Sangheili/Galerie
Halo : Combat Evolved / Anniversary
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Un Mineur.
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Fond d'écran.
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Dans la version Anniversary.
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Dans la Bibliothèque.
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Anatomie interne dans 343 Guilty Spark.
Halo 2 / Anniversary
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Dans le trailer de l'E3 2003.
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Dans la démo de l'E3 2004.
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Dans la bêta de Halo 2.
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Présentation au Tokyo Game Show.
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Renders extraits de Bungie.net
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Render d'un Spec Ops.
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Un Ultra.
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Un Mineur.
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Deux Élites montant la garde.
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Mineur dans Halo 2 Vista.
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Dans la version Anniversary, un Majeur et un Mineur.
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Ultra.
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Dévot (Thel 'Vadamee).
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Spec Ops (Rtas 'Vadumee).
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Thel 'Vadamee sans son armure.
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Dans les terminaux.
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Divers Arbiters antiques d'avant la formation de l'Alliance Covenante.
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Concept-arts Halo CE et Halo 2
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Concept d'un pilote alien, probablement une version non finale des Sangheilis.
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Concept-art par Marcus Lehto, 1998.
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Concepts-arts par Shi Kai Wang.
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Halo 3
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Concept-art d'un Élite Mineur.
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Mineur.
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Halo Wars
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Concept d'Élites hérétiques.
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Halo : Reach
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Un Ultra.
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Un Général.
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Un Ranger aux côtés d'un Ultra.
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Un maître du terrain et deux Dévots.
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Élites en multijoueur.
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Gueule d'un Élite.
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Concept arts.
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Élites Mineur.
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Élite Major.
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Élite Spec Ops.
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Élite Ranger.
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Élite Nemesis.
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Élite Sword Master.
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Études anatomiques
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Concept préliminaire.
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Texture de viscères intégrées dans le modèle 3D.
Halo 4
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Main.
Halo 5 : Guardians
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Render de l'E3 2015
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Thel 'Vadam et un garde de la Lame.
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Concepts.
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Au centre, l'Arbiter.
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Concepts d'Élite prométhéen.
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Halo Wars 2
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Illustrations pour le mode Blitz.
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Halo Legends
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Concept-arts pour Le duel.
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Concept-arts pour Le paquet.
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Concept-arts pour Retour au pays.
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Gardes sangheilis dans Baby-sitter.
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Halo 4 : Forward Unto Dawn
Autres
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Comparaison dans les FPS de Halo : Combat Evolved à Halo : Reach.
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Dans Halo Graphic Novel.
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Dans l'histoire Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor.
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Dans l'histoire Les Derniers Jours de New Mombasa.
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Dans Halo : Helljumper.
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Dans Halo : Escalation.
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Dans Halo : Lone Wolf.
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Dans Halo : Spartan Assault.
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N'tho 'Sraom sur la couverture de Halo : Les Chasseurs dans l'ombre.
Produits dérivés
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Figurine en métal réalisée en 2002 par Juan Ramirez pour Bungie Studios.
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