Différences entre les versions de « Abomination »

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L''''Abomination''' est une forme du [[Parasite]] et un type d'[[esprit-clé]]. Il s'agit d'une version évoluée de la [[forme Mastodonte]], plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.
L''''Abomination''' est un [[esprit-clé]] du [[Parasite]]. Il s'agit d'une version évoluée de la [[forme Mastodonte]], plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.<ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Abomination</ref>


==Gameplay==
==Gameplay==
Les abominations apparaissent dans [[Halo Wars 2]], dans les missions de l'extension [[L'éveil du cauchemar]] et le mode [[Terminus Firefight]]. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées.
Les abominations apparaissent dans [[Halo Wars 2]], dans les missions de l'extension [[L'éveil du cauchemar]] et le mode [[Terminus Firefight]]. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées.<ref name=HW2/>


==Divers==
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==Sources==
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*[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Abomination
<references />
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{{Modèle:Formes Parasites}}
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Version du 19 janvier 2023 à 11:08

HW2-Abomination render (Hasan Bajramovic).jpg

L'Abomination est un esprit-clé du Parasite. Il s'agit d'une version évoluée de la forme Mastodonte, plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.[1]

Gameplay

Les abominations apparaissent dans Halo Wars 2, dans les missions de l'extension L'éveil du cauchemar et le mode Terminus Firefight. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées.[1]

Divers

Galerie

Sources