Abomination

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 20 janvier 2023 à 09:19 par Lematth88 (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

HW2-Flood Abomination render (Vincent Chai).jpg

L'Abomination est un esprit-clé du Parasite. Il s'agit d'une version évoluée de la forme Mastodonte, plus grande et capable de servir de centre de coordination mobile. Les Abominations sont créées lorsque le Parasite ne parvient pas à établir un essaim statique classique et doit utiliser une base mobile pour éviter d'être détecté et détruit, le temps de trouver un endroit plus propice à la formation d'un esprit-clé plus puissant.[1] L'Abomination est d'une très grande taille et possède une force qui est capable de détruire des fortifications ennemies ou de réduire des défenses mécanisées en morceaux. Si plusieurs Abominations sont utilisées pour détruire un bastion, il n'y a que peu de chance qu'il s'en sorte.[2]

Gameplay[modifier]

Les abominations apparaissent dans Halo Wars 2, dans les missions de l'extension L'éveil du cauchemar et le mode Terminus Firefight. Ils confèrent un bonus de vitesse et de santé à toutes les unités parasitées proches et peuvent organiser des vagues d'assaut menées par des formes évoluées.[1]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]