Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »

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{{tocomplete|Gameplay}}
{{tocomplete|Gameplay}}
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un Pass combat (''Battle Pass'').  
[[Halo Infinite]] organise une partie de son contenu en '''saisons''', chacune associée à un thème et à un pass combat (''Battle Pass'').  


Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et du [[Magasin de Halo Infinite|magasin]] sont indépendants des saisons.
Le contenu des [[Événements de Halo Infinite|événements]] et de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] sont indépendants des saisons.


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').


Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>
Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>


Le Battle Pass comporte une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref>
Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante.


Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21 />
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref>


La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.


==Saison 1 : Héros de Reach==
==Saison 1 : Héros de Reach==
La première saison durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 et se terminant le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref>
La première saison, intitulée '''Héros de Reach''' (''Heroes of Reach''), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la [[Bêta de Halo Infinite|bêta multijoueur]], et se terminant le 2 mai 2022.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> Le thème de cette saison est porté sur [[Halo : Reach]], dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'[[Armures de Halo : Reach|armures]] et de [[Halo : Reach#Personnages|personnages]] du jeu.


===Pass combat===
===Pass combat===
Ligne 27 : Ligne 27 :
|G
|G
|E
|E
|Arrière-plan FUI
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] FUI
|P
|P
|E
|E
Ligne 44 : Ligne 44 :
|P
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|E
|E
|Torse UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 50 : Ligne 50 :
|P
|P
|R
|R
|Poignet UA/Bracelet P1DA }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/Bracelet P1DA }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|5
|5
Ligne 58 : Ligne 58 :
|P
|P
|E
|E
|Texture d'armure Saccage bleu
|[[Textures|Texture]] d'armure Saccage bleu
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 64 : Ligne 64 :
|G
|G
|R
|R
|Visière Bryce
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Bryce
|P
|P
|O
|O
Ligne 73 : Ligne 73 :
|P
|P
|R
|R
|Épaulière gauche SAP/EVA }}
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/EVA }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|8
|8
Ligne 81 : Ligne 81 :
|P
|P
|R
|R
|Épaulière droite SAP/EVA
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/EVA
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 95 : Ligne 95 :
|P
|P
|E
|E
|Casque EVA
|Casque [[EVA#Halo Infinite|EVA]]
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 101 : Ligne 101 :
|G
|G
|R
|R
|Texture d'armure Vert pierre
|[[Textures|Texture]] d'armure Vert pierre
|P
|P
|O
|O
Ligne 110 : Ligne 110 :
|P
|P
|E
|E
|Torse TAC/Communicateur MAT-2519C }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Communicateur MAT-2519C }}
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{{TiersBP
|13
|13
Ligne 118 : Ligne 118 :
|P
|P
|E
|E
|Poignet TAC/Tacpad MC5
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/Tacpad MC5
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 124 : Ligne 124 :
|P
|P
|E
|E
|Texture d'armure Noble principe }}
|[[Textures|Texture]] d'armure Noble principe }}
{{TiersBP
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|15
|15
Ligne 132 : Ligne 132 :
|P
|P
|E
|E
|Casque Commando
|Casque [[Commando (Mjolnir)#Halo Infinite|Commando]]
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 138 : Ligne 138 :
|G
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|R
|R
|Pose Calme floraison
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Calme floraison
|P
|P
|O
|O
Ligne 147 : Ligne 147 :
|P
|P
|E
|E
|Visière Noble }}
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Noble }}
{{TiersBP
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|18
Ligne 161 : Ligne 161 :
|P
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|E
|E
|Pose Noble commandement }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble commandement }}
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|20
Ligne 169 : Ligne 169 :
|P
|P
|L
|L
|Kit d'armure Carter A259
|[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Carter A259
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 175 : Ligne 175 :
|G
|G
|R
|R
|Torse UTIL/Balise ENAV
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Balise ENAV
|P
|P
|O
|O
Ligne 184 : Ligne 184 :
|P
|P
|E
|E
|Plaque nominative Noble }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Plaque nominative]] Noble }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|23
|23
Ligne 192 : Ligne 192 :
|P
|P
|E
|E
|Porte-bonheur Noble
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Noble
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 198 : Ligne 198 :
|P
|P
|R
|R
|Torse UA/Kit tactique D0-06-FGM }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Kit tactique D0-06-FGM }}
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|25
Ligne 212 : Ligne 212 :
|G
|G
|E
|E
|Visière Vandal
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vandal
|P
|P
|O
|O
Ligne 221 : Ligne 221 :
|P
|P
|E
|E
|Poignet TAC/SRT UGPS }}
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/SRT UGPS }}
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{{TiersBP
|28
|28
Ligne 229 : Ligne 229 :
|P
|P
|E
|E
|Arrière-plan Système de systèmes
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Système de systèmes
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 235 : Ligne 235 :
|P
|P
|R
|R
|Torse TAC/T-MAGS }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/T-MAGS }}
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{{TiersBP
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|30
Ligne 243 : Ligne 243 :
|P
|P
|R
|R
|Casque Aviator
|Casque [[Aviator#Halo Infinite|Aviator]]
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 249 : Ligne 249 :
|G
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|E
|E
|Couleur d'IA Code ancestral
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Code ancestral
|P
|P
|O
|O
Ligne 258 : Ligne 258 :
|P
|P
|L
|L
|Épaulière gauche SAP/SNP }}
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/SNP }}
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|33
Ligne 266 : Ligne 266 :
|P
|P
|L
|L
|Épaulière droite SAP/SNP
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/SNP
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 272 : Ligne 272 :
|P
|P
|E
|E
|Texture d'armure Noble observateur }}
|[[Textures|Texture]] d'armure Noble observateur }}
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|35
Ligne 280 : Ligne 280 :
|P
|P
|E
|E
|Casque Scout
|Casque [[Scout#Halo Infinite|Scout]]
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 286 : Ligne 286 :
|G
|G
|R
|R
|IA Lumu
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Lumu
|P
|P
|O
|O
Ligne 303 : Ligne 303 :
|P
|P
|E
|E
|Torse UTIL/Patrouille du désert
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UTIL/Patrouille du désert
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 309 : Ligne 309 :
|P
|P
|E
|E
|Pose Noble frappe }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble frappe }}
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|40
Ligne 317 : Ligne 317 :
|P
|P
|L
|L
|Kit d'armure Jun A266
|[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Jun A266
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 323 : Ligne 323 :
|G
|G
|R
|R
|Texture d'armure Lilas des tempêtes
|[[Textures|Texture]] d'armure Lilas des tempêtes
|P
|P
|O
|O
Ligne 332 : Ligne 332 :
|P
|P
|E
|E
|Emblème d'armure Noble }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] d'armure Noble }}
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{{TiersBP
|43
|43
Ligne 340 : Ligne 340 :
|P
|P
|R
|R
|Torse TAC/Pack de reconnaissance
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Pack de reconnaissance
}}
}}
{{TiersBP
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Ligne 346 : Ligne 346 :
|P
|P
|R
|R
|Pose Rechercher et évaluer }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Rechercher et évaluer }}
{{TiersBP
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|45
|45
Ligne 354 : Ligne 354 :
|P
|P
|L
|L
|Casque Recon
|Casque [[Recon#Halo Infinite|Recon]]
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 360 : Ligne 360 :
|G
|G
|E
|E
|Épaulière gauche UA/Agathius
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche UA/Agathius
|P
|P
|O
|O
Ligne 383 : Ligne 383 :
|G
|G
|E
|E
|Épaulière droite UA/Agathius
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite UA/Agathius
|P
|P
|E
|E
|Arrière-plan Chemin critique
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Chemin critique
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 395 : Ligne 395 :
|P
|P
|L
|L
|Effet de frag Phénix Judgment
|[[Effets (Halo Infinite)|Effet]] de frag Phénix Judgment
}}
}}
|}
|}
Ligne 406 : Ligne 406 :
|G
|G
|E
|E
|Visière Dynasty
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Dynasty
|P
|P
|O
|O
Ligne 423 : Ligne 423 :
|P
|P
|E
|E
|Utilitaire Boîtier rigide M45
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] Boîtier rigide M45
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 429 : Ligne 429 :
|P
|P
|E
|E
|Texture d'armure Noble intercesseur }}
|[[Textures|Texture]] d'armure Noble intercesseur }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|55
|55
Ligne 437 : Ligne 437 :
|P
|P
|E
|E
|Casque Air Assault
|Casque [[Air Assault#Halo Infinite|Air Assault]]
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 443 : Ligne 443 :
|G
|G
|E
|E
|Texture d'armure Gris spectral
|[[Textures|Texture]] d'armure Gris spectral
|P
|P
|O
|O
Ligne 452 : Ligne 452 :
|P
|P
|E
|E
|Emblème de véhicule Noble }}
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] de véhicule Noble }}
{{TiersBP
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|58
|58
Ligne 466 : Ligne 466 :
|P
|P
|E
|E
|Pose Noble confiance }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble confiance }}
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|60
|60
Ligne 474 : Ligne 474 :
|P
|P
|L
|L
|Kit d'armure Catherine B320
|[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Catherine B320
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 480 : Ligne 480 :
|G
|G
|E
|E
|Arrière-plan Frags au compteur
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Frags au compteur
|P
|P
|O
|O
Ligne 489 : Ligne 489 :
|P
|P
|R
|R
|Épaulière gauche SAP/ODST }}
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/ODST }}
{{TiersBP
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|63
|63
Ligne 497 : Ligne 497 :
|P
|P
|R
|R
|Épaulière droite SAP/ODST
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/ODST
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 503 : Ligne 503 :
|P
|P
|R
|R
|Visière Helljumper }}
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Helljumper }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|65
|65
Ligne 511 : Ligne 511 :
|P
|P
|E
|E
|Casque ODST
|Casque [[ODST (armure)#Halo Infinite|ODST]]
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 517 : Ligne 517 :
|G
|G
|R
|R
|Texture d'armure Karaba sirocco
|[[Textures|Texture]] d'armure Karaba sirocco
|P
|P
|O
|O
Ligne 526 : Ligne 526 :
|P
|P
|R
|R
|Torse UA/ASCO }}
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/ASCO }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|68
|68
Ligne 534 : Ligne 534 :
|P
|P
|R
|R
|Porte-bonheur Keep it Clean
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Keep it Clean
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 540 : Ligne 540 :
|P
|P
|L
|L
|Couleur d'IA Super Ton }}
|[[IA et couleurs d'IA|Couleur d'IA]] Super Ton }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|70
|70
Ligne 548 : Ligne 548 :
|P
|P
|L
|L
|IA Surintendant
|[[IA et couleurs d'IA|IA]] Surintendant
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 554 : Ligne 554 :
|G
|G
|R
|R
|Torse UA/Jackplate M557
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Jackplate M557
|P
|P
|O
|O
Ligne 571 : Ligne 571 :
|P
|P
|L
|L
|Torse UA/Vauntlock
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/Vauntlock
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 577 : Ligne 577 :
|P
|P
|E
|E
|Texture d'armure Noble défenseur }}
|[[Textures|Texture]] d'armure Noble défenseur }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|75
|75
Ligne 585 : Ligne 585 :
|P
|P
|E
|E
|Casque Grenadier
|Casque [[Grenadier (armure)#Halo Infinite|Grenadier]]
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 591 : Ligne 591 :
|G
|G
|R
|R
|Texture d'armure Noble portail
|[[Textures|Texture]] d'armure Noble portail
|P
|P
|O
|O
Ligne 600 : Ligne 600 :
|P
|P
|L
|L
|Visière Vaillant }}
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vaillant }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|78
|78
Ligne 614 : Ligne 614 :
|P
|P
|L
|L
|Pose Noble justice }}
|[[Poses de Halo Infinite|Pose]] Noble justice }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|80
|80
Ligne 622 : Ligne 622 :
|P
|P
|L
|L
|Kit d'armure Jorge 052
|[[Kits d'armure|Kit d'armure]] Jorge 052
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
Ligne 628 : Ligne 628 :
|G
|G
|E
|E
|Casque Trailblazer
|Casque [[Trailblazer#Halo Infinite|Trailblazer]]
|P
|P
|O
|O
Ligne 637 : Ligne 637 :
|P
|P
|E
|E
|Épaulière gauche SAP/MKVI }}
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] gauche SAP/MKVI }}
{{TiersBP
{{TiersBP
|83
|83
Ligne 645 : Ligne 645 :
|P
|P
|E
|E
|Épaulière droite SAP/MKVI
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière]] droite SAP/MKVI
}}
}}
{{TiersBP
{{TiersBP
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Version du 22 novembre 2021 à 23:50

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HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.[1] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[2] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).

Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[1] Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[2] La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.[3]

Le pass combat comporte une partie gratuite et une partie payante.

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[4]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[5] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[6] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Saison 1 : Héros de Reach

La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach), durera cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et se terminant le 2 mai 2022.[7] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.

Pass combat

Rang 1
Gratuit Arrière-plan FUI
Payant Noyau d'armure Mark V [B]


Rang 2
Payant Accessoire de casque UA/Type B1


Rang 3
Gratuit Changement de défi
Payant Torse UA/Kit d'infiltration D0-01-CCR


Rang 4
Payant Poignet UA/Bracelet P1DA


Rang 5
Gratuit Changement de défi
Payant Texture d'armure Saccage bleu


Rang 6
Gratuit Visière Bryce
Payant Boost d'exp


Rang 7
Payant Épaulière gauche SAP/EVA


Rang 8
Gratuit Changement de défi
Payant Épaulière droite SAP/EVA


Rang 9
Payant Accessoire de casque TAC/RS/Willow


Rang 10
Gratuit Changement de défi
Payant Casque EVA


Rang 11
Gratuit Texture d'armure Vert pierre
Payant Boost d'exp


Rang 12
Payant Torse TAC/Communicateur MAT-2519C


Rang 13
Gratuit Changement de défi
Payant Poignet TAC/Tacpad MC5


Rang 14
Payant Texture d'armure Noble principe


Rang 15
Gratuit Changement de défi
Payant Casque Commando


Rang 16
Gratuit Pose Calme floraison
Payant Boost d'exp


Rang 17
Payant Visière Noble


Rang 18
Gratuit Changement de défi
Payant Accessoire de casque HUL[3]/BNR/Courier Pearl


Rang 19
Payant Pose Noble commandement


Rang 20
Gratuit Changement de défi
Payant Kit d'armure Carter A259


Rang 21
Gratuit Torse UTIL/Balise ENAV
Payant Boost d'exp


Rang 22
Payant Plaque nominative Noble


Rang 23
Gratuit Changement de défi
Payant Porte-bonheur Noble


Rang 24
Payant Torse UA/Kit tactique D0-06-FGM


Rang 25
Gratuit Changement de défi
Payant Accessoire de casque FC-I/Fascia


Rang 26
Gratuit Visière Vandal
Payant Boost d'exp


Rang 27
Payant Poignet TAC/SRT UGPS


Rang 28
Gratuit Changement de défi
Payant Arrière-plan Système de systèmes


Rang 29
Payant Torse TAC/T-MAGS


Rang 30
Gratuit Changement de défi
Payant Casque Aviator


Rang 31
Gratuit Couleur d'IA Code ancestral
Payant Boost d'exp


Rang 32
Payant Épaulière gauche SAP/SNP


Rang 33
Gratuit Changement de défi
Payant Épaulière droite SAP/SNP


Rang 34
Payant Texture d'armure Noble observateur


Rang 35
Gratuit Changement de défi
Payant Casque Scout


Rang 36
Gratuit IA Lumu
Payant Boost d'exp


Rang 37
Payant Accessoire de casque HUL-I/RS/ARGON


Rang 38
Gratuit Changement de défi
Payant Torse UTIL/Patrouille du désert


Rang 39
Payant Pose Noble frappe


Rang 40
Gratuit Changement de défi
Payant Kit d'armure Jun A266


Rang 41
Gratuit Texture d'armure Lilas des tempêtes
Payant Boost d'exp


Rang 42
Payant Emblème d'armure Noble


Rang 43
Gratuit Changement de défi
Payant Torse TAC/Pack de reconnaissance


Rang 44
Payant Pose Rechercher et évaluer


Rang 45
Gratuit Changement de défi
Payant Casque Recon


Rang 46
Gratuit Épaulière gauche UA/Agathius
Payant Boost d'exp


Rang 47
Payant Accessoire de casque MK59E CBRN/GLANCE


Rang 48
Gratuit Changement de défi
Payant Gants Challenger


Rang 49
Gratuit Épaulière droite UA/Agathius
Payant Arrière-plan Chemin critique


Rang 50
Gratuit Changement de défi
Payant Effet de frag Phénix Judgment


Rang 51
Gratuit Visière Dynasty
Payant Boost d'exp


Rang 52
Payant Genouillères UA/Type FJ


Rang 53
Gratuit Changement de défi
Payant Utilitaire Boîtier rigide M45


Rang 54
Payant Texture d'armure Noble intercesseur


Rang 55
Gratuit Changement de défi
Payant Casque Air Assault


Rang 56
Gratuit Texture d'armure Gris spectral
Payant Boost d'exp


Rang 57
Payant Emblème de véhicule Noble


Rang 58
Gratuit Changement de défi
Payant Accessoire de casque TAC/RS/STARLIGHT


Rang 59
Payant Pose Noble confiance


Rang 60
Gratuit Changement de défi
Payant Kit d'armure Catherine B320


Rang 61
Gratuit Arrière-plan Frags au compteur
Payant Boost d'exp


Rang 62
Payant Épaulière gauche SAP/ODST


Rang 63
Gratuit Changement de défi
Payant Épaulière droite SAP/ODST


Rang 64
Payant Visière Helljumper


Rang 65
Gratuit Changement de défi
Payant Casque ODST


Rang 66
Gratuit Texture d'armure Karaba sirocco
Payant Boost d'exp


Rang 67
Payant Torse UA/ASCO


Rang 68
Gratuit Changement de défi
Payant Porte-bonheur Keep it Clean


Rang 69
Payant Couleur d'IA Super Ton


Rang 70
Gratuit Changement de défi
Payant IA Surintendant


Rang 71
Gratuit Torse UA/Jackplate M557
Payant Boost d'exp


Rang 72
Payant Genouillères UA/Type JOR


Rang 73
Gratuit Changement de défi
Payant Torse UA/Vauntlock


Rang 74
Payant Texture d'armure Noble défenseur


Rang 75
Gratuit Changement de défi
Payant Casque Grenadier


Rang 76
Gratuit Texture d'armure Noble portail
Payant Boost d'exp


Rang 77
Payant Visière Vaillant


Rang 78
Gratuit Changement de défi
Payant Accessoire de casque UA/Type E3


Rang 79
Payant Pose Noble justice


Rang 80
Gratuit Changement de défi
Payant Kit d'armure Jorge 052


Rang 81
Gratuit Casque Trailblazer
Payant Boost d'exp


Rang 82
Payant Épaulière gauche SAP/MKVI


Rang 83
Gratuit Changement de défi
Payant Épaulière droite SAP/MKVI


Rang 84
Gratuit Accessoire de casque FCI-I/Airwolf
Payant Casque Mark VI


Rang 85
Gratuit Changement de défi
Payant Effet d'armure Manteau Judgment


Rang 86
Gratuit Arrière-plan Marques de griffes
Payant Boost d'exp


Rang 87
Payant Utilitaire Housse Tactique M10


Rang 88
Gratuit Changement de défi
Payant Poignet TAC/CASC


Rang 89
Gratuit Torse UA/Demi-plaque M550D
Payant Texture d'armure Noble exécuteur


Rang 90
Gratuit Changement de défi
Payant Casque EVA [C]


Rang 91
Gratuit Pose Livraison spéciale
Payant Boost d'exp


Rang 92
Payant Visière Visigoth


Rang 93
Gratuit Changement de défi
Payant Torse TAC/Équipement de sapeur


Rang 94
Gratuit Visière Dragon
Payant Pose Noble furie


Rang 95
Gratuit Changement de défi
Payant Kit d'armure Emile A239


Rang 96
Gratuit Casque Mark VII
Payant Boost d'exp


Rang 97
Gratuit Changement de défi
Payant Effet d'armure Casque Judgment


Rang 98
Gratuit Accessoire de casque UA/Armet
Payant Visière Porté disparu


Rang 99
Gratuit Changement de défi
Payant Texture d'armure Documents expurgés


Rang 100
Gratuit Poignet UA/Bouclier Type II-A1
Payant Ensemble d'effets mythiques Flamme Judgment


Sources