont disponibles dans Halo Reach.
[[Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|600px|droite]]
[[Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|600px|droite]]
====Modes normaux====
<big>'''Modes classiques'''</big>
*[[Baptême du feu classique]]
*[[Défense de générateur]]
*[[Grognarmageddon]]
*[[Bataille de roquettes‎]]
*[[Score attaque]]
*[[VS.]]
 
<big>'''Modes matchmaking'''</big>
*[[Arcadefight]]
*[[Arcadefight]]
*[[Rocketfight]]
*[[Rocketfight]]
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*[[Fiestafight]]
*[[Fiestafight]]


====Modes Un joueur====
<big>'''Modes Un joueur'''</big>
*[[Score Attack]]
*Score Attack
*[[2X Score Attack]]
**2X Score Attack
*[[Gruntpocalypse]]
**Gruntpocalypse
*[[Skirmigeddon]]
**Skirmigeddon
*[[Crash site]]
**Crash site
*[[Sniperfight|Sniper Attack]]
**Sniper Attack
*[[Rocketfight|Rocket Attack]]
**Rocket Attack
*[[FRGfight|FRG Attack]]
**FRG Attack
*[[Fiestafight|Fiesta Attack]]
**Fiesta Attack
*[[Mythic Attack]]
**Mythic Attack


====Modes Firefight Limited====
<big>'''Modes Firefight Limited'''</big>
*[[FF Limited]]
*[[FF Limited]]
*[[Genny Limited]]
*[[Genny Limited]]
*[[Crashsite LTD]]
*[[Crashsite LTD]]
*[[Legendary LTD]]
*[[Legendary LTD]]
===Cartes de Halo Reach===
*[[Avant-poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-poste]]
*[[Beachhead]]
*[[Corvette (Multijoueur de Halo Reach)|Corvette]]
*[[Courtyard|Cour]]
*[[Déterré (Multijoueur de Halo Reach)|Déterré]]
*[[Front de Mer (Multijoueur de Halo Reach)|Front de mer]]
*[[Glacier]]
*[[Holdout]]
*[[Installation 04 (Multijoueur de Halo Reach)|Installation 04‎]]
*[[Avant-poste (Multijoueur de Halo Reach)|Avant-poste]]
*[[Overlook]]


===Galerie===
===Galerie===
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Fichier:Beachhead.png
Fichier:Beachhead.png|Beachhead.
Fichier:Corvette.png
Fichier:HR-Hangar classe SDV 2.jpg|Corvette.
Fichier:Courtyard.jpg
Fichier:Courtyard.jpg|Cour.
Fichier:Glacier.png
Fichier:Glacier.png|Glacier.
Fichier:Holdout.png
Fichier:Holdout.png|Holdout.
Fichier:HR-Outpost 01.jpg
Fichier:HR-Outpost 01.jpg|Avant-poste.
Fichier:Overlook.jpg
Fichier:Overlook.jpg|Overlook.
Fichier:Unearthed.png
Fichier:HR-Unearthed 01.jpg|Déterré
Fichier:Waterfront.png
Fichier:Waterfront map.jpg|Front de Mer.
Fichier:Baptême du Feu image 1.jpg
Fichier:HR-Spartan contre Chasseur.jpg
Fichier:Baptême du Feu image 2.jpg
Fichier:HR-Spartan vs Chef Brute (Bdf).jpg
Fichier:Baptême du Feu image 0.jpg
Fichier:HR-Rocket laucher vs Phantom (Bdf).jpg
Fichier:Baptême du Feu image 3.jpg
Fichier:HR-Generator defense (Bdf).jpg
</gallery>
</gallery>
==Sources==
<references />
*[[Halo 3 : ODST]], manuel du jeu
*[[Halo Reach]], manuel du jeu




{{Modèle:Multijoueur}}
{{Modèle:Multijoueur}}
{{tosort}}
{{tosort}}

Version du 27 avril 2015 à 06:38

Fichier:Firefight.jpg
Sans votre escouade, vos frères d'arme, vous n'êtes rien.

Baptême du feu (Firefight) est un mode multijoueur coopératif où 4 joueurs maximum incarnent une escouade d'ODST dans Halo 3 : ODST ou de Spartans dans Halo Reach, et combattent ensemble des vagues croissantes d'ennemis.


Présentation

L'idée de ce mode a été inspirée du niveau Le Truth and Reconciliation d'Halo CE, lorsque les Covenants tentent d'éliminer l'escouade qui vient de pénétrer dans le croiseur.[1]

Les crânes sont également disponibles en Baptême du feu, mais s'activent automatiquement durant la partie.

Comme dans la Campagne, vous pourrez choisir parmi les quatre niveaux de difficulté, mais uniquement en partie locale. Dans les modes matchmaking d'Halo Reach, le niveau est automatiquement réglé sur Héroïque.


Votre progression dépend des vos combats dans les vagues, manches et jeux.

Une Vague est une escouade covenante déployée pour vous tuer. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction de la composition de l'escouade et de la difficulté.
Une Manche comprend 5 vagues d'attaques covenantes. Vous disposez d'un bref répit après chaque manche pour rétablir un périmètre défensif.
Un Jeu comprend 3 manches (15 vagues de Covenants) et se conclut par une manche bonus. Après chaque jeu, vous obtenez des largages d'armes, ainsi que des vies et des grenades supplémentaires, et jouissez d'un répit légèrement plus long pour vous réapprovisionner.
La Manche bonus est un carnage mortel minuté où votre équipe tente de marquer le plus de points possible avant que tous les joueurs ne meurent ou que le temps imparti ne soit écoulé. Rappel : le crâne Fer est toujours activé dans cette manche. Si votre équipe marque suffisamment de points, vous obtenez des vies bonus.

Note : un indicateur s’affiche à l’écran en haut à gauche pour indiquer la progression de l’équipe à travers les vagues.


Halo 3 : ODST

Dans Baptême du feu, vos coéquipiers ODST et vous affrontez les envahisseurs covenants vague après vague. Plus vous tuez d'ennemis, plus vous marquer des points rapidement, profitez des multiplicateurs de scores de médaille (headshot, grenades et autres).

Résurrection et réapprovisionnement

Pendant chaque Baptême du feu, vos équipiers ODST partagent un nombre limité de vies. Les membres de votre équipe meurent et ressuscitent dans une zone sans danger mais l'équipe perd une de ses vies. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu.
Il existe deux exceptions à ces règles de résurrection :

  • Les joueurs morts ressuscitent sans pénalité après chaque manche bonus.
  • Les joueurs morts ressuscitent sans pénalité quand il ne vous reste plus de vie mais qu'au moins un membre de l'équipe survit à une vague.

Sur chaque carte, votre zone de résurrection contient des SMG, des Magnums, des grenades à fragmentation, des lance-roquettes, et sur certaines cartes des fusils de sniper ou un laser Spartan. Chaque arme réapparaît à la fin de chaque manche. Des packs de soin sont également disponibles, mais en nombre limité. Des réapprovisionnements en trousses de soins Optican et armes sont fournis après chaque manche terminée avec succès.

Crânes

Au cours de chaque Baptême du feu, plusieurs crânes multiplicateurs de difficulté entrent en jeu. Mauvaise étoile, Attrape et Œil Noir sont activés en début de manche ; Tilt, Famine et Mythique sont activés en même temps. Par conséquent, au début de la manche 1 du jeu 5, tous les crânes Manche et Jeu sont activés. Le crâne Fer n'est activé que pendant les manches bonus.

Note : les crânes d'or ne peuvent pas être activés manuellement et s'activent au fur et à mesure de la partie. En revanche, les crânes d'argent peuvent êtres activés manuellement.

Ennemis

Les ennemis que vous rencontrerez seront, dans l'ordre de fréquence d'apparition : Grognards, Rapaces, Brutes, Drones, Chasseurs. Les grades de ces ennemis augmentent à chaque vague. Si vous augmentez le niveau de difficulté, les grades élevés arriveront plus rapidement. Sur certaines cartes, vous pourrez également êtres confrontés à des Ghost, des Choppers ou des Apparitions.

Cartes

Elles sont tirées du mode Campagne et débloquées au fur et à mesure de votre avancement dans celle-ci.

Modes de jeu

Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueurs n'ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s'active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu.

Succès

Les succès suivants peuvent ou doivent êtres débloqués en Baptême du feu :

  • Guérison, Heures Sombres, Pan dans les dents, Ça assomme !, Ça colle ! C'est dégueu., Mes vêtements !, Rose et Mortelle, Plagiat, Baptême du feu : Cratère, Baptême du feu : Section égarée, Baptême du feu : Point de ralliement, Baptême du feu : Zone de sécurité, Baptême du feu : Site alpha, Baptême du feu: Au vent, Baptême du feu : Gouffre dix, Baptême du feu : Dernière sortie et Défi Vidmaster : Supporter.

Galerie


Halo Reach

Le système d'Halo Reach reprend les principes d'Halo 3 : ODST, en modifiant certains aspects et ajoutant des fonctionnalités. Visez les multiplicateurs de score de médailles (tirs à la tête, grenades adhésives et autres).

Résurrection et réapprovisionnement

Dans chaque Baptême du feu, votre équipe partagent un nombre limité de vies. Les coéquipiers qui meurent et réapparaissent dans une zone sécurisée mais l'équipe perd une vie du pot commun. Les joueurs morts réapparaissent sans frais, à la fin de chaque manche bonus et quand vous n'avez plus de vies mais qu'an moins un membre survit à une vague. Vous pouvez obtenir des vies supplémentaires à la fin de chaque manche ou jeu. Choisissez une emplacement de réapparition disponible à l'aide du BMD.

De nouvelles trousses de soins et armes et armes de l'UNSC sont fournies à la fin de chaque manche réussie. Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques tels que le lance-roquettes, le fusil de sniper et le laser Spartan sont larguées via deux à trois capsules de munitions qui atterrissent à certains endroits de la carte. L'indicateur de cible a été rajouté aux armes disponibles.

Crânes

Les crânes Mauvaise étoile (toutes les manches), Attrape (manche 2 et 3) et Nuage (manche 3 uniquement) sont activés au changement de manche. Activez les autres depuis le menu Options de jeu du Baptême du feu.

Les crânes peuvent êtres activés manuellement lors des parties locales, mais sont activés automatiquement lors des parties matchmaking. Les crânes activés varient d'un mode de jeu à l'autre. De plus, trois Crânes personnalisés|crânes personnalisables sont disponibles.

Ennemis

Aux ennemis d'Halo 3 : ODST s'ajoutent les Élites et les Écorcheurs.

Cartes

Les cartes sont tirées de le campagne, mais n'ont pas besoin d'être débloquées.

Succès

Il existe 12 succès déblocables en Baptême du feu, dont 7 uniquement dans ce mode.

Modes

Bien plus de modes sont disponibles dans Halo Reach.

HR-Firefight (wallpaper).jpg

Modes classiques

Modes matchmaking

Modes Un joueur

  • Score Attack
    • 2X Score Attack
    • Gruntpocalypse
    • Skirmigeddon
    • Crash site
    • Sniper Attack
    • Rocket Attack
    • FRG Attack
    • Fiesta Attack
    • Mythic Attack

Modes Firefight Limited

Galerie


Sources