Différences entre les versions de « Vision prométhéenne »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 5 : Ligne 5 :
|affiliation=[[Forerunner]]
|affiliation=[[Forerunner]]
|apparition=[[Halo 4]]
|apparition=[[Halo 4]]
|fonction=Permet de détecter les formes de vie à travers des surfaces solides, en surlignant les alliés en vert et les hostiles en rouge.
|fonction=Met en évidence alliés et ennemis à travers les surfaces solides.
|longueur=
|longueur=34,3 cm
|largeur=
|largeur=3,9 cm
|hauteur=
|hauteur=14,3 cm
|temps de chargement=Environ 7 secondes
|temps de chargement=Environ 7 secondes
|avantage=*Permet de voir les ennemis à travers les murs, le plafond et le sol.
|avantage=*Permet de voir les ennemis à travers les murs, le plafond et le sol.
|inconvénient=*Ne fonctionne que sur une courte portée.<br>
|inconvénient=*Ne fonctionne que sur une courte portée.
*La vision directe est moins précise.<br>
*Vision directe moins précise.
*Un signal sonore indiquera aux ennemis à proximité l'utilisation de cette capacité.
*Met l'utilisateur en évidence sur le radar et par un signal sonore.
*Un point sera visible sur leur radar avec un Halo rouge quand vous utiliserez ce Power ups <br>
}}
}}
Le ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', plus connu comme '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision'' en VO, anciennement connue comme ''Vision Forerunner'') est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]] qui apparaît dans [[Halo 4]].
La '''vision prométhéenne''' (''Promethean Vision''), formellement ''Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision'', est une [[capacité d'armure]] d'origine [[Forerunner]], découverte sur [[Requiem]], qui apparaît dans [[Halo 4]].


Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'[[armure]] [[Mjolnir GEN2]], et se superpose au système [[VISR 4.0]] déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides.
Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'[[armure]] [[Mjolnir GEN2]], et se superpose au système [[VISR 4.0]] déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides.
Ligne 25 : Ligne 24 :
==Divers==
==Divers==
*Un [[power-up]]s à l'effet semblable devait apparaître dans [[Halo CE]] sous le nom de ''Full Spectrum Vision'' (''Vision à large spectre''), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte [[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Exploitation forestière]]. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs [[Invisibilité|invisibles]].
*Un [[power-up]]s à l'effet semblable devait apparaître dans [[Halo CE]] sous le nom de ''Full Spectrum Vision'' (''Vision à large spectre''), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte [[Exploitation forestière (Multijoueur de Halo CE)|Exploitation forestière]]. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs [[Invisibilité|invisibles]].
*La vison prométhéenne permet de voir les joueurs invisibles mais pas s'ils sont derrière un mur par exemple.
*Les joueurs invisibles sont mis en évidence, mais pas à travers les surfaces solides.
*Cette capacité a été dévoilée dans le [[Gameinformer]] de mai 2012 et montrée à l'[[E3]] 2012.




==Sources==
==Sources==
*[[Gameinformer]] mai 2012
*[[E3]] 2012
*[http://halo.xbox.com/halo4#!halo-evolved/gameplay/31afe32b-0e07-45c0-9424-3adc6e1eadca Halo 4 Official Site - Gameplay]
*[http://halo.xbox.com/halo4#!halo-evolved/gameplay/31afe32b-0e07-45c0-9424-3adc6e1eadca Halo 4 Official Site - Gameplay]
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 138




{{Équipement}}
{{Équipement}}

Version du 21 février 2016 à 17:33

Vision prométhéenne
H4 Vision prométhéenne symbole.png
Informations
Dénomination :
Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision
Affiliation :
Apparition :
Fonction :
Met en évidence alliés et ennemis à travers les surfaces solides.
Longueur :
34,3 cm
Largeur :
3,9 cm
Hauteur :
14,3 cm
Temps de chargement :
Environ 7 secondes
Avantage :
  • Permet de voir les ennemis à travers les murs, le plafond et le sol.
Inconvénient :
  • Ne fonctionne que sur une courte portée.
  • Vision directe moins précise.
  • Met l'utilisateur en évidence sur le radar et par un signal sonore.

La vision prométhéenne (Promethean Vision), formellement Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision, est une capacité d'armure d'origine Forerunner, découverte sur Requiem, qui apparaît dans Halo 4.

Elle tire parti des capacités de traduction de programmes extraterrestres inclus dans l'armure Mjolnir GEN2, et se superpose au système VISR 4.0 déjà présent dans l'armure. En balayant un large spectre d'émission sur une courte portée, elle permet de détecter des objets inanimés ou en mouvement à travers des surfaces solides.

H4VisionProméthéenne01.png


Divers

  • Un power-ups à l'effet semblable devait apparaître dans Halo CE sous le nom de Full Spectrum Vision (Vision à large spectre), comme en témoignent des fichiers oubliés, notamment sur la carte Exploitation forestière. Son effet est inconnu, mais il est possible qu'il aurait servi à détecter des joueurs invisibles.
  • Les joueurs invisibles sont mis en évidence, mais pas à travers les surfaces solides.
  • Cette capacité a été dévoilée dans le Gameinformer de mai 2012 et montrée à l'E3 2012.


Sources