« Apex (Halo Wars 2) » : différence entre les versions

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Toillustrate}}
{{Toillustrate}}
L''''apex''' est un bâtiment [[paria]] qui peut être ajouté à un [[Base (Halo Wars)|avant-poste]] pour obtenir une supériorité aérienne. L'apex permet de produire et de déployer des intercepteurs ou des chasseurs-bombardiers. Ainsi, il offre une possibilité d'initier des attaquées aéroportées, d'abattre des cibles depuis le ciel et de se défendre contre de nombreuses menaces.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 442</ref>
L''''apex''' est un bâtiment [[paria]] qui peut être ajouté à un [[Avant-poste paria|avant-poste]] pour obtenir une supériorité aérienne. L'apex permet de produire et de déployer des intercepteurs ou des chasseurs-bombardiers. Ainsi, il offre une possibilité d'initier des attaques aéroportées, d'abattre des cibles depuis le ciel et de se défendre contre de nombreuses menaces.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 442</ref>


Dans [[Halo Wars 2]], il permet de créer des unités aériennes. Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] de l'[[UNSC]] dans Halo Wars 2.
==Halo Wars 2==
Dans [[Halo Wars 2]], l'apex est une construction annexe de la [[Base (Halo Wars)#Parias|base paria]] qui permet de créer des unités aériennes. Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] de l'[[UNSC]] dans Halo Wars 2.


==Construction==
===Construction===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
Ligne 13 : Ligne 14 :
|}
|}


==Unités produites==
===Unités produites===
===Unités de base===
====Unités de base====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
Ligne 40 : Ligne 41 :
|}
|}


===Unité exclusive===
====Unité exclusive====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
Ligne 50 : Ligne 51 :
|}
|}


==Améliorations==
===Améliorations===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apex'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne I''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Description''' : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne II''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Description''' : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité aérienne III''' ||
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Description''' : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Ligne 76 : Ligne 77 :


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Wars 2]]
<references />
<references/>
 


{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

Dernière version du 20 mars 2023 à 19:25

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Illustrations.

L'apex est un bâtiment paria qui peut être ajouté à un avant-poste pour obtenir une supériorité aérienne. L'apex permet de produire et de déployer des intercepteurs ou des chasseurs-bombardiers. Ainsi, il offre une possibilité d'initier des attaques aéroportées, d'abattre des cibles depuis le ciel et de se défendre contre de nombreuses menaces.[1]

Halo Wars 2[modifier | modifier le wikicode]

Dans Halo Wars 2, l'apex est une construction annexe de la base paria qui permet de créer des unités aériennes. Il correspond au sommet de Halo Wars et à la plateforme aérienne de l'UNSC dans Halo Wars 2.

Construction[modifier | modifier le wikicode]

Base
Apex
  • Description : Produit des unités de base, de soutien et aériennes lourdes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points de ravitaillement. 30 secondes de construction.

Unités produites[modifier | modifier le wikicode]

Unités de base[modifier | modifier le wikicode]

Apex
Ingénieur
  • Description : Unité de soutien : Répare et soigne les unités alliées. Activation d'un bouclier protecteur. Détection de camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Armure : Projette un bouclier temporaire protégeant les unités alliées à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 20 secondes de production.
Banshee
  • Description : Unité aérienne de base : Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 3 points de population et 250 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
Shroud
  • Description : Unité de soutien : Destruction des projectiles ennemis. Activation du rayon de camouflage. Unité de détection révélant le camouflage. Inoffensif.
  • Capacité : Déploie un champ de camouflage temporaire qui camoufle les unités alliées à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 35 secondes de production.
Blisterback
  • Description : Artillerie mobile : Missiles de siège lors du déploiement. Canons à plasma aériens. Très longue portée. Blindage lourd. N'attaque pas les unités aériennes si déployé.
  • Efficacité : Infanterie : forte ; véhicule : forte ; aérien : moyenne ; structure : forte.
  • Capacité : Déploiement : Bascule entre les modes unité aérienne lourde et unité de siège au sol.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 35 secondes de production.

Unité exclusive[modifier | modifier le wikicode]

Apex
Ingénieur spé. infusion
(Exclusif à Voridus et remplace l'Ingénieur)
  • Description : Unité de soutien : Répare et soigne les unités alliées. Déploie des puits de gel infusé. Détection de camouflage.
  • Capacité : Explosion de gel : Lance une bombe d'infusion sur la zone cible pour infliger des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie. 22 secondes de production.

Améliorations[modifier | modifier le wikicode]

Apex
Unité aérienne I
  • Description : Boost dégâts de 10%. Boost santé de 10%.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 375 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Unité aérienne II
  • Description : Boost dégâts de 20%. Boost santé de 20%.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 575 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Unité aérienne III
  • Description : Boost dégâts de 30%. Boost santé de 30%.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 775 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Banshee
Torpille à plasma
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un tir de torpille à plasma. Dégâts aux unités aériennes nettement supérieurs.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Sources[modifier | modifier le wikicode]