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Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

  • Ellen Anders/Gameplay (catégorie Gameplay)
    Forerunners Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéenSentinelleSentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen Personnages : Veilleur éternel
    483 octet (43 mots) - 25 mars 2023 à 10:58
  • James Cutter/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.  Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Halo Wars et Halo
    235 octet (39 mots) - 1 janvier 2019 à 00:37
  • Agresseur (redirection depuis Sentinelle) (section Gameplay)
    communément appelé Sentinelle (Sentinel) ou « guerrier saint des anneaux sacrés » par les Covenants, désigne un type de Sentinelle forerunner. Les Agresseurs
    9 Kio (833 mots) - 14 avril 2022 à 18:46
  • Jerome-092/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Jerome-092 est l'unité héroïque associée au commandant capitaine Cutter
    574 octet (75 mots) - 9 janvier 2018 à 13:01
  • Chevalier prométhéen/Gameplay (catégorie Gameplay)
    forerunner comme la vision prométhéenne ou l'auto-sentinelle. Les chevaliers sont des unités lourdes qui forment la deuxième unité prométhéenne la plus puissante
    3 Kio (438 mots) - 3 avril 2018 à 21:41
  • Spartan-II/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Unités d'infanterie surhumaine génétiquement modifiée et vêtue d'une armure
    901 octet (103 mots) - 30 décembre 2017 à 17:24
  • 2012. Elle est fréquemment utilisée par les Chevaliers prométhéens en campagne. L'auto-sentinelle est une tourelle défensive autonome qui apparait près
    3 Kio (298 mots) - 16 décembre 2022 à 11:51
  • Tartarus/Gameplay (catégorie Gameplay)
    Forerunners Troupes : Chevalier prométhéen • Rampant prométhéenSentinelleSentinelle prométhéenne • Soldat prométhéen Personnages : Veilleur éternel
    1 Kio (168 mots) - 8 août 2019 à 16:24
  • Vision prométhéenne Informations Dénomination : Z-5080 Short-Range Spectrum Augmenter/Vision Affiliation : Forerunner Apparition : Halo 4 Fonction : Met
    2 Kio (282 mots) - 21 juillet 2023 à 17:00
  • John Forge/Gameplay (catégorie Gameplay)
    Forge Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    2 Kio (104 mots) - 25 mars 2023 à 10:58
  • Fusil binaire/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Sa redoutable efficacité est néanmoins altérée par plusieurs handicaps :
    3 Kio (189 mots) - 8 septembre 2020 à 19:39
  • Sentinelle/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    l'arme d'une Sentinelle après sa destruction. Dans Halo Infinite, il existe deux types de Sentinelles. Avant de faire feu, l'arme d'une Sentinelle brillera
    6 Kio (844 mots) - 9 avril 2022 à 01:37
  • Avery Johnson/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo : Combat Evolved, Johnson utilise la plupart du temps un fusil
    4 Kio (213 mots) - 2 février 2022 à 18:02
  • Charge de suppression (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. La charge de suppression (Stun blast) est un power-up d'armure dans Halo :
    305 octet (50 mots) - 24 octobre 2017 à 22:04
  • dispersion Boucliers Sentinelle prométhéenne Vision prométhéenne Auto-sentinelle Voir source - Modifier - Liste Les Chevaliers prométhéens (Prometheans Knights
    11 Kio (1 097 mots) - 18 décembre 2022 à 18:12
  • T'vaoan/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Au combat
    1 Kio (238 mots) - 23 avril 2018 à 15:28
  • Thel 'Vadam/Gameplay (catégorie Gameplay) (section Gameplay Halo 2)
    originellement. Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
    3 Kio (406 mots) - 15 juin 2020 à 16:25
  • Yanme'e/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En règle générale, ils préfèrent attaquer avec des armes légères et de moyenne
    4 Kio (576 mots) - 29 juillet 2022 à 18:49
  • Prophète du Regret/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette section attend d'être complétée par vos soins. Dans Halo 2, le Prophète
    4 Kio (244 mots) - 29 mars 2021 à 19:27
  • Veilleur éternel/Gameplay (catégorie Gameplay)
    d'attaque. Suite à la mise à jour de la campagne de Halo 5 en avril 2016, le gameplay du Veilleur éternel a reçu plusieurs modifications. Les joueurs et les
    3 Kio (421 mots) - 30 avril 2016 à 23:58
  • d'armure, Armor Abilities en VO) sont un des aspects de personnalisation du gameplay qui sont présentes dans Halo 4. Elles ont globalement le même rôle que
    1 Kio (144 mots) - 21 juillet 2021 à 23:59
  • UNSC Marine Corps/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Durant la campagne, il est très avantageux de donner aux Marines qui vous
    5 Kio (698 mots) - 20 avril 2022 à 00:26
  • Huragok/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Dans Halo 3 : ODST et Halo : Reach, ils ont la particularité d'augmenter
    6 Kio (588 mots) - 14 novembre 2020 à 19:12
  • arts par Daniel Chavez. Voir : Laser de Sentinelle/Gameplay L'UNSC a attribué plusieurs surnoms au laser de Sentinelle : Slicer, Beam, Laser Gun, Phaser et
    8 Kio (709 mots) - 19 mars 2024 à 22:19
  • Power-up personnalisé (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Le power-up personnalisé est un type de power-up qui apparaît à partir de
    974 octet (156 mots) - 11 mai 2020 à 08:57
  • usines de fabrication. Il s'agit en réalité d'une version dépouillé de sentinelle déployée comme moyen de défense ultime. Elle est à ce jour, seulement
    3 Kio (305 mots) - 17 décembre 2022 à 00:06
  • pour encercler leurs ennemis et les mettre à terre. Voir : Rampant Prométhéen/Gameplay L'idée des Rampants est venue rapidement dans le développement du
    6 Kio (541 mots) - 13 février 2023 à 13:35
  • Sentinelle Protector (catégorie Wikinfinity Gameplay) (section Gameplay)
    la taille des Super Sentinelles. Il existe trois variantes de la Sentinelle Protector ayant chacune un rôle différent : la Sentinelle offensive (Offensive
    3 Kio (351 mots) - 12 octobre 2022 à 18:52
  • d'appui (Support Upgrade en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Comme pour le paquetage tactique, l'amélioration d'appui
    877 octet (76 mots) - 8 décembre 2022 à 07:34
  • tactique (Tactical Packages en VO) est l'un des aspects de personnalisation du gameplay présent dans Halo 4. Il permet aux joueurs de personnaliser leurs paquetages
    810 octet (75 mots) - 18 novembre 2017 à 15:40
  • Kig-Yar/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! En tant
    6 Kio (874 mots) - 22 octobre 2021 à 18:51
  • Hologramme (section Gameplay)
    les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une auto-sentinelle. L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors
    3 Kio (412 mots) - 11 août 2021 à 20:32
  • Chef Brute/Gameplay (catégorie Gameplay)
    représentent qu'une différence esthétique. Voir : Brute/Gameplay#Halo Wars Voir : Chopper/Gameplay#Halo Wars En tant qu'unité, le chef Brute est une unité
    6 Kio (413 mots) - 17 novembre 2020 à 08:22
  • Super Sentinelle. Modèle 3D. Vue in-game. Super Sentinelle avec une Sentinelle. Halo Wars, niveau Purification
    2 Kio (176 mots) - 17 août 2021 à 23:35
  • Fusée (section Gameplay)
    d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération
    2 Kio (297 mots) - 22 décembre 2019 à 21:07
  • Armiger (redirection depuis Soldats prométhéens) (section Gameplay)
    L'Armiger, couramment connu sous le nom de Soldat prométhéen (Promethean Soldier en VO), est une Sentinelle décrite comme une plateforme de combat bipède ou
    9 Kio (905 mots) - 16 octobre 2022 à 00:42
  • Éradicateur/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Au corps à corps, dut à sa grande cadence de tir, l'Éradicateur est extrêmement
    2 Kio (89 mots) - 8 septembre 2020 à 18:42
  • Pistolet à particules/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Comme le pistolet à plasma, dans Halo 4, il dispose de deux modes de tir :
    2 Kio (129 mots) - 7 septembre 2020 à 19:34
  • Contrôleur (redirection depuis Sentinelle de contrôle) (section Gameplay)
    La Sentinelle de contrôle (Controller) est un modèle de Sentinelle forerunner de combat, utilisée lorsqu'une importante menace pouvant compromettre l'installation
    2 Kio (199 mots) - 12 octobre 2022 à 18:44
  • l'activation du bouclier. Bouclier affaibli employé par un Spartan-IV. Sentinelle prométhéenne projetant un bouclier face à un Chevalier. Symbole. Concept-art
    3 Kio (383 mots) - 24 novembre 2020 à 18:11
  • d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération
    3 Kio (390 mots) - 25 octobre 2021 à 19:33
  • contrôle des Sentinelles, les Exécuteurs et les Sentinelles Majors sont activées par le Monitor de l'installation afin d'aider les Sentinelles Aggressors
    3 Kio (341 mots) - 17 août 2019 à 12:21
  • d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération
    3 Kio (418 mots) - 6 février 2021 à 22:49
  • Fusil léger/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    paquetages. Les Chevaliers prométhéens de base et occasionnellement par ceux de grade Ranger. Cette section a besoin de données de gameplay.
    2 Kio (125 mots) - 8 septembre 2020 à 19:04
  • Parasite/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. En règle générale, les formes du Parasite sont très résistantes aux coups
    10 Kio (1 446 mots) - 4 mars 2021 à 16:14
  • Sangheili/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Selon
    13 Kio (1 270 mots) - 12 février 2022 à 11:58
  • S1E2C1 Clean Up (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    rencontrés : Grognards Élites Rapaces Chevaliers prométhéens Rampants prométhéens Sentinelles prométhéennes Armes utilisables : UNSC Fusil d'assaut MA5D ICWS
    6 Kio (625 mots) - 18 février 2021 à 23:57
  • Lekgolo/Gameplay (catégorie Wikinfinity Gameplay)
    Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay. Cette page ou cette section attend d'être triée ou retravaillée ! Les Chasseurs
    14 Kio (1 460 mots) - 14 novembre 2020 à 19:06
  • d'armure : Vision prométhéenne • Pack propulseur • Hologramme • Jetpack • Bouclier de lumière solide • Camouflage actif • Auto-sentinelle • Champ de régénération
    5 Kio (562 mots) - 17 février 2022 à 00:15
  • rencontrés : Élites Rapaces Grognards Chasseurs Chevaliers prométhéens Rampants prométhéens Sentinelle prométhéenne Armes utilisables : UNSC Fusil d'assaut MA5D ICWS
    6 Kio (731 mots) - 15 mai 2021 à 22:11

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