Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »

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[[Fichier:HINF-S2 menu pass & défis.png|right|350px|thumb|Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.]]
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[[Fichier:HINF-Winter Update Match XP Beta & Progression.jpg|right|350px|thumb|Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.]]
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Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref> Le pass combat premium procure un {{e|4}} emplacement pour les défis hebdomadaires,<ref name=Sept21 /> et celui de la saison 3 offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.<ref name=S3 /> La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1664693664872841216 Twitter - Halo], {{citer|It's bonus time! Receive Bonus XP rewards for completing any matchmade game in Halo Infinite all weekend long!}}</ref> et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]]<ref name=MPOverview /> mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite {{citer|premium}}.<ref name=Jun21 /> Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,<ref name=MPOverview /> mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des [[Défis de Halo Infinite|défis journaliers ou hebdomadaires]], ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').<ref name=MPOverview /> La [[Mise à jour hivernale]] a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.<ref name=WU-XP /> Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le {{hover|Most valuable player|MVP}}. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]</ref> L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.<ref name=WU-XP>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref> Le pass combat premium procure un {{e|4}} emplacement pour les défis hebdomadaires,<ref name=Sept21 /> et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.<ref name=S3 /><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]</ref> La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1664693664872841216 Twitter - Halo], {{citer|It's bonus time! Receive Bonus XP rewards for completing any matchmade game in Halo Infinite all weekend long!}}</ref> et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.


Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 [[crédit]]s, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref><ref name=S3>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref>
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview]</ref> Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 [[crédit]]s, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref><ref name=S3>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]</ref>
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! Nom
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! [[Saison 3 : Échos intérieurs]]
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| Du 7 mars au 20 juin 2023
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==Saisons à venir==
===Saison 4 : ''Infection''===
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La quatrième saison de [[Halo Infinite]], intitulée '''''Infection''''',<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/bonus-bonanza Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza]</ref> débute le 20 juin<ref name=Chatter2-Way /> et est prévue pour durer environ 3 mois.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref> Elle est la suite de la [[saison 3 : Échos intérieurs]].
Elle apporte notamment dès son lancement le mode [[Infection]] et un système de carrière dont les [[Grades de Halo Infinite|grades]] sont inspirés de [[Grades de Halo : Reach|ceux de Halo : Reach]]. Le remake [[Forge de Halo Infinite|forgé]] de la carte [[Plaza]], initialement prévu pour la saison 3, a été repoussé pour le début de la saison 4.<ref name=Chatter2>[https://www.youtube.com/watch?v=4SWLEPaTx4c YouTube - Spartan Chatter: Infection, Season 4 & Career Rank]</ref><ref name=Chatter2-Way>[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, & Career Rank | Spartan Chatter]</ref> Une seconde carte pour l'Arène, ''Forest'', et une pour le Grand combat en équipe, ''Scarr'', seront ajoutées. La saison 4 verra également l'ajout de l'équipement ''Threat Seeker'', une variante du [[capteur de menace]] conçue pour l'Arène classée, et l'équipement lourd ''Quantum Translocator'' semblable à un téléporteur.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview]</ref><ref name=S4-Trailer>[https://www.youtube.com/watch?v=DyvwxoRtfH0 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite]</ref> Le Husky Raid, une variante du mode [[Capture du drapeau]] avec des armes aléatoires, est prévu pour être intégré au matchmaking après le 30 juin sur des cartes officielles et des cartes forgées par la communauté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-features-012 Halo Waypoint: News - Forge Features: May 26, 2023]</ref> La Forge bénéficia d'une mise jour de contenu et des correctifs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-overview-season4 Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4]</ref>
Le pass combat est constitué de 100 niveaux<ref name=S4-Trailer /> et cinq [[Événements de Halo Infinite|événements]] seront disponibles, dont le retour des événements [[Cyber épreuve de force]] et [[Fracture : Tenrai]] de la saison 1.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/livestream-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Livestream Overview <nowiki>|</nowiki> Season 4]</ref> Un nouveau [[noyau d'armure]]<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1662126558176215040 Twitter - Halo]</ref><ref>[https://twitter.com/DrSquatchSoapCo/status/1662144862383403010 Twitter - Dr. Squatch]</ref> nommé [[HAZMAT (armure)|HAZMAT]]<ref name=Twitter>[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo], {{citer|A look ahead at what awaits when Halo Infinite's Season 4: Infection arrives on June 20. Join us for our season preview stream on twitch.tv/halo on June 16 at 1pm PT!}}</ref> sera accessible et, à partir de cette saison, les nouvelles [[textures]] d'armure et d'arme dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] et les pass combat premium seront disponibles pour tous les noyaux.<ref name=Chatter2 /><ref name=Chatter2-Way /> L'interface de la boutique fut également modifiée pour inclure davantage d'éléments.<ref name=S4-Preview>[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite]</ref>
Une partie du contenu de la saison 4 fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes aux [[HCS]] de Dallas début juin 2023.<ref name=Chatter2 /><ref name=Chatter2-Way />
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Fichier:HINF-S4 Key Art (textless).jpg
Fichier:HINF-S4 content.jpg|Contenu de la saison.
Fichier:HINF-S4 Infection playlist.jpg|Le mode Infection.
Fichier:HINF-S4 Infection Alpha & Beta concept.jpg|Concept art de l'Alpha et du Beta en Infection.
Fichier:HINF-S4 Career Rank.png|Grades du système de carrière.
Fichier:HINF-S4 Career Progression.png
Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator.jpg|''Quantum Translocator''.
Fichier:HINF-S4 Threat Seeker.jpg|''Threat Seeker''.
Fichier:HINF-S4 Quantum Translocator & Threat Seeker.jpg
Fichier:HINF-S4 Scarr map 01.png|Carte ''Scarr''.
Fichier:HINF-S4 Forest map 01.jpg|Carte ''Forest''.
Fichier:HINF-S4 Forest map 02.png
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==Divers==
==Divers==

Version du 19 juin 2023 à 20:54

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).

Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.

Fonctionnement

Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.[5]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[6] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un événement par le même événement, un achat dans la boutique intégrée uniquement dans cette boutique. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[7] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Pass combat

Menu de progression, de gauche à droite : le pass combat, le pass événement et les défis.
Interface en fin de partie depuis la Mise à jour hivernale avec à gauche l'EXP par partie et à droite les défis en cours de progression.

Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[8] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[8] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminée.[9] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[10] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[8] La Mise à jour hivernale a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu.[11] Au lancement, l'EXP était réparti comme suit : 150 EXP par partie terminée en Arène, 250 EXP par partie terminée en Grand combat en équipe, 200 EXP par partie terminée dans une sélection mise en avant (événement, etc.), 50 EXP si le joueur fait partie de l'équipe gagnante, 50 EXP si le joueur fait partie des 50 % des meilleurs de son équipe, 50 EXP si le joueur est le MVP. Si le joueur reçoit les trois dernières récompenses, il obtient 50 EXP bonus. En Chacun pour soi, arriver premier donne 150 EXP, second 100 EXP puis de la troisième à la cinquième place 50 EXP.[12] L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[11] Le pass combat premium procure un 4e emplacement pour les défis hebdomadaires,[7] et depuis de la saison 3 il offre un bonus d'EXP pour chaque partie terminée.[13][14] La saison 4 proposera des week-ends durant lesquels des bonus d'EXP seront obtenus, dont le premier a eu lieu en fin de saison 3 du 2 au 4 mai 2023[15][16] et rapportait 100 EXP pour chaque partie terminée.

Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[8] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[10] Depuis la saison 2, la complétion du pass combat permet d'obtenir 1 000 crédits, soit suffisamment pour acheter celui de la saison qui suit.[17][13]

Toutes les récompenses de partie disponibles pendant la saison 3.

Saisons disponibles

Nom Saison 1 : Héros de Reach Saison 2 : Loups solitaires Mise à jour hivernale
Dates Du 15 novembre 2021 au 3 mai 2022 Du 3 mai 2022 au 8 novembre 2022 Du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023
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HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png
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HINF-Winter Update Key Art.jpg
Nom Saison 3 : Échos intérieurs Saison 4 : Infection
Dates Du 7 mars au 20 juin 2023 Du 20 juin au ? 2023
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Divers

Sources