Q.G. de la police (niveau de Halo 3 : ODST)
- Trouvez le Pélican de Mickey et Dutch.
- Défendez le site du crash du pélican.
- QG de la Police
- Inspecteur de dôme
Q.G. de la Police est le cinquième niveau flash-back du jeu Halo 3 : ODST. Il commence lorsque Le Bleu trouve le fusil de sniper plié accroché au câble électrique.
Déroulement
Buck et Romeo se trouvent sur une plate-forme d'atterrissage de pélican au Q.G. de la police en attendant le pélican de Mickey et Dutch qui doit venir les chercher. Malheureusement, celui-ci se fait attaquer par des banshees et il s'écrase plus loin. Buck et Roméo partent donc à leur recherche. Ils traversent les salles parfois jonchées de cadavres de policiers qui n'ont rien pu faire face aux Covenants. Ils reçoivent ensuite une transmission de Dutch qui leur indique que lui et Mickey ont déplacé une grue qui fera office de pont pour leur permettre de rejoindre leur position. Après une longue bataille face à d'innombrables banshees et phantoms et une Brute ayant blessé Roméo, les ODST réussissent à se sortir vivant du Q.G. de la Police.
Scénario
Roméo
QG de la Police
3 heures après le largage
(A venir)
Astuces, Tricks & Easters Eggs
Astuces
- Lors du combat final essayez de détruire les phantoms en priorité car ils ne pourront de ce fait pas larguer de troupes. Les autres ODST s'occuperont plus des banshees.
Divers
- On peut apercevoir un Fusil de combat BR55 dans la cinématique de fin de niveau (cf. Galerie)
- Cette cinématique montre pour la première fois dans les jeux Halo l'utilisation de la lame de l'autre côté du marteau antigravité.
- Il est impossible de voler un banshee à la fin du niveau.
- D'après la conversation avec Buck juste avant de monter sur le pont improvisé, on peut déduire que Roméo est sûrement acrophobe. Il a peur des hauteurs et du vide, ce qui est assez déroutant pour un sniper...
Galerie
- Galerie (cliquez pour plus de précision)
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Zoomez et observez le plastron de Buck : "MK117".
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Un policier tenant un BR55.
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