Skirmish at Darkstar (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)

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Skirmish at Darkstar
H5G-Skirmish at Darkstar 01.png
Jeu, pack de cartes :
Description
Informations
Localisation :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
24

Skirmish at Darkstar est une carte de Zone de combat de Halo 5 : Guardians ajoutée avec la mise à jour Fantômes de Meridian.

Le milieu de la carte est dense en structures afin de privilégier les combats à pieds, les véhicules disposant de plus d'espace sur les bords de la carte. Contrairement aux cartes de Zone de combat précédentes, la carte entière est sous contrôle des Prométhéens menés par un Promethean Scout en début de partie, et l'équipe éliminant ce boss gagne un avantage. Deux nouveaux boss ajoutés à cette carte sont un Mantis contrôlé par un soldat prométhéen et le chevalier prométhéen Volonté sans Failles. Deux ponts près des bases peuvent être ouverts ou fermés.[2]


Divers[modifier]

  • Le vaisseau colonial visible sur la carte était dans les premiers concepts un ascenseur orbital, mais cette idée fut abandonnée car une telle structure était déjà présente en campagne. La skybox représente un lever de soleil vu à travers une atmosphère polluée par les installations minières.[3]


Galerie[modifier]


Sources[modifier]


Cartes multijoueur de Halo 5 : Guardians
Cartes Arène
Cartes de base : ColiseumEden / EmpireFathom / RiptideOvergrowth / PlazaRegret / TruthThe RigTorque / StatisTyrantMoltenMercy
Cartes Forge :
Alpine : BasinDeadlockGuillotineOrionPegasusTidal
Élimination en Arène : AltitudeCrossfireGambolTrenchTrident
Glacier : AntifreezeRecurve
Parallax : Entombed
Barrens
Depths
Cartes Zone de combat
Cartes de base : Battle of Noctus / UrbanEscape from A.R.C. / DispatchMarch on Stormbreak / SummitRaid on Apex 7 / ArraySkirmish at DarkstarAttack on SanctumProspectTemple