Différences entre les versions de « Halo Theme »

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==Composition==
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Après avoir produit la bande-son d'Oni, [[Martin O'Donnell]] fut chargé de composer celle du prochain projet de [[Bungie]], dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à [[Joseph Staten]] (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."
Après avoir produit la bande-son d'[[Oni (jeu)|Oni]], [[Martin O'Donnell]] fut chargé de composer celle du prochain projet de [[Bungie]], dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à [[Joseph Staten]] (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."


La composition (avec ceux de l’album de [[Halo CE]]) de fut l'une des premières du milieu du jeu vidéo qui a été interprété par un orchestre qu'est NorthWest Symphonia.
La composition (avec ceux de l’album de [[Halo CE]]) de fut l'une des premières du milieu du jeu vidéo qui a été interprété par un orchestre qu'est NorthWest Symphonia.


Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'[[E3]]. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu du soundtrack de "Jeux Vidéos".
Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens ; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'[[E3]]. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu du soundtrack de "Jeux Vidéos".




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[[Image: Halo(mix2).jpg|right|250px|thumb|Partition de Halo Mjölnir Mix]]
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*Dans l'album du jeu [[Original Soundtrack Halo : Combat Evolved|Halo CE]] à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de '''Martin O'Donnell''': [[Siège de Madrigal]].
*Dans l'album du jeu [[Original Soundtrack Halo : Combat Evolved|Halo CE]] à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de '''Martin O'Donnell''' : [[Siège de Madrigal]].


*[[Oly Oly Oxen Free]], la mélodie de ralliement (code d'identification) des Spartans qui est souvent citée dans le livre [[Halo: Opération First Strike]] peut-être chanté sur la mélodie ''(voir l'image ci-dessous)''.
*[[Oly Oly Oxen Free]], la mélodie de ralliement (code d'identification) des Spartans qui est souvent citée dans le livre [[Halo : Opération First Strike]] peut-être chanté sur la mélodie ''(voir l'image ci-dessous)''.


*Pour [[Halo 2]], il y a une nouvelle version de la musique qui est composé par une guitare électrique, joué par Steve Vai.
*Pour [[Halo 2]], il y a une nouvelle version de la musique qui est composé par une guitare électrique, joué par Steve Vai.
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*Dans [[Halo Wars]], la mélodie principal est rarement jouée, ses apparitions sont toutes jouées par une flûte ou un chœur féminin.
*Dans [[Halo Wars]], la mélodie principal est rarement jouée, ses apparitions sont toutes jouées par une flûte ou un chœur féminin.


*Dans [[Halo 3 ODST]], c'est quasiment la même chose que ''Halo Wars'', mis à part que c'est joué par une guitare électrique mêlé à un instrument à vent.
*Dans [[Halo 3 : ODST]], c'est quasiment la même chose que ''Halo Wars'', mis à part que c'est joué par une guitare électrique mêlé à un instrument à vent.


*Dans [[Halo Reach]], notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit par le choeur.
*Dans [[Halo Reach]], notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit par le chœur.


*Dans [[Halo CEA]], le chœur original n'est pas rejoué, pas même repris; à la place on entend un chœur chanter de façon grave par [[Chanticleer]] et traité électroniquement (MAO).
*Dans [[Halo CEA]], le chœur original n'est pas rejoué, pas même repris ; à la place on entend un chœur chanter de façon grave par [[Chanticleer]] et traité électroniquement (MAO).


*Dans le trailer de [[Halo 4]], il est joué par un chœur fondu dans des notes électroniques. Dans le second trailer, celui révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un chœur uniquement féminin. Dans le jeu il apparaît tel qu'il était dans Halo CE, quand le Major découvre le Halo Kappa : l'[[Installation 03]].  
*Dans le trailer de [[Halo 4]], il est joué par un chœur fondu dans des notes électroniques. Dans le second trailer, celui révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un chœur uniquement féminin. Dans le jeu il apparaît tel qu'il était dans Halo CE, quand le Major découvre le Halo Kappa : l'[[Installation 03]].  

Version du 27 décembre 2013 à 04:14

Composition

Après avoir produit la bande-son d'Oni, Martin O'Donnell fut chargé de composer celle du prochain projet de Bungie, dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à Joseph Staten (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."

La composition (avec ceux de l’album de Halo CE) de fut l'une des premières du milieu du jeu vidéo qui a été interprété par un orchestre qu'est NorthWest Symphonia.

Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens ; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu du soundtrack de "Jeux Vidéos".


Application et développement

Fichier:Halo(mix2).jpg
Partition de Halo Mjölnir Mix
  • Dans l'album du jeu Halo CE à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de Martin O'Donnell : Siège de Madrigal.
  • Pour Halo 2, il y a une nouvelle version de la musique qui est composé par une guitare électrique, joué par Steve Vai.
  • Dans Halo 3, la musique Finish the Fight et son alternative piano One Finale Effort sont des variations du thème original, sans la mélodie principal de façon chant grégorien.
  • Dans Halo Wars, la mélodie principal est rarement jouée, ses apparitions sont toutes jouées par une flûte ou un chœur féminin.
  • Dans Halo 3 : ODST, c'est quasiment la même chose que Halo Wars, mis à part que c'est joué par une guitare électrique mêlé à un instrument à vent.
  • Dans Halo Reach, notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit par le chœur.
  • Dans Halo CEA, le chœur original n'est pas rejoué, pas même repris ; à la place on entend un chœur chanter de façon grave par Chanticleer et traité électroniquement (MAO).
  • Dans le trailer de Halo 4, il est joué par un chœur fondu dans des notes électroniques. Dans le second trailer, celui révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un chœur uniquement féminin. Dans le jeu il apparaît tel qu'il était dans Halo CE, quand le Major découvre le Halo Kappa : l'Installation 03.





Modèle:Musiqueshalo