Cartes et niveaux supprimés de Halo : Combat Evolved

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Un certain nombre de niveaux de campagne et de cartes multijoueur ont été conçus durant le développement de Halo : Combat Evolved, mais furent abandonnés avant la sortie et ne figurent pas dans le jeu final. Ces éléments supprimés sont connus grâce à des making-ofs, aux témoignages des développeurs et au Projet Digsite.

Niveaux de campagne[modifier]

Version non-finale du niveau Attaque de la salle de contrôle.
Carte du niveau supprimé C30.

Un document du 2 janvier 2001 liste un total de 17 niveaux de campagne:

  • A10 : Le Pillar of Autumn.
  • A20 : Contenait le début du niveau Halo jusqu'à l'entrée dans la grotte.
  • A30 : Halo, sans les combats de guérilla prévus.
  • A40 : Attaque d'un site d'excavation covenant. Ce niveau aurait introduit les Ingénieurs.
  • A50 : Le Truth and Reconciliation. Le niveau devait inclure l'arrivée d'un Prophète (il s'agissait alors d'un grade Élite et pas d'une espèce à part entière[1]), et Keyes apprenait la nature du Halo en écoutant un discours avant l'arrivée du Prophète plutôt qu'en écoutant ses gardes. Des documents d'août 2000 indiquent que la mission impliquait le joueur et un sniper Marine de talent, qui devaient éliminer les Covenants gardant le vaisseau alien, désigné « Pursuit Ship », pour permettre l'arrivée de renforts. Dans le vaisseau, les Marines auraient découpé des parois pour libérer le capitaine, avant de placer une bombe dans sa cellule et s'enfuir dans une navette volée.
  • B10 : Assassinat du Prophète et acquisition de la clé de la salle de contrôle (devenu l'Index).
  • B20 : Assaut covenant punitif contre les forces humaines. Environnements marécageux réutilisés pour la version finale de 343 Guilty Spark.
  • B30 : Le cartographe silencieux. La cinématique d'ouverture incluait un discours de Keyes et l'objectif changea durant le développement, devenant au final la salle des cartes.
  • B40 : Attaque de la salle de contrôle. Une version du niveau le plaçait dans un volcan, où les Covenants tentaient de forcer le passage vers la salle de contrôle avec un prototype de Scarab.
  • C10 : 343 Guilty Spark, mais les marais étaient vitrifiés.
  • C20 : La Bibliothèque.
  • C30 : Activation des défenses orbitales du Halo pour appeler un bombardement à particules orbital.
  • C40 : Deux trahisons.
  • D10 : Poursuite des Sentinelles, la fin du niveau devint le Warthog Run de La Panse.
  • D20 : Keyes.
  • D30 : Cortana rappelle tous les humains survivants pour un assaut massif pour reprendre l'épave du Pillar of Autumn. Ce nivau supprimé a inspiré Halo : Fireteam Raven.
  • D40 : La Panse. Le joueur s'échappait dans une navette Bumblebee plutôt qu'un Longsword dans de nombreuses versions.[2]

Cartes multijoueur[modifier]

Gearbox Software développa un certain nombre de cartes qui ne furent pas utilisées dans la version PC : Indoor, Abyss, Dusk et Swampthing. Bungie travailla sur une carte nommée Ruined Pain et datant probablement du passage de Halo à un FPS.[3] Une autre carte consistant en un circuit de course entre Warthog et Ghost, datant de 1999, était nommée Mofocross.[4]

Une carte appelée Swamplands était présente dans les versions du jeu datant du MacWorld et de 2000 et servit de base au niveau 343 Guilty Spark.[2]

Sources[modifier]

  1. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
  2. 2,0 et 2,1 Halo Waypoint: News - Digsite Deep-Dive
  3. Halo Waypoint - Digsite Deliveries
  4. Twitter - Max Hoberman, « Seeing these old Halo multiplayer maps being resurrected makes me want someone to dredge up Mofocross. It was a Warthog v Ghost race map, with a road that looped around the perimeter of an island. I made it using the terrain editor, way back in Chicago ... I think in 1999. » (13/07/2023)