Différences entre les versions de « Battle of Noctus (Multijoueur de Halo 5 : Guardians) »

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==Notes de production==
==Notes de production==
Très tôt dans le développement du mode Zone de combat, l'équipe chargée du multijoueur savait qu'elle voulait créer une carte ayant pour terrain une ville de l'UNSC. C'est [[Wade Mulhern]] (''Multiplayer Environment Lead'') qui fut à l'origine de cette idée<ref name=Diaz />. Les combats urbains comme sur la carte [[La Tête la Première (Multijoueur de Halo 2)|La Tête la Première]] de [[Halo 2]] ou le passage avec le Scorpion dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]] de [[Halo 3 : ODST]] furent une source d'inspiration pour l'équipe qui se rassembla rapidement derrière cette idée d'une carte Zone de combat basée dans une ville avec beaucoup de véhicules et de combat d'infanterie. Battle of Noctus a été en développement pendant très longtemps et il y a eu beaucoup d'itérations pour obtenir un espace de jeu idéal.<ref name=Franklin />
Très tôt dans le développement du mode Zone de combat, l'équipe chargée du multijoueur savait qu'elle voulait créer une carte ayant pour terrain une ville de l'UNSC. C'est [[Wade Mulhern]] (''Multiplayer Environment Lead'') qui est à l'origine de cette idée d'une Zone de combat dans un paysage urbain.<ref name=Diaz /> Les combats urbains comme sur la carte [[La Tête la Première (Multijoueur de Halo 2)|La Tête la Première]] de [[Halo 2]] ou le passage avec le Scorpion dans le niveau [[Autoroute côtière (niveau de Halo 3 : ODST)|Autoroute côtière]] de [[Halo 3 : ODST]] furent une source d'inspiration pour l'équipe qui se rassembla rapidement derrière cette idée d'une carte basée dans une ville avec beaucoup de véhicules et de combat d'infanterie. Battle of Noctus a été en développement pendant très longtemps et il y a eu beaucoup d'itérations pour obtenir un espace de jeu idéal.<ref name=Franklin />


Pour [[Tim Diaz]] (''Environment Artist''), Battle of Noctus à été « l'une de ces cartes stimulante tant dans sa conception que dans son aspect artistique ». L'équipe se demanda si les cartes [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]] et [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]], qui prennent place également sur [[Andesia]], devaient influencer la conception de Battle of Noctus. Finalement, l'équipe décida de s'orienter vers une architecture [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brutalisme brutaliste], ce qui explique les gigantesques constructions monolithiques et les détails très simples qu'elles arborent.<ref name=Diaz /> L'avantage de cette architecture est qu'elle fait ressortir les matériaux de construction et met en valeur une simplicité de forme et de structure.<ref name=Bedoya>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/cartographer-s-gift-sneak-peek Cartographer's Gift Sneak Peek], Adrian Bedoya</ref>
[[Fichier:H5G Battle of Noctus layout.jpg|thumb|Premier schéma en 3D.|center|300px]]
 
Pour [[Tim Diaz]] (''Environment Artist''), Battle of Noctus à été « l'une de ces cartes stimulante tant dans sa conception que dans son aspect artistique ». Le point important durant la conception était de savoir si l'atmosphère et l'architecture des cartes [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]] et [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]], qui prennent également place sur [[Andesia]], devaient influencer Battle of Noctus. Finalement, l'équipe décida de s'orienter vers une architecture [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brutalisme brutaliste], ce qui explique les gigantesques constructions monolithiques et les détails très simples qu'elles arborent.<ref name=Diaz /> L'avantage de cette architecture est qu'elle fait ressortir les matériaux de construction et met en valeur une simplicité de forme et de structure.<ref name=Bedoya>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/cartographer-s-gift-sneak-peek Cartographer's Gift Sneak Peek], Adrian Bedoya</ref>
 
[[Fichier:H5G Battle of Noctus early concept.jpg|thumb|«  PREMIER croquis approximatif, vue du dessus - ça a été jeté par la fenêtre. »<ref name=Bedoya />|center|500px]]


Après avoir travaillé quelques différentes idées de conception sur papier et en 3D, [[Adrian Bedoya]] (''Multiplayer Level Designer'') est tombé sur une disposition simple et circulaire : deux garages et un Monument au centre. L'idée était de combiner le combat de véhicules lourds se déroulant dans la rue circulaire avec le Monument, point central des combats d'infanterie.<ref name=Bedoya />
Après avoir travaillé quelques différentes idées de conception sur papier et en 3D, [[Adrian Bedoya]] (''Multiplayer Level Designer'') est tombé sur une disposition simple et circulaire : deux garages et un Monument au centre. L'idée était de combiner le combat de véhicules lourds se déroulant dans la rue circulaire avec le Monument, point central des combats d'infanterie.<ref name=Bedoya />
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Fichier:H5G-Battle of Noctus 04.jpg
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Version du 11 mai 2016 à 23:45

Battle of Noctus
Jeu, pack de cartes :
Description
Informations
Localisation :
Terrain :
Zone urbaine
Modes de jeu conseillés :
«

L'attention porté par l'UNSC à la colonie Andesia n'est pas une simple coïncidence. Presque entièrement auto-suffisante, riche et très peuplée, cette planète est absolument vitale dans les plans à long terme de l'Unified Earth Government pour la réunification et la réhabilitation des colonies extrasolaires. Malheureusement, les mouvements indépendantistes sur la planète et l'Insurrection terroriste un peu partout ailleurs n'ont fait que se faire plus discrets pendant la guerre contre les Covenants, et ont réapparus plus forts et plus influents que jamais. Pendant que la hiérarchie politique et corporatiste planétaire reste loyale, des exercices interarmes à grande échelle dans des environnements de Zone de combat sont absolument essentiels au maintien de l'efficacité militaire de l'UNSC contre des rebelles toujours mieux armé et motivés qui menacent le statut d'espèce interstellaire de l'humanité. Compte tenu de l'importance de la sécurisation essentielle des industries et des centres de population d'Andesia avec un minimum de dommages collatéraux, ce sera l'élite Spartan qui mènera l'assaut dans n'importe quelle hypothétique opération de maintien de la paix dans Noctus et les autres complexes métropolitains.

»

Battle of Noctus est une carte de Zone de combat de Halo 5 : Guardians ajoutée dans la mise à jour Cartographer's Gift. Cette carte prend place dans une partie de la ville de Noctus, sur Andesia, et rappelle les conflits de l'Insurrection ayant eu lieu sur cette planète.[2]

Présentation & stratégie multijoueur

La disposition de base de Battle of Noctus est singulière, avec deux garages de chaque côté et une base au centre sous la forme d'un Monument. Ce dernier commémore le premier voyage spatial de l'UNSC.[3] Le Monument est la plaque tournante de la carte : il s'agit d'une base sur plusieurs niveaux offrant aux joueurs un accès plus rapide aux autres points d’intérêt.[4] Une des caractéristiques uniques de cette carte est la présence de deux garages que les équipes peuvent capturer et tenir pour déployer des véhicules très rapidement.[5] Ces derniers soulignent également l'importance des véhicules sur cette carte. Entre le début et le milieu de la partie, les Warthogs restent le meilleur choix. Plus tard dans la partie, les Scorpions sont fantastiques pour l'attaque ou la défense des bases principales.[2]

Conformément au thème de la ville, le combat d'infanterie tient un rôle important et les man cannons disposés un peu partout encouragent à se déplacer à pied et éviter les véhicules. Le Monument au centre ressemble presque à une mini carte Arène car il est très axé sur le combat entre fantassins et nécessite des compétences dans ce domaine pour le défendre ou l'attaquer.[2] La nature ouverte de Battle of Noctus offre une bonne visibilité sur de très longues distances, ce qui en fait une carte parfaite pour le combat de sniper ou toute autre arme dotée d'un viseur.[3] La disposition non-linéaire et ouverte de Battle of Noctus oblige à prendre régulièrement des décisions tactiques importantes.[5]

Notes de production

Très tôt dans le développement du mode Zone de combat, l'équipe chargée du multijoueur savait qu'elle voulait créer une carte ayant pour terrain une ville de l'UNSC. C'est Wade Mulhern (Multiplayer Environment Lead) qui est à l'origine de cette idée d'une Zone de combat dans un paysage urbain.[3] Les combats urbains comme sur la carte La Tête la Première de Halo 2 ou le passage avec le Scorpion dans le niveau Autoroute côtière de Halo 3 : ODST furent une source d'inspiration pour l'équipe qui se rassembla rapidement derrière cette idée d'une carte basée dans une ville avec beaucoup de véhicules et de combat d'infanterie. Battle of Noctus a été en développement pendant très longtemps et il y a eu beaucoup d'itérations pour obtenir un espace de jeu idéal.[2]

Premier schéma en 3D.

Pour Tim Diaz (Environment Artist), Battle of Noctus à été « l'une de ces cartes stimulante tant dans sa conception que dans son aspect artistique ». Le point important durant la conception était de savoir si l'atmosphère et l'architecture des cartes Empire et Plaza, qui prennent également place sur Andesia, devaient influencer Battle of Noctus. Finalement, l'équipe décida de s'orienter vers une architecture brutaliste, ce qui explique les gigantesques constructions monolithiques et les détails très simples qu'elles arborent.[3] L'avantage de cette architecture est qu'elle fait ressortir les matériaux de construction et met en valeur une simplicité de forme et de structure.[6]

«  PREMIER croquis approximatif, vue du dessus - ça a été jeté par la fenêtre. »[6]

Après avoir travaillé quelques différentes idées de conception sur papier et en 3D, Adrian Bedoya (Multiplayer Level Designer) est tombé sur une disposition simple et circulaire : deux garages et un Monument au centre. L'idée était de combiner le combat de véhicules lourds se déroulant dans la rue circulaire avec le Monument, point central des combats d'infanterie.[6]

Galerie

Sources