Différences entre les versions de « Plateforme aérienne »

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==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Hornet]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 65 points d'énergie.
*'''[[Hornet]]''' : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 300 points de ravitaillement.)
*[[Nightingale]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
*'''[[Nightingale]]''' : Unité de soutien (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
*[[Vulture]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 390 points de ravitaillement et 170 points d'énergie.
*'''[[Vulture]]''' : Vaisseau de combat lourd (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)




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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 15 %. Coûte 450 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Coûte 650 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 650 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 45 %. Coûte 850 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hornet'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers''' || Marines avec lance-roquettes en plus. Santé et dégâts accrus.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ailiers''' || Marines avec lance-roquettes en plus. Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
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==Source==
==Source==
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
*[[Halo Wars 2]]




{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

Version du 1 septembre 2019 à 18:07

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La plateforme aérienne (Airpad) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules aériens dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 200 points de ravitaillement. Elle correspond à l'apex chez les Parias et à l'aérodrome de Halo Wars.


Unités produites

  • Hornet : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 300 points de ravitaillement.)
  • Nightingale : Unité de soutien (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 350 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
  • Vulture : Vaisseau de combat lourd (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 750 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)


Améliorations

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Unité Aérienne II Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 650 points d'énergie.
Unité Aérienne III Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.
Hornet
Ailiers Marines avec lance-roquettes en plus. Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.

Source