Différences entre les versions de « Spirit »

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Fichier:spirit2.jpg|Version Halo CE.
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Fichier:HCEA-Spirit 01.png|Version Halo CEA.
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Fichier:spirit.png|Version Halo Reach.
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Fichier:HR-Winter Contingency (Spirit 01).jpg
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Fichier:HR-Spirit - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
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Fichier:HNF-Spirit 01.png|Dans [[Halo : Nightfall]].
Fichier:HNF-Spirit 01.png|Dans [[Halo : Nightfall]].
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Fichier:HSA Defense of the Enemies' Airbase.png
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Version du 22 septembre 2015 à 14:44

Spirit
Informations
Affiliation :
Masse :
61,1 T[1]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 30 passagers[1][2] + 1 co-pilote (optionnel)[Source manquante]
Vitesse :
  • Croisière - 350 km/h
  • Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)[3][1]

Le Spirit, formellement Type-25 Troop Carrier (Transport de troupes T-25 en français), est un aéronef de transport de troupes ou de véhicules. Contrairement au Phantom ce vaisseau est plutôt léger car il n'a pas beaucoup d'armements pour supporter les troupes au sol. Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaérienne car malgré son lourd blindage son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.


Description

Il a la forme d'une fourche à deux dents. Ces « dents » contiennent les troupes, qui sautent pour quitter l'appareil. Le vaisseau dispose pour se défendre d'une tourelle à plasma projetant un triple rayon concentré. Il semble que ce modèle ait été abandonné après la destruction de l'Installation 04 pour être remplacé par le Phantom.

Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux Covenants, la cabine du pilote est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote. Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouvent un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules.[2] Sa capacité d'emport de soldats est de 30, et il peut également transporter au choix une Apparition[4] ou deux Ghosts[5] ou quarte Choppers[6] ou un Spectre ou un Shadow.[Source manquante]


Halo Waypoint

La capacité d'invasion des territoires occupés par l'ennemi est fondamentale pour le succès du modus operandi militaire des Covenants. Pour cela, ces derniers disposent de nombreuses options de déploiement de troupes : élévateurs à manipulation de gravité pour les vaisseaux principaux, aiguilles de téléportation pour les infiltrations chirurgicales à grande échelle, et modules de largage spécialisés pour les combattants Élites. Bien qu'inventives, ces méthodes ne sont pas toujours les plus pratiques pendant une campagne militaire prolongée.

C'est là qu'entrent en jeu les transporteurs de troupes primaires, dont les Covenants possèdent deux versions principales : le Phantom T-52 et le Spirit T-28. Lourdement armé et capable de transporter jusqu'à trente passagers, le Spirit est l'un des vaisseaux covenants les plus utilisés au combat. Privé de l'élévateur de gravité locale dont est équipé le Phantom, il possède une carapace blindée qui offre une meilleure protection aux troupes, car elles ne sont jamais exposées avant leur déploiement.

Sous l'armature arrière, emplacement de la cabine de pilotage, se trouve un canon à plasma lourd qui peut fournir une puissance de feu intéressante lors du déploiement des troupes. Et comme le Phantom, le Spirit peut déployer des véhicules au combat (deux petits ou un grand).

Malgré la taille et la forme unique du Spirit, les Covenants l'ont régulièrement utilisé pendant la guerre : sa grande manœuvrabilité et ses fortifications en font un atout important de la machine de guerre des Covenants et une force puissante contre la résistance de l'UNSC.


Fonctions

Le Spirit est un véhicule de transport aérien de classe DX[7] apparaissant dans les jeux Halo : Combat Evolved, Halo Wars et Halo : Reach. Leur utilisation a cessé d'être répandue pour une cause inconnue après la bataille d'Onyx. Auparavant, c'était le véhicule standard de transport, que l'on peut considérer comme le prédécesseur du Phantom.

Il est employé pour le transport de troupes, allant du Grognard au Chasseur en passant par les Élites.[8] De couleur pourpre, son architecture est immédiatement reconnaissable par les Covenant avec deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent pour laisser débarquer les Covenants au sol.[2] Pour finir, le Spirit se voit équipé d'une tourelle, dont les tirs sont semblables à ceux d'un Shade et qui est reliée par gravitation également au vaisseau. Son bruit caractéristique est lui aussi reconnaissable.

La direction du Spirit semble être plutôt encombrante et difficile à manœuvrer, bien que le capitaine Jacob Keyes sache tout de même en piloter un (et le prouve en s'enfuyant du Truth and Reconciliation). Le Spirit peut atteindre une vitesse de 350 km/h à vitesse normale et, 1 100 km/h à vitesse maximale.


Gameplay

Le Spirit est vu pour la première partie dans le niveau Halo de Halo : Combat Evolved, où Cortana annonce l'arrivée d'un Spirit.

Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des Warthogs Gauss le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes Covenantes.


Spirit connu


Galerie


Divers

  • Dans Halo Wars le Spirit possède un ascenseur gravitationnel.
  • Dans tous les jeux où il apparaît mis à part Halo Wars, le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible.
  • Page homonyme : UNSC Spirit of Fire
  • Le logo Marathon peut être vu à l'avant du cockpit.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Way
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  3. Halo : Mortal Dictata, ch. 14
  4. Halo : Reach, carte Baptême du feu Corvette
  5. Halo : Reach, niveau ONI : base Sword
  6. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  7. Halo : Ghosts of Onyx, ch. 31
  8. Halo : Reach


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