Martin O'Donnell
Martin O'Donnell alias Marty O'Donnell né le 1er Mai 1955 dans la ville de Westchester, état de Pennsylvanie est un compositeur, acteur et ingénieur du son qui a composé avec Michael Salvatori, entre autres, la musique des jeux pour Xbox de la série Halo ainsi que celles de la saga Myth. Martin O'Donnell est depuis quelques années, très apprécié au sein de l'équipe Bungie pour les musiques de Halo.
Carrière
O'Donnell commence sa carrière de musicien en écrivant des jingles de radio et de télévision. Il est amené à composer pour le jeu vidéo quand la société pour laquelle il travaille, TotalAudio, s'investit dans la conception de la bande-son de Riven, un jeu d'aventure aux allures de puzzle-game sorti en 1997. Après avoir produit la musique du jeu Myst II, Bungie demande à O'Donnell de se focaliser sur d'autres projets, tels que Oni ou encore sur ce qui deviendra Halo. Depuis, il est directeur audio au sein des équipes de Bungie.
Biographie
Early life and career
O'Donnell décrit son éducation comme « typiques ». Il a reçu des leçons de piano et il voulait commencer un groupe de rock quand il a atteint le collège. Son père réalisateur de films alors que sa mère enseignait le piano. En dépit de son intérêt progressif et du rock fusion, O'Donnell a étudié la composante classique de la musique et la composition au Conservatoire de Wheaton College of Music et a reçu sa maîtrise en composition de musique avec distinction de l'Université de Californie du Sud dans les années 1980. Après avoir obtenu son diplôme, O'Donnell a déménagé à Chicago, où il s'attendait à ce qu'il enseigne à l'American Conservatory of Music. Le travail a échoué, et au lieu, il a travaillé comme une poignée dans le monde du cinéma et de télévision. O'Donnell a commencé sa carrière musicale dans les chants après un de ses collègues qui connaissaient son fond de musique approché à écrire pour son film. O'Donnell a parlé à son ami Michael Salvatori, qui avait son propre studio d'enregistrement, et a proposé de diviser les profits de la tâche avec lui : depuis ils sont devenus des partenaires constant. Après avoir obtenu un score de film et quelques publicités, les deux décident de quitter leur emploi de jour pour produire de la musique à Chicago : ils ont fondé une société de production, TotalAudio. O'Donnell a écrit le jingles pour Mr. Clean and Flintstones Vitamins. Après quinze années de composition pour des spots TV et radio, il a décidé qu'il voulait travailler sur les bandes sonores de jeux vidéos et passer de commerciale à consonance musicale. « J'espérais trouver un autre support qui serait nouveau et de pointe et une sorte de Far West », se souvient-il.
Les jeux vidéos
En 1993, Dick Staub, une personnalité de la radio de Chicago et ami de O'Donnell, a demandé si son fils de dix-huit ans, Josh pourrait visiter l'atelier O'Donnell, comme il a été intéressé par les jeux informatiques et audio. O'Donnell convenu, et en parlant avec Josh a appris qu'il avait des amis à Spokane, Washington, qui faisaient un jeu, O'Donnell avait jamais entendu parler de Myst. En entendant le thème musical du jeu, O'Donnell a réalisé que l'industrie du jeu avait fait de grands progrès dans la création musical qui contenait des éléments dramatiques. O'Donnell fait la connaissance avec les développeurs du jeu, y compris les frères Rand et Robyn Miller, et a été embauché quatre ans plus tard comme un concepteur sonore pour séquelle de Myst, Riven. Parmi les promoteurs du jeu Riven, qui joué dans leur temps d'indisponibilité a été un titre appelé Marathon, créé par Chicago Bungie Studios. De retour à Chicago, O'Donnell est recruté chez Bungie. TotalAudio produit la musique pour Myth de Bungie. La compagnie a ensuite composé la musique pour le Core Valkyrie Studio Septerra: Legacy du Créateur, au cours de laquelle O'Donnell a rencontré Steve Downes. O'Donnell décrit le travail pour le Core Septerra que c'est la mission la plus difficile. Durant la production du studio, TotalAudio brûlé, et O'Donnell a dû être hissé par une fenêtre afin d'économiser quelque 20 heures d'enregistrements. Peu de temps après la production de la musique pour Myth II, Bungie a contactée O'Donnell pour plusieurs autres projets de, y compris le jeu Oni. En 1999, Bungie a voulu renégocier les contrats pour Oni, et les négociations ont abouti, O'Donnell les rejoints, seulement dix jours avant que la compagnie a été rachetée par Microsoft. O'Donnell est l'un des seuls employés de Bungie qui n'as pas quitter l'entreprise depuis. Bien qu'O'Donnell a travaillé chez Bungie, Salvatori géré l'aspect commercial de TotalAudio.
Halo
Les musiques de Halo reprennent en outre le concept de musique interactive, selon lequel la musique change en fonction des actions du joueur. Ce concept éprouvé permet d'apporter plus d'intensité et permet à la musique de toujours correspondre à ce que le joueur effectue dans le jeu. Le travail de O'Donnell est par ailleurs reconnu, en témoigne les récompenses obtenues par la bande-son des deux premiers Halo ( Game developper's choice award et best video game soundtrack attribué par le magasine américain Rolling Stone).
Reach a été le dernier projet Halo de Bungie. Pour O'Donnell, travailler sur de nouveaux projets représente en même temps un défi et une occasion de s'éloigner des thèmes iconiques de la série Halo. Aujourd'hui, il travaille sur Destiny, la nouvelle franchise de Bungie.
Destiny, l'après Halo
Après avoir quitté Microsoft, Bungie Studios a du laisser la franchise Halo aux bons soins de 343 Industries et s'est ainsi penché sur une nouvelle franchise du nom de Destiny. Faisant partie du Studio, Martin O'Donnell et Michael Salvatori avec la collaboration particulière de Paul MacCartney, sont mis à contribution pour composer la bande musicale de ce nouveau jeu vidéo. Si le jeu ne sort qu'au printemps 2014, on a déjà pu entendre des brides de musique à travers les différents ViDoc's du studio (dont un montrant O'Donnell dirigeant son orchestre) et les trailers. Le moins qu'on puisse en dire est que la musique du nouveau hit de Bungie ressort le style musicale de Marty qu'on ai découvert avec Halo au niveau de l'orchestration et de certaines mélodies. On y retrouve par ailleurs un travail progressif dans les cuivres depuis Halo Reach.
La mauvaise nouvelle...
Le 11 Avril 2014, Marty O'Donnell se fait licencier de chez Bungie, sans raison selon ses dires. Il annoncera la nouvelle via Tweeter le 16 Avril par ces mots:
"I'm saddened to say that Bungie's board of directors terminated me without cause on April 11, 2014."
De son côté, Bungie.net présentera le fait comme une nécessité regrettable, sans autre justification, lui souhaitant bonne chance pour tous ses futurs projets [1]. Cette annonce entraînera trouble et incompréhension de la part d'une grande majorité des fans, dont certains lui suggérant d'intégrer 343 Industries, ainsi que de nombreuses répercussions négatives visibles sur Tweeter. Actuellement, personne ne saurait encore définir l'avenir du compositeur anciennement attitré de Bungie.
Divers
- Le studio d'enregistrement de O'Donnell était surnommé « La Tour d'Ivoire », nom qui fut reprit pour la map de Halo 2 du même nom.[1]
- Interview par Matt Soell en 2002.
- Interview par HaloDestiny au HaloFest
Source
- Wikipédia
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |