Différences entre les versions de « Phantom »

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Le '''Type-44 Troop Carrier''' est le type de Phantom utilisé dans l’après guerre par les [[Nouveaux Covenants]].
Le '''Type-44 Troop Carrier''' est le type de Phantom utilisé dans l’[[Guerre Humain contre Covenant#Après-guerre|après-guerre]] par les [[Nouveaux Covenants]].


===Vol spatial===
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===Variantes===
===Variantes===
Il existe plusieurs variantes du Phantom conçus pour des tâches bien différentes de celle du Phantom de base. Notamment le Phantom d'abordage.
Une variante du T-44 destinée aux missions d'abordage fut rencontrée par l'[[UNSC]] en [[2558]].


 
Un dispositif semblable au conduit de propulsion des troupes des [[Vaisseau d'abordage Covenant|vaisseaux d'abordage]] semble pouvoir être ajouté sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est à l'origine pas prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage spécialisés sont indisponibles. Ce système n'a été aperçu que sur le modèle T-44 lors de la [[bataille de Requiem]], où deux Phantoms ont abordé le {{V|Forward Unto Dawn}}, détruisant les verrières de la baie d'observation, créant une décompression explosive attirant tout objets dans l'espace, puis déployant rapidement champ de force autour des ouvertures, repressurisant ainsi la baie.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]</ref>
'''Phantom d'abordage'''
 
Ils apparaissent seulement dans le niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]] de [[Halo 4]]. D'après ce que l'on voit lors de ce niveau, il semblerait que l'on puisse ajouter un dispositif (semblable au conduit de propulsion des troupes des [[Vaisseau d'abordage Covenant|vaisseaux d'abordage]] de Halo 2) sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est à l'origine pas prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage "spécialisés" sont indisponibles. Ce système n'a été aperçu que sur le modèle T-44.
 
Lorsque [[John-117]] arrive dans la baie d'observation de l'{{V|Forward Unto Dawn}}, deux Phantoms de ce type se placent de chaque côtés de la baie. Ils détruisent les verrières créant une décompression explosive et attirant tout objets dans l'espace. Mais un champs de force se déploie rapidement autour des trous, repressurisant ainsi la baie d'observation.




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Le Phantom est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 30 passagers). {{tosource2|Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum)}}. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.
Le Phantom est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 30 passagers). {{tosource2|Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum)}}. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.


Le Phantom corrige ce défaut avec un petit [[ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°. Il peut transporter 1 [[Apparition]] ou 1 [[Spectre]] ou 1 [[Shadow]] ou 2 [[Ghost]]s ou 2 [[Revenant]]s ou 2 [[Chopper]]s.
Le Phantom corrige ce défaut avec un petit [[ascenseur gravitationnel]] à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°. Il peut transporter une [[Apparition]] ou un [[Spectre]] ou un [[Shadow]] ou deux [[Ghost]]s ou deux [[Revenant]]s ou deux [[Chopper]]s.


Toutefois, le Phantom possède un point faible. Ses deux turbines situées de chaque côté à l'avant du véhicule sont connectées à sa source d'alimentation et peuvent rapidement être détruites, provoquant ainsi l'explosion du Phantom.<ref name="EVG" />
Toutefois, le Phantom possède un point faible. Ses deux turbines situées de chaque côté à l'avant du véhicule sont connectées à sa source d'alimentation et peuvent rapidement être détruites, provoquant ainsi l'explosion du Phantom.<ref name="EVG" />
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===Variantes===
===Variantes===
Il existe plusieurs variantes du Phantom conçus pour des tâches bien différentes de celle du Phantom de base. Notamment le Phantom canonnière et Séparatiste.
Il existe plusieurs variantes du Phantom conçues pour des tâches bien différentes de celle du modèle de base. Notamment le Phantom canonnière et Séparatiste.


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Version du 25 décembre 2015 à 23:29

Le Phantom, formellement Troop Carrier (transport de troupes en français), est un aéronef de transport de troupes et de véhicules Covenant.


Type-44

Phantom
H4-Phantom T-44 (render).png
Informations
Affiliation :
Arme secondaire :
Nombre de places :
25 passagers[1]
Apparition :

Le Type-44 Troop Carrier est le type de Phantom utilisé dans l’après-guerre par les Nouveaux Covenants.

Vol spatial

Comme le T-52 il dispose des mêmes capacités de vol spatial, lui permettant d'effectuer des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.

Variantes

Une variante du T-44 destinée aux missions d'abordage fut rencontrée par l'UNSC en 2558.

Un dispositif semblable au conduit de propulsion des troupes des vaisseaux d'abordage semble pouvoir être ajouté sur les portes latérales du Phantom afin de le transformer en vaisseau d'abordage. Cela étant, puisqu'il n'est à l'origine pas prévu pour ce rôle cette configuration doit sûrement être utilisée lorsque les vaisseaux d'abordage spécialisés sont indisponibles. Ce système n'a été aperçu que sur le modèle T-44 lors de la bataille de Requiem, où deux Phantoms ont abordé le UNSC Forward Unto Dawn, détruisant les verrières de la baie d'observation, créant une décompression explosive attirant tout objets dans l'espace, puis déployant rapidement champ de force autour des ouvertures, repressurisant ainsi la baie.[2]


Type-52

Phantom
HR-Phantom Type-52 (render).png
Informations
Affiliation :
Covenants loyalistes, Covenants séparatistes
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
1 canon à plasma lourd[3] ou 3 canons à plasma[4][5] (selon modèle)
Arme secondaire :
Nombre de places :

Variable (selon modèle) :

  • 1 pilote + 1 officier de tir + 2 artilleurs + 30 passagers[3]
  • 1 pilote + 2 artilleurs + 24 passagers[6]
  • 1 pilote + 1 co-pilote + 1 navigateur + 1 officier des opérations + 16 passagers[4]

Le Type-52 Troop Carrier est un vaisseau de largage plus efficace que le Spirit, c’est pourquoi il l’a remplacé très rapidement au sein de la flotte Covenante.[Source manquante]

Il s'agit du type de Phantom utilisé durant la guerre Humain contre Covenant.

Principales fonctions

Le Phantom est un vaisseau de largage, sa fonction primaire est donc l’apport ou l’évacuation de troupes sur les zones de combat (jusqu'à 30 passagers). Il remplace le Spirit qui devenait trop fragile, et qui avait une capacité de portage trop faible (16 passagers maximum)[Source manquante]. De plus, ce dernier avait un énorme point faible, le fait d’atterrir et de débarquer les troupes uniquement sur les flancs.

Le Phantom corrige ce défaut avec un petit ascenseur gravitationnel à l’arrière centre de l’appareil. Les soldats peuvent donc débarquer tandis que le vaisseau reste à 10-20 mètres d’altitude. L’infanterie peut aussi se disposer en cercle pour couvrir leur 360°. Il peut transporter une Apparition ou un Spectre ou un Shadow ou deux Ghosts ou deux Revenants ou deux Choppers.

Toutefois, le Phantom possède un point faible. Ses deux turbines situées de chaque côté à l'avant du véhicule sont connectées à sa source d'alimentation et peuvent rapidement être détruites, provoquant ainsi l'explosion du Phantom.[3]

Il est équipé d'un projecteur sous son canon principal lui permettant d'éclairer un environnement sombre par exemple lors d'un déploiement de troupes ou lors de recherches.[7][8]

Vol spatial

Le Phantom possède la capacité du vol spatial, ce qui permet de faire des voyages en orbite : vaisseau – zone de largage (troupes ou matériel) en un temps rapide et sans problème majeur.

Variantes

Il existe plusieurs variantes du Phantom conçues pour des tâches bien différentes de celle du modèle de base. Notamment le Phantom canonnière et Séparatiste.

Phantom canonnière

Fichier:HR-Phantom Gunship 02.jpg
Exemple de Phantom canonnière.

Le Phantom de classe canonnière est une variante peu commune du Phantom, celui-ci est équipé pour les combats et non pas pour le transport de troupes. Il est armé d'un puissant canon à plasma à l'avant et dispose de cinq tourelles laser à impulsion (deux de chaque côté et une à l'arrière). En plus de cela, la canonnière est équipée d'un bouclier frontal la protégeant de la plupart des dégâts arrivant de face, ceci lui permettant d'avancer sans trop être gênée. Avec un total de six tourelles, cette canonnière se place en tant que véritable forteresse volante.

Séparatiste

Phantom séparatiste.

Il s'agit de la variante utilisée par les séparatistes après le Grand Schisme. Il n'y a aucune différence avec le T-52 mise à part sa couleur verte,[4] qui est conçue pour que les humains ne les confondent pas avec les loyalistes. Ils ont pu être observés durant la bataille de l'Arche dans laquelle les Séparatistes et l'UNSC affrontèrent les Loyalistes Covenants.


Type-57

Phantom
H5G-Phantom T-57 (render).png
Informations
Arme primaire :
Arme secondaire :
2 tourelles à plasma[10]
Nombre de places :
2 membres d'équipage + 20 passagers[10]
Apparition :

Le Type-57 Dropship Troop Carrier est un des types de Phantoms produit dans l'après-guerre, utilisé par l'Alliance Covenante et les Lames de Sanghelios. Produit par des armureries spécifiquement Sangheilies, son esthétique est plus traditionnelle et inspirée des prédateurs aquatiques des colonies, un style auparavant rejeté par les San'Shyuums.[9] Il a la capacité de transporter deux exosquelettes Mantis entre ses propulseurs ventraux.[11]



Armement

Le Phantom peut être armé de trois tourelles de type Shade placées en dessous du transport, une à l'avant et deux sur les côtés.[5]

Il peut être équipé seulement de la tourelle avant, mais avec l'ajout de deux tourelles à plasma latérales.

Le Phantom a également la capacité d'être équipé d'un canon plasma lourd situé à l'avant de l'appareil, celui-ci projette des tirs de plasma explosifs semblables aux projectiles du fusil à concussion.

L'ajout d'une tourelle à plasma de chaque côté renforce la capacité de défense du vaisseau pendant les phases de largage. Trois cibles peuvent donc être visées en même temps, ce qui permet de mieux couvrir le vaisseau et les troupes débarquées.


Gameplay

  • Lorsque vous vous trouvez à bord d'un véhicule lourd tel qu'un Scorpion ou une Apparition, ou encore un Mantis, il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au fusil à concussion), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d'importants de dommages à votre véhicule.
  • Les faiblesses du Phantom sont les cercles bleus situés à l'avant de celui-ci. Dans Halo 3 tirez trois obus dessus afin de le détruire. Deux suffisent pour Halo 3 : ODST. Les Phantoms ne peuvent pas être détruits dans Halo 2, uniquement leurs trois canons et les véhicules qu'ils transportent.
  • Dans Halo : Reach, il est possible de piloter un Phantom lors du niveau Nouvelle Alexandrie.


Divers

Son nom vient du bruit que provoquent ses réacteurs, semblables au son caractéristique que fait un fantôme selon les légendes humaines.


Galerie


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  2. Halo 4, niveau Dawn
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Encyclopedia, p. 268 & 269 (2009)
  5. 5,0 et 5,1 Halo 2
  6. Halo 3, manuel du jeu
  7. Keep it clean
  8. Halo : Reach, Tombée de la nuit
  9. 9,0 et 9,1 Halo Waypoint : Canon Fodder - Designs of the Times
  10. 10,0 10,1 et 10,2 Halo Waypoint : Univers - Phantom
  11. Halo 5 : Guardians, niveau Lames de Sanghelios