Différences entre les versions de « Crânes de Halo Wars 2 »
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==Paintball== | ==Paintball== | ||
[[File:HW2 Crâne Paintball.jpg|100px|right]] | |||
{{quote|texte=Les grenades des Marines et les mines des Grognards parent l'environnement de couleurs (et de shrapnels mortels). Laissez libre cours à votre créativité !}} | {{quote|texte=Les grenades des Marines et les mines des Grognards parent l'environnement de couleurs (et de shrapnels mortels). Laissez libre cours à votre créativité !}} | ||
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==Entraînement intensif== | ==Entraînement intensif== | ||
[[File:HW2 Crâne Entraînement intensif.jpg|100px|right]] | |||
{{quote|texte=Accélère de 50 % la formation des unités du joueur. Diminue le score final.}} | {{quote|texte=Accélère de 50 % la formation des unités du joueur. Diminue le score final.}} | ||
==Abondance== | ==Abondance== | ||
[[File:HW2 Crâne Abondance.jpg|100px|right]] | |||
{{quote|texte=Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants. Diminue le score final.}} | {{quote|texte=Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants. Diminue le score final.}} | ||
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==Anémie== | ==Anémie== | ||
[[File:HW2 Crâne Anémie.jpg|100px|right]] | |||
{{quote|texte=Diminue de 50 % les PV des unités du joueur. Augmente le score final.}} | {{quote|texte=Diminue de 50 % les PV des unités du joueur. Augmente le score final.}} | ||
==Pyromane== | ==Pyromane== | ||
[[File:HW2 Crâne Pyromane.jpg|100px|right]] | |||
{{quote|texte=À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies. Diminue le score final.}} | {{quote|texte=À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies. Diminue le score final.}} | ||
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==After== | ==After== | ||
[[File:HW2 Crâne After.jpg|100px|right]] | |||
{{quote|texte=Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie. Diminue le score final.}} | {{quote|texte=Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie. Diminue le score final.}} | ||
Version du 29 avril 2017 à 00:00
Les crânes de Halo Wars 2 sont débloqués dans les missions de campagne une fois l'objectif associé atteint. À l'exception du crâne Cauchemar, tous peuvent être activés en partie personnalisée.
La fête aux Grognards
« | Les Grognards abattus explosent en une gerbe de confettis. Un spectacle réjouissant, sauf pour ces pauvres bougres. —
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» |
Sans effet sur le score.
Paintball
« | Les grenades des Marines et les mines des Grognards parent l'environnement de couleurs (et de shrapnels mortels). Laissez libre cours à votre créativité ! —
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» |
Sans effet sur le score.
L'amour, pas la guerre
« | Les armes laser des scarabs et locusts tirent des arcs-en-ciel faits d'amour et de cœurs. Atriox serait-il un dur au cœur tendre ? —
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» |
Sans effet sur le score.
Entraînement intensif
« | Accélère de 50 % la formation des unités du joueur. Diminue le score final. —
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» |
Abondance
« | Accélère de 25 % la production de ravitaillement des bâtiments correspondants. Diminue le score final. —
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» |
Empereur
« | Les pouvoirs du joueur se rechargent deux fois plus vite. Diminue le score final. —
|
» |
Pestilence
« | Les unités du joueur dépérissent lentement dès leur production. Augmente le score final. —
|
» |
Annihilation totale
« | Le Placage spartan provoque une explosion encore plus puissante à l'atterrissage. Diminue le score final. —
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» |
Anémie
« | Diminue de 50 % les PV des unités du joueur. Augmente le score final. —
|
» |
Pyromane
« | À leur mort, les Grognards et les Marines explosent en infligeant des dégâts aux unités ennemies. Diminue le score final. —
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» |
Engin explosif
« | Les unités héroïques provoquent une explosion nucléaire à leur mort. Diminue le score final. —
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» |
Biscuits sablés
« | Augmente de 50 % les PV des unités du joueur. Diminue le score final. —
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» |
After
« | Chaque fois qu'une base de tir est détruite, son détenteur obtient un char et une unité d'infanterie. Diminue le score final. —
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» |
Cauchemar
« | Pas de points de contrôle ou de sauvegarde dans toutes les difficultés. Campagne seulement. Augmente le score final. —
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» |
Ombre
« | Les unités d'infanterie de base du joueur commencent avec un camouflage. Diminue le score final. —
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» |