Différences entre les versions de « Abomination »

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Fichier:HW2-Flood Abomination render (Vincent Chai).jpg
Fichier:HW2-Flood Abomination render (Vincent Chai).jpg
Fichier:HW2-Voridus 05 (AtN WCGW end cutscene).jpg|[[Voridus]] achevant une Abomination.
Fichier:HW2 AtN Air Recon.png|Une Abomination (à droite) menant une vague de [[formes d'infection]] en [[Terminus Firefight]].
Fichier:HW2 AtN Air Recon.png|Une Abomination (à droite) menant une vague de [[formes d'infection]] en [[Terminus Firefight]].
Fichier:HW2-Abomination (Theo Stylianides).jpg|Concept art.
Fichier:HW2-Abomination (Theo Stylianides).jpg|Concept art.

Version du 11 juillet 2021 à 21:38

HW2-Abomination render (Hasan Bajramovic).jpg

L'Abomination est une forme du Parasite et un type d'esprit-clé. Il s'agit d'une version évoluée de la forme Mastodonte, plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.

Gameplay

Les abominations apparaissent dans Halo Wars 2, dans les missions de l'extension L'éveil du cauchemar et le mode Terminus Firefight. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées.

Divers

Galerie

Sources