Différences entre les versions de « Plateforme aérienne »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d'énergie à construire.
La '''plateforme aérienne''' (''Airpad'') est le bâtiment permettant à l'[[UNSC]] de créer des véhicules aériens dans [[Halo Wars 2]]. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d'énergie à construire. Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Banished]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].
 
Elle correspond à l'[[apex (Halo Wars 2)|apex]] chez les [[Banished]] et à l'[[aérodrome]] de [[Halo Wars]].





Version du 9 juin 2017 à 17:05

La plateforme aérienne (Airpad) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des véhicules aériens dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 2 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d'énergie à construire. Elle correspond à l'apex chez les Banished et à l'aérodrome de Halo Wars.


Unités produites

  • Hornet : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 65 points d'énergie.
  • Nightingale : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 180 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.
  • Vulture : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 9 points de population, 390 points de ravitaillement et 170 points d'énergie.


Améliorations

  • Plateforme aérienne
    • Air I : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 15 %. Coûte 450 points de ravitaillement et 225 points d'énergie.
    • Air II : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 30 %. Coûte 650 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
    • Air III : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 45 %. Coûte 850 points de ravitaillement et 375 points d'énergie.


Source

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.