Différences entre les versions de « Scarab »

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*Modèle : Type-47 Ultra Heavy Assault Platform


*Classe : Marcheur
'''Le Scarab''' est une plateforme Covenant armée et mobile constituant l'un des éléments les plus remarquables dans l'assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est Type-47 UHAP (Ultra Heavy Assault Platform).


*Longueur : 64.9 mètres - Hauteur : 55 mètres
==Présentation==
Développé dans un chantier de construction de pointe des Covenants, ces géants quadrupèdes sont généralement déployés par des vaisseaux depuis l'orbite ou depuis la haute atmosphère. Ils sont utilisés pour attaquer des structures fortement défendues ou pour apporter rapidement un soutien imparable aux troupes Covenants terrestres.


*Système de fonctionnement : Réacteur à l'arrière du scarab
Les Scarabs sont extrêmement puissants, possédant un canon à faisceau de plasma d'une puissance exceptionnelle (monté sur leur "tête") ainsi qu'un ou deux tourelles anti-aérienes. Les Scarab sont quatre pattes massives, étonnamment rapides et précises, malgré leur taille. Le Scarab peut les utilisées pour écraser les forces ennemies sur le terrain. On pense qu'une certaine quantité de propulsion anti-gravité est utilisée pour réduire les contraintes sur leurs pattes.


*Armement :
Les Scarabs ont été utilisés dans de nombreuses batailles durant la Guerre humain-covenant, durant la [[Chute de Reach]], la bataille de la Terre et la bataille de l'installation 00, avec une grande efficacité.


• Dans Halo 2 : Un canon principal (avant), une mini-tourelle (arrière), une mini-tourelle (avant)
==Différentes versions==
===Halo 2===
[[Image:scarab halo 2.jpg|left|250px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 2.]]
Ce Scarab est apparut dans Halo 2. Ce béhémoth blindé de couleur argent arbore une hauteur estimée à trente mètres. Il comporte un étage supérieur qui est gardé par de nombreux Elites, Rapaces, et Grognards, avec une passerelle menant à la salle de contrôle.


• Dans Halo 3 : Une tourelle mobile à 360° (haut du scarab), 2 tourelles à plasma (côtés), un canon principal (avant)
En plus de son canon à faisceau de plasma principal, il possède deux tourelles anti-aérienes destructibles placées d'un bout à l'autre de la passerelle (celles-là même qui ont crashé le Pélican transportant l'Adjudant et une équipe de Marines en route pour le vaisseau de Regret.) Son armure ressemble au revêtement des vaisseaux de guerre Covenants et résiste quasiment à tout (obus de 90 et 102 mm, du calibre 50...)


• Dans Halo Wars : son canon principal et une tourelle à 360  anti aerienne.
Son point faible : il se déplace lentement et maladroitement, ce qui l'empêche de détruire des cibles rapides lorsqu'il se trouve confiné dans une zone restreinte, comme les rues d'une ville. Ce handicap obligera les Covenants à créer une version plus petite et plus complexe du Scarab.


*Personnel : Grognards, rapaces et élites (dans halo 2) et brutes (dans halo 3)
Ce véhicule a pu être piloté par Johnson.


*Année d'introduction : 2535
===Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars===
[[Image:scarab halo 3.jpg|right|250px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 3.]]
Dans Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars, une nouvelle version du Scarab apparait. Les bases de la machine ont subi des changements majeurs.


*Ere : [[Guerre Humain contre Covenant]]
Contrairement à son prédécesseur, ce Scarab est entièrement destructible. Son apparence est complètement modifiée, le faisant ressembler réellement à un scarabée. Il est également plus petit mais plus large que l'ancien, et sa couleur est violette plutôt qu'argent.


*Affiliation : Covenant puis covenants loyalistes
Ses pattes sont capables de suporter un grand nombre de dégâts, mais il est possible de paralyser le Scarab quant celles-ci se replient après avoir subi trop de dégâts. Ces Scarabs-là sont pilotés par des vers Lekgolo (comme on peux le voir près du noyau), alors que les anciens Scarabs était pilotés par des Elites.


Son armement est composé d'un canon à faisceau de plasma plus petit et plus faible que l'ancien, mais celui-ci est mobile contrairement à celui de son prédécesseur qui ne pouvait tirer qu'en ligne droite. Les deux tourelles anti-aérienne sur l'ancien Scarab ont été remplacées par une seule grande tourelle à l'arrière de l'engin.


==Description==
Pour détruire cette version du Scarab, il faut détruire son noyau. Là, deux solutions s'offrent à vous :
*Monter sur le Scarab et allez jusqu'à lui en tuant au passage ses gardiens (des Brutes et des Rapaces la plupart du temps);
*Prendre un véhicule aérien et détruire la partie métallique protégeant le coeur de l'extérieur... pour ensuite le détruire avec ce même véhicule aérien.
Vous aurez ensuite droit à une formidable explosion...


'''Le Scarab''' est une lourde plateforme armée mobile covenante constituant l'un des éléments les plus remarquables dans l'assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est '''Type-47 UHAP''' (Ultra Heavy Assault Platform) que les humains préfèrent appeler Scarab.
====Super Scarab====
 
[[Image: Super Scarab.jpg|left|250px|thumb|Même en construction, le Super Scarab est redoutable]]  
Le Scarab est une sorte de tour de contrôle mobile covenante qui peut être classée dans la catégorie “marcheur”. Il est extrêmement différent des autres véhicules covenants comme l'[[apparition]], le [[ghost]] ou le [[banshee]]. Il n'a pas de boost mais dispose de quatre pattes qui lui permettent de marcher et de circuler un peu partout. Ces pattes lui procurent une agilité prodigieuse pour un véhicule de cette taille et peut se déplacer pratiquement n'importe où.
Le Super Scarab une version plus grosse que le Scarab de Mombasa (Halo 2). Il inflige aussi beaucoup plus de dégâts et il vise beaucoup plus loin. Il est sutout utilisé pour la destruction de structures ou comme engin d'excavation. Il s'agit du plus gros véhicule terrestre que les Covenants ont créé.
 
Le Scarab, avec ses lumières scintillantes et sa forme animale, a un aspect très insectoïde (on dirait une sorte de ver luisant). Dans [[Halo 2]], pour neutraliser un Scarab, il fallait l'aborder. Il était uniquement constitué d'une plateforme simple où les combats se déroulaient dessus. A l'arrière du Scarab il y a avait une mini-tourelle que l'on pouvait d'ailleurs détruire. Ensuite, il y avait un petit couloir qui descendait vers la salle de contrôle. Le couloir et la salle étaient séparés par une porte énergétique. Pour mettre le scarab hors d'usage, il fallait tuer tous les passagers (pas très crédible tout de même…). Il s'est avéré cependant que le scarab, malgré sa corpulence titanesque, pouvait être facilement conduit. En effet, le sergent Johnson put en conduire un dans le dernier niveau de Halo 2.
 
 
[[Image:scarab.jpg|left]]
Dans [[Halo 3]], le Scarab a beaucoup changé. Il a prit une couleur bleue foncée avec des lumières vertes aux endroits où la bête fait feu. Le scarab arrive sur Terre largué depuis l'orbite. Autant vous dire de ne pas rester en dessous quand il tombe (quoique vous n'aurez pas le temps d'esquiver). On peut en voir bien plus dans Halo 3. Il y en a notamment un dans “[[La Tempête (niveau de Halo 3)|La Tempête]]”, un dans “[[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]” et deux dans “[[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)
(L'Alliance Covenante]]”.
 
Pour les détruire, il y a déjà un plus grand nombre de possibilités. Soit vous décidez de l'abordez tout simplement à la manière d'Halo 2, soit vous choisissez de tirer sur les articulations de ses pattes pour le faire se coucher (dans ce cas-là, il tombera tout doucement à la verticale en faisant un bruit d'alerte puis se relèvera après environ 20-30 secondes). Une dernière possibilité consiste à prendre un char puis tirer à l'arrière du scarab, dans la petite lumière bleue pour lui arracher la coque et enfin tirer sur le “cœur” du véhicule qui apparait ensuite.
 
Si vous avez abordé le scarab, vous pourrez remarquer le grand nombre de passages qu'il peut y avoir dessus. Il y a différents niveaux qui sont constitués comme ceci :
 
• Le premier est la coque bombée qui mène à la tourelle. Juste en dessous il y a une petite porte menant à un couloir vous faisant descendre jusque dans une salle ouverte à l'extérieur et située à l'arrière, juste en dessous du noyau.
 
• Si vous ne prenez pas la porte, vous pourrez passer sur les côtés, là où sont disposées les tourelles à plasma détachables. C'est au bout de ces passages que vous trouverez le noyau/réacteur du véhicule à détruire pour le neutraliser.
 
Ce noyau est le "cœur" du scarab, le réacteur qui fait office de carburant. Il est protégé des attaques extérieures - notamment véhicule volant - par une sécurité métallique qui affiche une lumière bleue. Après l'avoir détruite, vous pouvez apercevoir le réacteur qui a vraiment l'aspect d'un organe humain. Tirez dessus jusqu'à ce que la lumière clignote au rouge. Ceci fait, le scarab restera sur place et émettra un bruit d'alerte avant d'exploser dans les 10-15 secondes qui suivent. Il vaut mieux vivement s'éloigner pour apprécier le spectacle. Car si vous restez trop près de l'explosion, estimez vous chanceux de n'être que blessé, car la mort est au bout du chemin.
 
 
==Page liée==
 
[[Super Scarab]]


On le rencontre dans la septième mission de Halo Wars.
===Halo Reach===
Nous verrons bien si un Scarab apparait aucours de la campagne de Halo Reach...


==Divers==
==Divers==
* Le Scarab de [[Halo 3]] n'est pas pilotable puisqu'il est constitué et contrôlé pas des vers [[Lekgolo]]s. On peut très bien les voir à l'arrière (autour du Noyau).


* Le Scarab de [[Halo 3]] n'est pas pilotable puisqu'il à été dit qu'il est constitué de vers [[Lekgolo]]. On peut très bien les voir à l'arrière (cœur).
* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]]s qui passent dans certains tuyaux.


* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]] qui passent dans des tuyaux.
* Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !


* Dans [[Halo Custom Edition]], il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans des Scarabs version [[Halo 2]], disponibles uniquement dans certaines et très grandes maps, en raison de sa puissance de feu et de sa taille.
* Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s'empara d'un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empécher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Elite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l'Elite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).


* Dans le dernier niveau d'[[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s'empara d'un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empécher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Elite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage du Major [[John-117]] (probablement que l'Elite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre les humains).
===Galerie===
 
 
==Galerie==
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Image:scarab1.jpg|porte d'entrée à l'étage supérieur
Image:scarab1.jpg|porte d'entrée à l'étage supérieur
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Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser
Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser
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Version du 15 août 2010 à 22:11


Le Scarab est une plateforme Covenant armée et mobile constituant l'un des éléments les plus remarquables dans l'assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est Type-47 UHAP (Ultra Heavy Assault Platform).

Présentation

Développé dans un chantier de construction de pointe des Covenants, ces géants quadrupèdes sont généralement déployés par des vaisseaux depuis l'orbite ou depuis la haute atmosphère. Ils sont utilisés pour attaquer des structures fortement défendues ou pour apporter rapidement un soutien imparable aux troupes Covenants terrestres.

Les Scarabs sont extrêmement puissants, possédant un canon à faisceau de plasma d'une puissance exceptionnelle (monté sur leur "tête") ainsi qu'un ou deux tourelles anti-aérienes. Les Scarab sont quatre pattes massives, étonnamment rapides et précises, malgré leur taille. Le Scarab peut les utilisées pour écraser les forces ennemies sur le terrain. On pense qu'une certaine quantité de propulsion anti-gravité est utilisée pour réduire les contraintes sur leurs pattes.

Les Scarabs ont été utilisés dans de nombreuses batailles durant la Guerre humain-covenant, durant la Chute de Reach, la bataille de la Terre et la bataille de l'installation 00, avec une grande efficacité.

Différentes versions

Halo 2

Fichier:Scarab halo 2.jpg
Le Scarab de l'ère Halo 2.

Ce Scarab est apparut dans Halo 2. Ce béhémoth blindé de couleur argent arbore une hauteur estimée à trente mètres. Il comporte un étage supérieur qui est gardé par de nombreux Elites, Rapaces, et Grognards, avec une passerelle menant à la salle de contrôle.

En plus de son canon à faisceau de plasma principal, il possède deux tourelles anti-aérienes destructibles placées d'un bout à l'autre de la passerelle (celles-là même qui ont crashé le Pélican transportant l'Adjudant et une équipe de Marines en route pour le vaisseau de Regret.) Son armure ressemble au revêtement des vaisseaux de guerre Covenants et résiste quasiment à tout (obus de 90 et 102 mm, du calibre 50...)

Son point faible : il se déplace lentement et maladroitement, ce qui l'empêche de détruire des cibles rapides lorsqu'il se trouve confiné dans une zone restreinte, comme les rues d'une ville. Ce handicap obligera les Covenants à créer une version plus petite et plus complexe du Scarab.

Ce véhicule a pu être piloté par Johnson.

Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars

Fichier:Scarab halo 3.jpg
Le Scarab de l'ère Halo 3.

Dans Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars, une nouvelle version du Scarab apparait. Les bases de la machine ont subi des changements majeurs.

Contrairement à son prédécesseur, ce Scarab est entièrement destructible. Son apparence est complètement modifiée, le faisant ressembler réellement à un scarabée. Il est également plus petit mais plus large que l'ancien, et sa couleur est violette plutôt qu'argent.

Ses pattes sont capables de suporter un grand nombre de dégâts, mais il est possible de paralyser le Scarab quant celles-ci se replient après avoir subi trop de dégâts. Ces Scarabs-là sont pilotés par des vers Lekgolo (comme on peux le voir près du noyau), alors que les anciens Scarabs était pilotés par des Elites.

Son armement est composé d'un canon à faisceau de plasma plus petit et plus faible que l'ancien, mais celui-ci est mobile contrairement à celui de son prédécesseur qui ne pouvait tirer qu'en ligne droite. Les deux tourelles anti-aérienne sur l'ancien Scarab ont été remplacées par une seule grande tourelle à l'arrière de l'engin.

Pour détruire cette version du Scarab, il faut détruire son noyau. Là, deux solutions s'offrent à vous :

  • Monter sur le Scarab et allez jusqu'à lui en tuant au passage ses gardiens (des Brutes et des Rapaces la plupart du temps);
  • Prendre un véhicule aérien et détruire la partie métallique protégeant le coeur de l'extérieur... pour ensuite le détruire avec ce même véhicule aérien.

Vous aurez ensuite droit à une formidable explosion...

Super Scarab

Même en construction, le Super Scarab est redoutable

Le Super Scarab une version plus grosse que le Scarab de Mombasa (Halo 2). Il inflige aussi beaucoup plus de dégâts et il vise beaucoup plus loin. Il est sutout utilisé pour la destruction de structures ou comme engin d'excavation. Il s'agit du plus gros véhicule terrestre que les Covenants ont créé.

On le rencontre dans la septième mission de Halo Wars.

Halo Reach

Nous verrons bien si un Scarab apparait aucours de la campagne de Halo Reach...

Divers

  • Le Scarab de Halo 3 n'est pas pilotable puisqu'il est constitué et contrôlé pas des vers Lekgolos. On peut très bien les voir à l'arrière (autour du Noyau).
  • Dans Halo Custom Edition, suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !
  • Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une Barrière énergétique pour empécher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les Elites qui pilotaient le Scarab dans New Mombasa n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de John-117 (il est cependant possible que l'Elite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).

Galerie