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Différences entre les versions de « Jason Jones »

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'''Jason Jones''' est le co-fondateur de [[Bungie Studios]], qu'il a créé en 1991 avec [[Alexander Seropian]]. Il a travaillé sur les jeux Myth, Marathon et Halo. C'est lui qui a imaginé le nom du croiseur {{V|Pillar of Autumn}}. Il a été le chef de projet des jeux [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]].
'''Jason Jones''' est le co-fondateur de [[Bungie Studios]], qu'il a créé en 1991 avec [[Alexander Seropian]]. Il a travaillé sur les jeux Myth, Marathon et Halo. C'est lui qui a imaginé le nom du croiseur {{V|Pillar of Autumn}}. Il a été le chef de projet des jeux [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]].


==Liens==
==Liens==
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6 Halo.bungie.net - Jason Jones Interviewed By You]
*[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=6 Halo.bungie.net - Jason Jones Interviewed By You]


==Divers==
==Divers==
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*D'après le site mygaming.co.za il est la dixième plus grosse fortune du jeux vidéo.
*D'après le site mygaming.co.za il est la dixième plus grosse fortune du jeux vidéo.
*Durant le développement de Halo 2, certains bugs étaient connus comme YAJJB/F, acronyme de ''Yet Another Jason Jones' Bug/Feature'' ({{citer|Encore un bug que Jason Jones présente comme une fonctionnalité}}).<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=42 Halo.bungie.net - One On One With Mat Noguchi]</ref>
*Durant le développement de Halo 2, certains bugs étaient connus comme YAJJB/F, acronyme de ''Yet Another Jason Jones' Bug/Feature'' ({{citer|Encore un bug que Jason Jones présente comme une fonctionnalité}}).<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=42 Halo.bungie.net - One On One With Mat Noguchi]</ref>
*Jones a confirmé dans des interview à PC Gamer et Computer Games Online en juillet et août 2000 que Halo tirait la plupart de ses inspirations des univers de Iain Banks plutôt que du ''Ringworld'' de Larry Niven et du cinéma de science-fiction.<ref>[http://marathon.bungie.org/story/halo_culture.html Marathon.bungie.net - ]</ref>
*Jones a confirmé dans des interview à PC Gamer et Computer Games Online en juillet et août 2000 que Halo tirait la plupart de ses inspirations des univers de Iain Banks plutôt que du ''Ringworld'' de Larry Niven et du cinéma de science-fiction.<ref>[http://marathon.bungie.org/story/halo_culture.html Marathon.bungie.net - Iain M. Banks' "Culture" references in Bungie's Halo]</ref>


==Sources==
==Sources==
<references />
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{{Bungie}}
{{Bungie}}
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]
[[Catégorie:Créateur-Développeur]]

Version du 15 septembre 2020 à 19:35

Jason Jones.jpg
«

Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.

Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 210 à l'heure dans une zone hospitalière, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.

»


Jason Jones est le co-fondateur de Bungie Studios, qu'il a créé en 1991 avec Alexander Seropian. Il a travaillé sur les jeux Myth, Marathon et Halo. C'est lui qui a imaginé le nom du croiseur UNSC Pillar of Autumn. Il a été le chef de projet des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3.

Liens

Divers

  • Il est présent dans les Easter eggs de Halo 3 Jason Jones disparu et Jason Jones en caleçon.
  • D'après le site mygaming.co.za il est la dixième plus grosse fortune du jeux vidéo.
  • Durant le développement de Halo 2, certains bugs étaient connus comme YAJJB/F, acronyme de Yet Another Jason Jones' Bug/Feature (« Encore un bug que Jason Jones présente comme une fonctionnalité »).[2]
  • Jones a confirmé dans des interview à PC Gamer et Computer Games Online en juillet et août 2000 que Halo tirait la plupart de ses inspirations des univers de Iain Banks plutôt que du Ringworld de Larry Niven et du cinéma de science-fiction.[3]

Sources