Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »
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{{tocomplete|Gameplay}} | {{tocomplete|Gameplay}} | ||
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]] | [[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]] | ||
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un | [[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass''). | ||
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et | Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons. | ||
==Fonctionnement== | ==Fonctionnement== | ||
Le | Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant''). | ||
Les items disponibles dans le | Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> | ||
Le | Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante. | ||
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le | Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> | ||
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même | La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays. | ||
==Saison 1 : Héros de Reach== | ==Saison 1 : Héros de Reach== | ||
La première saison durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 et se terminant le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> | La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach''), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et se terminant le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu. | ||
===Pass combat=== | ===Pass combat=== | ||
Ligne 27 : | Ligne 27 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Arrière-plan FUI | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] FUI | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
Ligne 44 : | Ligne 44 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Torse UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 50 : | Ligne 50 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Poignet UA/Bracelet P1DA }} | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bracelet P1DA }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|5 | |5 | ||
Ligne 58 : | Ligne 58 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Texture d'armure Saccage bleu | |[[Textures|Texture]] d'armure Saccage bleu | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 64 : | Ligne 64 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Visière Bryce | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bryce | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 73 : | Ligne 73 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Épaulière gauche SAP/EVA }} | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/EVA }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|8 | |8 | ||
Ligne 81 : | Ligne 81 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Épaulière droite SAP/EVA | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/EVA | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 95 : | Ligne 95 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Casque EVA | |Casque [[EVA#Halo Infinite|EVA]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 101 : | Ligne 101 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Texture d'armure Vert pierre | |[[Textures|Texture]] d'armure Vert pierre | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 110 : | Ligne 110 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Torse TAC/Communicateur MAT-2519C }} | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Communicateur MAT-2519C }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|13 | |13 | ||
Ligne 118 : | Ligne 118 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Poignet TAC/Tacpad MC5 | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Tacpad MC5 | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 124 : | Ligne 124 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Texture d'armure Noble principe }} | |[[Textures|Texture]] d'armure Noble principe }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|15 | |15 | ||
Ligne 132 : | Ligne 132 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Casque Commando | |Casque [[Commando (Mjolnir)#Halo Infinite|Commando]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 138 : | Ligne 138 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Pose Calme floraison | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Calme floraison | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 147 : | Ligne 147 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Visière Noble }} | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Noble }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|18 | |18 | ||
Ligne 161 : | Ligne 161 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Pose Noble commandement }} | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble commandement }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|20 | |20 | ||
Ligne 169 : | Ligne 169 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Kit d'armure Carter A259 | |[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Carter A259 | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 175 : | Ligne 175 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Torse UTIL/Balise ENAV | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Balise ENAV | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 184 : | Ligne 184 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Plaque nominative Noble }} | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Noble }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|23 | |23 | ||
Ligne 192 : | Ligne 192 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Porte-bonheur Noble | |[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Noble | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 198 : | Ligne 198 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Torse UA/Kit tactique D0-06-FGM }} | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit tactique D0-06-FGM }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|25 | |25 | ||
Ligne 212 : | Ligne 212 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Visière Vandal | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vandal | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 221 : | Ligne 221 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Poignet TAC/SRT UGPS }} | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/SRT UGPS }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|28 | |28 | ||
Ligne 229 : | Ligne 229 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Arrière-plan Système de systèmes | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Système de systèmes | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 235 : | Ligne 235 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Torse TAC/T-MAGS }} | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/T-MAGS }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|30 | |30 | ||
Ligne 243 : | Ligne 243 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Casque Aviator | |Casque [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 249 : | Ligne 249 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Couleur d'IA Code ancestral | |[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Code ancestral | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 258 : | Ligne 258 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Épaulière gauche SAP/SNP }} | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SNP }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|33 | |33 | ||
Ligne 266 : | Ligne 266 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Épaulière droite SAP/SNP | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SNP | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 272 : | Ligne 272 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Texture d'armure Noble observateur }} | |[[Textures|Texture]] d'armure Noble observateur }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|35 | |35 | ||
Ligne 280 : | Ligne 280 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Casque Scout | |Casque [[Scout#Halo Infinite|Scout]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 286 : | Ligne 286 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|IA Lumu | |[[IA et couleurs d'IA|IA]] Lumu | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 303 : | Ligne 303 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Torse UTIL/Patrouille du désert | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Patrouille du désert | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 309 : | Ligne 309 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Pose Noble frappe }} | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble frappe }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|40 | |40 | ||
Ligne 317 : | Ligne 317 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Kit d'armure Jun A266 | |[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Jun A266 | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 323 : | Ligne 323 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Texture d'armure Lilas des tempêtes | |[[Textures|Texture]] d'armure Lilas des tempêtes | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 332 : | Ligne 332 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Emblème d'armure Noble }} | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Noble }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|43 | |43 | ||
Ligne 340 : | Ligne 340 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Torse TAC/Pack de reconnaissance | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Pack de reconnaissance | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 346 : | Ligne 346 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Pose Rechercher et évaluer }} | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Rechercher et évaluer }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|45 | |45 | ||
Ligne 354 : | Ligne 354 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Casque Recon | |Casque [[Recon#Halo Infinite|Recon]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 360 : | Ligne 360 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Épaulière gauche UA/Agathius | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Agathius | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 383 : | Ligne 383 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Épaulière droite UA/Agathius | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Agathius | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Arrière-plan Chemin critique | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Chemin critique | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 395 : | Ligne 395 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Effet de frag Phénix Judgment | |[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] de frag Phénix Judgment | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Ligne 406 : | Ligne 406 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Visière Dynasty | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dynasty | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 423 : | Ligne 423 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Utilitaire Boîtier rigide M45 | |[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîtier rigide M45 | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 429 : | Ligne 429 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Texture d'armure Noble intercesseur }} | |[[Textures|Texture]] d'armure Noble intercesseur }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|55 | |55 | ||
Ligne 437 : | Ligne 437 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Casque Air Assault | |Casque [[Air Assault#Halo Infinite|Air Assault]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 443 : | Ligne 443 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Texture d'armure Gris spectral | |[[Textures|Texture]] d'armure Gris spectral | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 452 : | Ligne 452 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Emblème de véhicule Noble }} | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Noble }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|58 | |58 | ||
Ligne 466 : | Ligne 466 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Pose Noble confiance }} | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble confiance }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|60 | |60 | ||
Ligne 474 : | Ligne 474 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Kit d'armure Catherine B320 | |[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Catherine B320 | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 480 : | Ligne 480 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Arrière-plan Frags au compteur | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Frags au compteur | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 489 : | Ligne 489 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Épaulière gauche SAP/ODST }} | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/ODST }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|63 | |63 | ||
Ligne 497 : | Ligne 497 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Épaulière droite SAP/ODST | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/ODST | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 503 : | Ligne 503 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Visière Helljumper }} | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Helljumper }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|65 | |65 | ||
Ligne 511 : | Ligne 511 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Casque ODST | |Casque [[ODST (armure)#Halo Infinite|ODST]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 517 : | Ligne 517 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Texture d'armure Karaba sirocco | |[[Textures|Texture]] d'armure Karaba sirocco | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 526 : | Ligne 526 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Torse UA/ASCO }} | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/ASCO }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|68 | |68 | ||
Ligne 534 : | Ligne 534 : | ||
|P | |P | ||
|R | |R | ||
|Porte-bonheur Keep it Clean | |[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Keep it Clean | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 540 : | Ligne 540 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Couleur d'IA Super Ton }} | |[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Super Ton }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|70 | |70 | ||
Ligne 548 : | Ligne 548 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|IA Surintendant | |[[IA et couleurs d'IA|IA]] Surintendant | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 554 : | Ligne 554 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Torse UA/Jackplate M557 | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Jackplate M557 | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 571 : | Ligne 571 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Torse UA/Vauntlock | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Vauntlock | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 577 : | Ligne 577 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Texture d'armure Noble défenseur }} | |[[Textures|Texture]] d'armure Noble défenseur }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|75 | |75 | ||
Ligne 585 : | Ligne 585 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Casque Grenadier | |Casque [[Grenadier (armure)#Halo Infinite|Grenadier]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 591 : | Ligne 591 : | ||
|G | |G | ||
|R | |R | ||
|Texture d'armure Noble portail | |[[Textures|Texture]] d'armure Noble portail | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 600 : | Ligne 600 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Visière Vaillant }} | |[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vaillant }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|78 | |78 | ||
Ligne 614 : | Ligne 614 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Pose Noble justice }} | |[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble justice }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|80 | |80 | ||
Ligne 622 : | Ligne 622 : | ||
|P | |P | ||
|L | |L | ||
|Kit d'armure Jorge 052 | |[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Jorge 052 | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 628 : | Ligne 628 : | ||
|G | |G | ||
|E | |E | ||
|Casque Trailblazer | |Casque [[Trailblazer#Halo Infinite|Trailblazer]] | ||
|P | |P | ||
|O | |O | ||
Ligne 637 : | Ligne 637 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Épaulière gauche SAP/MKVI }} | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/MKVI }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
|83 | |83 | ||
Ligne 645 : | Ligne 645 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Épaulière droite SAP/MKVI | |[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/MKVI | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
Ligne 654 : | Ligne 654 : | ||
|P | |P | ||
|E | |E | ||
|Casque Mark VI | |Casque [[Mark VI#Halo Infinite|Mark VI]] | ||
}} | }} | ||
{{TiersBP | {{TiersBP | ||
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|Effet d'armure Manteau Judgment | |[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] d'armure Manteau Judgment | ||
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|Arrière-plan Marques de griffes | |[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Marques de griffes | ||
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|Utilitaire Housse Tactique M10 }} | |[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Housse Tactique M10 }} | ||
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|Poignet TAC/CASC | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/CASC | ||
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|Torse UA/Demi-plaque M550D | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Demi-plaque M550D | ||
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|Texture d'armure Noble exécuteur | |[[Textures|Texture]] d'armure Noble exécuteur | ||
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|Casque EVA [C] | |Casque [[EVA (C)#Halo Infinite|EVA [C]]] | ||
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|Torse TAC/Équipement de sapeur | |[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Équipement de sapeur | ||
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|Poignet UA/Bouclier Type II-A1 | |[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bouclier Type II-A1 | ||
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|Ensemble d'effets mythiques Flamme Judgment | |Ensemble d'[[Effets (Halo Infinite)|effets]] mythiques Flamme Judgment | ||
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Version du 22 novembre 2021 à 23:50
Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).
Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.
Fonctionnement
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.[1] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[2] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).
Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[1] Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[2] La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.[3]
Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante.
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[4]
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[5] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[6] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Saison 1 : Héros de Reach
La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et se terminant le 2 mai 2022.[7] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.
Pass combat
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Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
- ↑ 2,0 et 2,1 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
- ↑ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
- ↑ Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta