Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)
- Cherchez un coéquipier ODST dans Place Tayari.
- Cherchez un coéquipier ODST dans Réserve de l'Elévateur.
- Cherchez un coéquipier ODST dans Boulevard Kizingo.
- Cherchez un coéquipier ODST dans Site Alpha de l'ONI.
- Cherchez un coéquipier ODST dans Q.G. de la Police.
- Cherchez un coéquipier ODST dans Station Kikowani.
- Localisez l'entrée des sous-sols pour y chercher le capitaine Dare.
- Fusil d'assaut
- Magnum
- Mitraillette
- Fusil de sniper UNSC
- Lance-roquettes
- Pistolet à plasma
- Fusil à plasma Brute
- Carabine Covenante
- Spiker
- Lance-grenades
- Tourelle à plasma
- Fusil de sniper covenant
- Marteau antigravité
- Canon à combustible
- Grenade à fragmentation
- Grenade à plasma
- Grenade directionnelle
- Grenade incendiaire
- Guérison
- Touriste
- Bon Samaritain
- C'est pas du joli
- Écouteur
- Branché
- Tout ouïe
- Détective en herbe
- Chaussure à semelle de crêpe
- Méga Carnage
Les Rues de Mombasa (Mombasa Streets en VO) est un niveau du jeu Halo 3 : ODST. C'est un niveau un peu à part, autant dans le jeu que dans la série, car il propose un environnement ouvert et laisse place à l'exploration dans la ville en ruine de la Nouvelle Mombasa. C'est un niveau qu'on pourrait qualifier "d'intermédiaire", car il est disponible entre chacun des 6 premiers niveaux du jeu, accessibles depuis celui-ci en trouvant les indices.
Déroulement
Date: 20 octobre 2552
CENTRE VILLE OCCUPÉ
6 heures après le largage
Vous commencez la mission lorsque vous vous réveillez dans votre nacelle crashée dans la façade d'un immeuble, 6 heures après votre largage. Il va vous falloir découvrir ce qu'il s'est passé pendant votre inconscience. Vous pouvez choisir de suivre l'entraînement ou non. Lorsque vous descendrez de votre nacelle, la chute vous fera perdre un peu de vie, que vous pourrez restaurer auprès des deux poste Optican à proximité. Après avoir combattu les quelques ennemis qui vous trouvent par hasard, vous devrez contacter le Surintendant via des bornes qui s'afficheront en jaune sur votre HUD en mode VNA.
Dès lors que vous téléchargerez le plan de la ville, vous pourrez vous mettre à la recherche de vos compagnons. Le premier indice trouvable sera celui du flash-back Place Tayari. Le reste des flash-back se débloqueront au fur et à mesure de votre progression. S'il vous est possible de choisir, après deux flash-backs, vers quel indice vous tourner, il vaut mieux suivre l'ordre pré-programmé, afin d'avoir un déroulement plus net de l'histoire.
La position des indices sera indiquée par un cercle bleu sur votre carte, et par un losange bleu sur votre boussole. Les indices seront indiqués par un pourtour jaune et la présence de symboles étranges, et seront parfois bien dissimulés.
Ennemis
Les rues de Mombasa contiendront un certain nombre d'ennemis, se déplaçant souvent en groupes. Vous rencontrerez :
- Grognards, Mineurs, Majeurs et Ultra ;
- Brutes Mineures, Majeures et spécialistes (Brutes Stalker et Brutes Jump pack)
- Rapaces Mineurs, Majeurs et snipers
- Chasseurs plus rares, Mineurs, Majeurs
- Ingénieurs
Les groupes seront souvent constitués de trois Grognards et d'une Brute. Ces groupes arpentent les ruelles et ne seront pas très difficiles à battre, mais il arrive qu'il y en ai deux à suivre.
Un autre groupe récurrent sera constitué de quelques Rapaces en plus, qui se posteront souvent en deuxième ligne.
Un dernier groupe, plus rare, est constitué de Brutes, Grognards et Rapaces, accompagnés d'un Ingénieur qui leur confère à tous un bouclier supplémentaire. Il est donc plus prudent de tuer l'Ingénieur en premier lieu, car en plus d'enlever la protection des ennemis, son explosion les affaiblira. Néanmoins, tuer l'Ingénieur vous privera du succès Bon samaritain. Il peut aussi arriver qu'à la mort de l'Ingénieur, le groupe disparaisse subitement.
Quelque fois, un Phantom se posera et larguera un groupe de Brutes et de Rapaces.
Vous croiserez parfois un ou deux Chasseurs.
Des Rapaces spécialistes seront souvent posté là où il n'y a pas d'autres ennemis, sur des toits, des places ou des ruelles, où ils agissent en sniper.
Un Chef Brute armé d'un canon à barreaux de combustible sera présent lorsque vous aurez trouvé tous les autres indices, devant l'entrée des souterrains. Ce groupe est très dangereux, à cause des nombreux ennemis.
Dans des endroits protégés par des portes coupe-feu, qui se débloquent après certaines actions, des Ingénieurs se déplacent par groupes de deux. Ils se protègent mutuellement grâce à leurs boucliers, les rendant difficiles à tuer. Ils seront parfois protégés par un Rapace sniper.
Comme dans le reste du jeu, vous n'affronterez pas d'Élites mais vous verrez plusieurs cadavres.
Armes
Seul dans une ville en ruine infestée d'ennemis, les munitions et les armes puissantes seront des denrées précieuses. Vous commencerez toujours dans les rues avec un magnum et une mitraillette pleins, mais vous ne pourrez pas vous en sortir si vous vous limitez à cet équipement. En effet, les seules occasion de trouver leurs types de munitions sera de tomber sur la nacelle d'un de vos coéquipiers.
Vos principaux fournisseurs seront les cadavres de vos ennemis, qui pourront vous ravitailler en pistolets à plasma et Spikers dans les cas où vos armes sont vides, mais surtout en équipement plus performant : fusils de sniper covenants, lance-grenades brutes, carabines covenantes, voir même canon à combustible ou marteau.
Mais vous pourrez également tomber de temps à autres sur des armes laissés par vos défunts camarades marines, la plupart du temps des fusils d'assaut.
Concernant les grenades, elles se font assez rares. Certains ennemis pourront parfois lâcher des grenades covenantes, et il n'est pas impossible que vous tombiez sur deux grenades cachées dans un recoin.
Approvisionnements cachés
De nombreuses planques d'armes sont dissimulées dans la ville. Elles ressemblent à de longues portes bombées, avec une ligne de lumières oranges, et sont indiquées sur la carte par le logo du Surintendant. Elles se débloquent après avoir tué un certain nombre ennemi, souvent un Chasseur, ou après avoir trouvé un certain nombre de journaux audios. Une fois débloquée dans une partie, une planque reste accessible jusqu'après le niveau Station Kikowani. Elles contiennent toutes :
- Quatre Magnum M6CS
- Quatre Mitraillettes SMG7S à silencieux
- Quatre grenades à fragmentation
Selon les planques, vous pourrez trouver, en plus des armes citées ci-dessus :
- Deux Mangoustes
- Deux fusils de snipers avec deux boîtes à munitions à côté
- Deux lances-roquettes avec deux boîtes à munitions à côté.
Les Mangoustes seront utiles pour vous déplacer plus rapidement dans la ville, le sniper vous permettra d'éliminer les Rapaces embusqués et les Ingénieurs, les lances-roquettes vous serviront pour éliminer les groupes d'ennemis et les Chasseurs.
Astuces
- Rien n'est jamais perdu : même en Légendaire face à un groupe composé de quatre Brutes dont un avec un canon à combustible, de deux Rapaces, de plusieurs Grognards, et sans la moindre munition dans vos deux armes, sans aucune autre arme à proximité... Vous pouvez encore vous en sortir. Il suffit de se rappeler qu'en position accroupie, et en se déplaçant lentement en rasant les murs (de préférence dans les zones obscures), il est possible de vaincre un tel groupe, et donc de se sortir de toutes les situations catastrophiques. Si vous rencontrez une telle situation (très rare), tentez de frapper la Brute au canon à combustible en premier (dans le dos). Puis faites preuve d'imagination. Votre patience fera le reste, car réussir du premier coup est une gageure.
- Vous pourrez croiser deux Grognards à bord de Ghosts près du Q.G de la Police. Abordez-les sans les détruire. Vous obtiendrez ainsi un véhicule rapide et armé.
Divers
- C'est sur cette mission qu'il est possible de rechercher 29 des 30 Enregistrements.
- Une fois le jeu fini, il est possible de retourner dans la ville pour ainsi pouvoir l'explorer tranquillement, rechercher des enregistrements manquants, ou refaire n'importe quelle mission "flash back".
Galerie
- HODST Cache d'arme.JPEG
Cache d'armes et de véhicules.
- Believe 117...3.jpg