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'''Kolby Jukes''' est un ''Character Artist'' ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, [[Gearbox Software]], [[Axis Animation]] et [[Blur Studio]]. Il a été engagé par [[343 Industries]] de 2011 à 2015 en tant que ''Senior Character Artist'' et a participé au développement de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/kolbyjukes/ LinkedIn - Kolby Jukes]</ref> En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages. | '''Kolby Jukes''' est un ''Character Artist'' ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, [[Gearbox Software]], [[Axis Animation]] et [[Blur Studio]]. Il a été engagé par [[343 Industries]] de 2011 à 2015 en tant que ''Senior Character Artist'' et a participé au développement de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.linkedin.com/in/kolbyjukes/ LinkedIn - Kolby Jukes]</ref> En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages. | ||
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Version du 31 juillet 2018 à 22:36
Kolby Jukes est un Character Artist ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, Gearbox Software, Axis Animation et Blur Studio. Il a été engagé par 343 Industries de 2011 à 2015 en tant que Senior Character Artist et a participé au développement de Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1] En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages.
Galerie
- Halo 4
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Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kyle Hefley).
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Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kyle Hefley).
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Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
- Halo 5 : Guardians
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Combinaison sangheilie.