Différences entre les versions de « Raid on Apex 7 (Multijoueur de Halo 5 : Guardians) »
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'''Raid on Apex 7''' est la deuxième carte du mode [[Zone de combat]] annoncée, disponible au lancement de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette carte se veut être le successeur spirituel du niveau [[Le cartographe silencieux]].<ref name=GS /> Située dans la zone surnommée ''Project BLACKBALL'' au sein de la section trois de l'[[ONI]] à l'origine de sa création, elle est dédiée à l'entraînement des troupes et des scientifiques de l'UNSC dans un environnement inspiré des Halos [[Halo Delta|Delta]] et [[Halo Gamma|Gamma]], rassemblant en un seul lieu plusieurs structures dont la connaissance est critique pour une intervention sur un Halo.<ref>[[Canon Fodder - Reaching Out]]</ref><ref name=Stream>[https://www.youtube.com/watch?v=fYaxRoAf96s YouTube - Halo Lore Stream: The Halo Array]</ref> | |||
==Stratégie== | |||
Neutraliser les menaces covenantes initiales et contrôler la Spire forerunner au milieu de l'île est crucial pour le succès de l'équipe et offre une base d'opérations centrale. Si votre équipe perd la Spire, les joueurs peuvent emprunter les cavernes ou parcourir la plage pour prendre la base de flanc. Prudence toutefois, puisque les Covenants ne vous laisseront pas prendre l'île aussi facilement. Ils contre-attaqueront afin de reprendre leur territoire. Maintenez la pression pour contrôler l'île et détruisez le noyau de la base ennemie avant l'arrivée du [[Veilleur éternel]].<ref name=GS>[http://www.gamespot.com/articles/halo-5-new-warzone-map-is-biggest-ever-inspired-by/1100-6428728/ Gamespot - Halo 5 New Warzone Map Is Biggest Ever, Inspired By Original Halo]</ref> | |||
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==Développement== | |||
La carte a été pensée pour accueillir une reproduction d'anciennes cartes ([[Altitude]], [[Longest]], [[Zanzibar]] et [[Chambre froide]]) éventuellement réutilisables séparément pour des cartes d'Arena. Cette idée fut néanmoins abandonnée et la taille de la carte réduite pour mieux contrôler le déroulement des parties et définir les points de rencontre. Les expériences en véhicule de Big Team Battle sur [[Valhalla]] et [[Paradiso]] furent notamment utilisées. À l'origine pensée pour reprendre les environnements du Halo Alpha, elle s'orienta ensuite vers des environnements tropicaux. La carte a porté les noms ''Return to Installation 04'' et ''Ring'' durant le développement.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-7-17-15 Halo Waypoint: Community Update - San-Diego Comic-Con and A Hero Reborn ViDoc release]</ref> | |||
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Version actuelle datée du 13 février 2023 à 01:43
Raid on Apex 7 est la deuxième carte du mode Zone de combat annoncée, disponible au lancement de Halo 5 : Guardians. Cette carte se veut être le successeur spirituel du niveau Le cartographe silencieux.[1] Située dans la zone surnommée Project BLACKBALL au sein de la section trois de l'ONI à l'origine de sa création, elle est dédiée à l'entraînement des troupes et des scientifiques de l'UNSC dans un environnement inspiré des Halos Delta et Gamma, rassemblant en un seul lieu plusieurs structures dont la connaissance est critique pour une intervention sur un Halo.[2][3]
Stratégie[modifier]
Neutraliser les menaces covenantes initiales et contrôler la Spire forerunner au milieu de l'île est crucial pour le succès de l'équipe et offre une base d'opérations centrale. Si votre équipe perd la Spire, les joueurs peuvent emprunter les cavernes ou parcourir la plage pour prendre la base de flanc. Prudence toutefois, puisque les Covenants ne vous laisseront pas prendre l'île aussi facilement. Ils contre-attaqueront afin de reprendre leur territoire. Maintenez la pression pour contrôler l'île et détruisez le noyau de la base ennemie avant l'arrivée du Veilleur éternel.[1]
Boss[modifier]
- Basiques
- Assassin dévot (Zealot Assassin)
- Champion chevalier (Knight Champion)
- Chasseur vétéran (Hunter Elder)
- Élite ultra (Elite Ultra)
- Maraudeur Ghost (Ghost Marauder)
- Raider Banshee (Banshee Raider)
- Soldat de la garde (Soldier Guard)
- Légendaires
- Capitaine Hestro (Phaéton) (Captain Hestro)
- Chef de char Rok (Apparition) (Tankmaster Rok)
- Veilleur éternel (Warden Eternal)
Développement[modifier]
La carte a été pensée pour accueillir une reproduction d'anciennes cartes (Altitude, Longest, Zanzibar et Chambre froide) éventuellement réutilisables séparément pour des cartes d'Arena. Cette idée fut néanmoins abandonnée et la taille de la carte réduite pour mieux contrôler le déroulement des parties et définir les points de rencontre. Les expériences en véhicule de Big Team Battle sur Valhalla et Paradiso furent notamment utilisées. À l'origine pensée pour reprendre les environnements du Halo Alpha, elle s'orienta ensuite vers des environnements tropicaux. La carte a porté les noms Return to Installation 04 et Ring durant le développement.[4]
Divers[modifier]
- Il s'agit de la carte la plus grande en terme de superficie.[4]
- Pour son annonce à la San Diego Comic-Con, elle a été faite entièrement en briques de Mega Bloks (85 000 briques pour 500 kg).[1]
Galerie[modifier]
Sources[modifier]
Cartes Arène | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Coliseum • Eden / Empire • Fathom / Riptide • Overgrowth / Plaza • Regret / Truth • The Rig • Torque / Statis • Tyrant • Molten • Mercy | |||||||||||||||||||
Cartes Forge : | |||||||||||||||||||
Alpine : Basin • Deadlock • Guillotine • Orion • Pegasus | |||||||||||||||||||
Barrens | |||||||||||||||||||
Depths | |||||||||||||||||||
Élimination en Arène : Altitude • Crossfire • Gambol • Trench • Trident | |||||||||||||||||||
Glacier : Antifreeze • Recurve | |||||||||||||||||||
Parallax : Entombed | |||||||||||||||||||
Tidal
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Cartes Zone de combat | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Battle of Noctus / Urban • Escape from A.R.C. / Dispatch • March on Stormbreak / Summit • Raid on Apex 7 / Array • Skirmish at Darkstar • Attack on Sanctum • Prospect • Temple |