Résultats de la recherche
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Créer la page « Sentinelle prométhéenne/Gameplay » sur ce wiki ! Voyez également les résultats de recherche trouvés.
- Ellen Anders/Gameplay (catégorie Gameplay)Forerunners Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen Personnages : Veilleur éternel483 octet (43 mots) - 25 mars 2023 à 10:58
- James Cutter/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo Wars et Halo235 octet (39 mots) - 1 janvier 2019 à 00:37
- communément appelé Sentinelle (Sentinel) ou « guerrier saint des anneaux sacrés » par les Covenants, désigne un type de Sentinelle forerunner. Les Agresseurs9 Kio (833 mots) - 14 avril 2022 à 18:46
- Jerome-092/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Jerome-092 est l'unité héroïque associée au commandant capitaine Cutter574 octet (75 mots) - 9 janvier 2018 à 13:01
- Chevalier prométhéen/Gameplay (catégorie Gameplay)forerunner comme la vision prométhéenne ou l'auto-sentinelle. Les chevaliers sont des unités lourdes qui forment la deuxième unité prométhéenne la plus puissante3 Kio (438 mots) - 3 avril 2018 à 21:41
- Spartan-II/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure901 octet (103 mots) - 30 décembre 2017 à 17:24
- Auto-sentinelle (section Gameplay)2012. Elle est fréquemment utilisée par les Chevaliers prométhéens en campagne. L'auto-sentinelle est une tourelle défensive autonome qui apparait près3 Kio (298 mots) - 16 décembre 2022 à 11:51
- Tartarus/Gameplay (catégorie Gameplay)Forerunners Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéen • Sentinelle • Sentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen Personnages : Veilleur éternel1 Kio (168 mots) - 8 août 2019 à 16:24
- Vision prométhéenne Informations Dénomination : Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision Affiliation : Forerunner Apparition : Halo 4 Fonction : Met2 Kio (282 mots) - 21 juillet 2023 à 17:00
- John Forge/Gameplay (catégorie Gameplay)Forge Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.2 Kio (104 mots) - 25 mars 2023 à 10:58
- Fusil binaire/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps :3 Kio (189 mots) - 8 septembre 2020 à 19:39
- Sentinelle/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)l'arme d'une Sentinelle après sa destruction. Dans Halo Infinite, il existe deux types de Sentinelles. Avant de faire feu, l'arme d'une Sentinelle brillera6 Kio (844 mots) - 9 avril 2022 à 01:37
- Avery Johnson/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo : Combat Evolved, Johnson utilise la plupart du temps un fusil4 Kio (213 mots) - 2 février 2022 à 18:02
- Charge de suppression (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La charge de suppression (Stun blast) est un power-up d'armure dans Halo :305 octet (50 mots) - 24 octobre 2017 à 22:04
- Chevalier prométhéen (section Gameplay)dispersion Boucliers Sentinelle prométhéenne Vision prométhéenne Auto-sentinelle Voir source - Modifier - Liste Les Chevaliers prométhéens (Prometheans Knights11 Kio (1 097 mots) - 18 décembre 2022 à 18:12
- T'vaoan/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Au combat1 Kio (238 mots) - 23 avril 2018 à 15:28
- originellement. Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.3 Kio (406 mots) - 15 juin 2020 à 16:25
- Yanme'e/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En règle générale, ils préfèrent attaquer avec des armes légères et de moyenne4 Kio (576 mots) - 29 juillet 2022 à 18:49
- Prophète du Regret/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section attend d'être complétée par vos soins. Dans Halo 2, le Prophète4 Kio (244 mots) - 29 mars 2021 à 19:27
- Veilleur éternel/Gameplay (catégorie Gameplay)d'attaque. Suite à la mise à jour de la campagne de Halo 5 en avril 2016, le gameplay du Veilleur éternel a reçu plusieurs modifications. Les joueurs et les3 Kio (421 mots) - 30 avril 2016 à 23:58
- d'armure, Armor Abilities en VO) sont un des aspects de personnalisation du gameplay qui sont présentes dans Halo 4. Elles ont globalement le même rôle que1 Kio (144 mots) - 21 juillet 2021 à 23:59
- UNSC Marine Corps/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous5 Kio (698 mots) - 20 avril 2022 à 00:26
- Huragok/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo 3 : ODST et Halo : Reach, ils ont la particularité d'augmenter6 Kio (588 mots) - 14 novembre 2020 à 19:12
- Laser de Sentinelle (section Gameplay)arts par Daniel Chavez. Voir : Laser de Sentinelle/Gameplay L'UNSC a attribué plusieurs surnoms au laser de Sentinelle : Slicer, Beam, Laser Gun, Phaser et8 Kio (709 mots) - 19 mars 2024 à 22:19
- Power-up personnalisé (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le power-up personnalisé est un type de power-up qui apparaît à partir de974 octet (156 mots) - 11 mai 2020 à 08:57
- Tourelle automatique (section Gameplay)usines de fabrication. Il s'agit en réalité d'une version dépouillé de sentinelle déployée comme moyen de défense ultime. Elle est à ce jour, seulement3 Kio (305 mots) - 17 décembre 2022 à 00:06
- Rampant prométhéen (section Gameplay)pour encercler leurs ennemis et les mettre à terre. Voir : Rampant Prométhéen/Gameplay L'idée des Rampants est venue rapidement dans le développement du6 Kio (541 mots) - 13 février 2023 à 13:35
- la taille des Super Sentinelles. Il existe trois variantes de la Sentinelle Protector ayant chacune un rôle différent : la Sentinelle offensive (Offensive3 Kio (351 mots) - 12 octobre 2022 à 18:52
- d'appui (Support Upgrade en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Comme pour le paquetage tactique, l'amélioration d'appui877 octet (76 mots) - 8 décembre 2022 à 07:34
- tactique (Tactical Packages en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Il permet aux joueurs de personnaliser leurs paquetages810 octet (75 mots) - 18 novembre 2017 à 15:40
- Kig-Yar/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! En tant6 Kio (874 mots) - 22 octobre 2021 à 18:51
- Hologramme (section Gameplay)les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une auto-sentinelle. L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors3 Kio (412 mots) - 11 août 2021 à 20:32
- Chef Brute/Gameplay (catégorie Gameplay)représentent qu'une différence esthétique. Voir : Brute/Gameplay#Halo Wars Voir : Chopper/Gameplay#Halo Wars En tant qu'unité, le chef Brute est une unité6 Kio (413 mots) - 17 novembre 2020 à 08:22
- Super Sentinelle (section Gameplay)Super Sentinelle. Modèle 3D. Vue in-game. Super Sentinelle avec une Sentinelle. Halo Wars, niveau Purification2 Kio (176 mots) - 17 août 2021 à 23:35
- d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération2 Kio (297 mots) - 22 décembre 2019 à 21:07
- L'Armiger, couramment connu sous le nom de Soldat prométhéen (Promethean Soldier en VO), est une Sentinelle décrite comme une plateforme de combat bipède ou9 Kio (905 mots) - 16 octobre 2022 à 00:42
- Éradicateur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Au corps à corps, dut à sa grande cadence de tir, l'Éradicateur est extrêmement2 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
- Pistolet à particules/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir :2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
- La Sentinelle de contrôle (Controller) est un modèle de Sentinelle forerunner de combat, utilisée lorsqu'une importante menace pouvant compromettre l'installation2 Kio (199 mots) - 12 octobre 2022 à 18:44
- Bouclier de lumière solide (section Gameplay)l'activation du bouclier. Bouclier affaibli employé par un Spartan-IV. Sentinelle prométhéenne projetant un bouclier face à un Chevalier. Symbole. Concept-art3 Kio (383 mots) - 24 novembre 2020 à 18:11
- Module de couverture (section Gameplay)d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération3 Kio (390 mots) - 25 octobre 2021 à 19:33
- Sentinelle Major (section Gameplay)contrôle des Sentinelles, les Exécuteurs et les Sentinelles Majors sont activées par le Monitor de l'installation afin d'aider les Sentinelles Aggressors3 Kio (341 mots) - 17 août 2019 à 12:21
- Drain d'énergie (section Gameplay)d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération3 Kio (418 mots) - 6 février 2021 à 22:49
- Fusil léger/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)paquetages. Les Chevaliers prométhéens de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger. Cette section a besoin de données de gameplay.2 Kio (125 mots) - 8 septembre 2020 à 19:04
- Parasite/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En règle générale, les formes du Parasite sont très résistantes aux coups10 Kio (1 446 mots) - 4 mars 2021 à 16:14
- Sangheili/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Selon13 Kio (1 270 mots) - 12 février 2022 à 11:58
- S1E2C1 Clean Up (catégorie Wikinfinity Gameplay)rencontrés : Grognards Élites Rapaces Chevaliers prométhéens Rampants prométhéens Sentinelles prométhéennes Armes utilisables : UNSC Fusil d'assaut MA5D ICWS6 Kio (625 mots) - 18 février 2021 à 23:57
- Lekgolo/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Les Chasseurs14 Kio (1 460 mots) - 14 novembre 2020 à 19:06
- Bulle protectrice (section Gameplay)d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération5 Kio (562 mots) - 17 février 2022 à 00:15
- rencontrés : Élites Rapaces Grognards Chasseurs Chevaliers prométhéens Rampants prométhéens Sentinelle prométhéenne Armes utilisables : UNSC Fusil d'assaut MA5D ICWS6 Kio (731 mots) - 15 mai 2021 à 22:11
Voir (50 précédentes | 50 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)