Différences entre les versions de « Requisition System »
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*7 jours après la sortie du jeu, des statistiques sur les REQ Cards les plus rares ont été diffusées : 118 armures Technician Override et 115 casques Helljumper avaient été débloquées, 10 joueurs avaient débloqué l'emblème liée à la citation des Loadout Weapons, et seulement 22 Assermentés, 18 Crocs de Norn et 8 Fléaux des Prophètes ont été utilisés en Zone de combat.<ref name=Report /> | *7 jours après la sortie du jeu, des statistiques sur les REQ Cards les plus rares ont été diffusées : 118 armures Technician Override et 115 casques Helljumper avaient été débloquées, 10 joueurs avaient débloqué l'emblème liée à la citation des Loadout Weapons, et seulement 22 Assermentés, 18 Crocs de Norn et 8 Fléaux des Prophètes ont été utilisés en Zone de combat.<ref name=Report /> | ||
*Le site allemand Games Aktuell [http://www.gamesaktuell.de/Halo-5-Guardians-XboxOne-257463/News/Fuer-alle-Games-Aktuell-Leser-Exklusive-Bonus-Waffe-fuer-Halo-5-1174487/ diffusa] à tous ses lecteurs un pack de réquisition dit « ultime » contenant le fusil d'assaut commun Recon, le skin super rare Lagrange (deux items normalement réservés à la précommande), le casque et l'armure EVA Leonov tous deux super rares ainsi que les emblèmes MS-DOS (super rare) et Covenant (Légendaire). | *Le site allemand Games Aktuell [http://www.gamesaktuell.de/Halo-5-Guardians-XboxOne-257463/News/Fuer-alle-Games-Aktuell-Leser-Exklusive-Bonus-Waffe-fuer-Halo-5-1174487/ diffusa] à tous ses lecteurs un pack de réquisition dit « ultime » contenant le fusil d'assaut commun Recon, le skin super rare Lagrange (deux items normalement réservés à la précommande), le casque et l'armure EVA Leonov tous deux super rares ainsi que les emblèmes MS-DOS (super rare) et Covenant (Légendaire). | ||
*La plupart des descriptions de REQ Cards liées à l'univers proviennent du ''Franchise Writer'' Kenneth Peters.<ref>[http://www.haloworld.it/progetti/intervista-a-jeff-easterling/ Halo World (it) - Intervista a Jeff Easterling]</ref> | |||
==Notes== | ==Notes== |
Version du 8 août 2016 à 11:58
Le Requisition System[1] (abrégé REQ System) est un système de cartes à collectionner virtuelles implémenté dans Halo 5 : Guardians et permettant l'acquisition aléatoire d'options de personnalisation, ainsi que de matériel pour le mode Zone de combat.
Les packs de réquisition (REQ Packs en VO, parfois « pack de réquisitions ») contenant des cartes de réquisition (REQ Cards) aléatoires sont achetées avec les points de réquisition (REQ Points) gagnés en multijoueur (environ 2000 pour une partie de Zone de combat et 1000 en Arena[2]) ou avec de l'argent réel sur le Xbox Live partiellement redistribué pour financer les Halo Championship Series. La quasi-totalité[Note 1] des options disponibles dans le jeu peuvent être obtenues avec ce système, et de nouvelles REQ Cards sont ajoutées au fur et à mesure pour assurer le renouvellement de l'expérience de jeu,[1] 1000 cartes étant présentes au lancement du jeu et plusieurs centaines ajoutées[3] dans les mois suivants.[4] Depuis le 12 décembre 2015, les deux premières parties multijoueurs gagnées par journée donnent un pack de réquisition.[5]
Principes
Lors des parties en Arena et Zone de combat, un joueur engrange dans REQ Points qu'il peut utiliser pour acheter des REQ Packs. Ces packs peuvent également être débloqués en passant des Spartan Ranks (SR) et en complétant des Commendations. Chaque pack contient plusieurs REQ parmi les groupes suivants : armes (de paquetage (loadout weapons) ou lourdes (power weapons)), véhicules, armures, livrées, animations d'assassinat,[1] modifications d'armure, certifications, poses, emblèmes, casques, visières, boosts et power-ups. Les REQ Cards s'acquièrent dans la partie REQ Store du Spartan Hub, et la section REQ Collection permet de voir toutes les REQ Cards débloquées ou à débloquer par le joueur.[4] Le matchmaking prend en compte les cartes possédées[6] et un joueur peut également choisir de convertir les cartes d'un REQ Pack en REQ Points.[7] Quand un pack contient obligatoirement une carte, mais que celle-ci est déjà possédée, elle est remplacée par des points de réquisition. Un REQ Pack est donné au joueur lorsqu'il lance le jeu pour la première fois[3], contenant 54 REQ Cards et 7500 REQ Points.[2]
Les REQ Cards possèdent différents niveaux de rareté : commune (gris, Common), spéciale (vert, Uncommon), rare (bleu), super rare (violet, Ultra Rare) et légendaire (doré, Legendary). La rareté est indiquée en toute lettre en bas de la carte et par la couleur du fond de l'illustration et de son coin inférieur droit et sa catégorie par l'icône en haut à droite (cette icône est remplacée par un hexagone vert indiquant en blanc le nombre de points d'énergie nécessaire à l'achat en jeu). Le symbole en bas à droite rappelle les cartes utilisables uniquement en Zone de combat (armes, véhicules, modifications d'armure) ou en Arena (boosts). Les cartes possédant le rang spécial mythique (Mythic) sont des armes ou armures en rapport avec les personnages de la campagne, des variantes d'armes surpuissantes ou les précédents jeux de la série Halo et sont indiquées par un ruban doré orné de trois étoiles en bas à droite (l'étoile centrale étant remplacée par le symbole de la Zone de combat le cas échéant).
Les cartes permanentes sont contourées de gris sombre, alors que le bas des cartes à usage unique est blanc. Sont permanentes les cartes d'armure, de casque, de visière, de livrée, d'animation d'assassinat, de pose, d'emblème, d'arme de paquetage, de modifications d'armure et de certification. Sont à usage unique les cartes d'armes lourdes, de véhicule, de boost et de power-up.[4] Les cartes à usage unique peuvent être vendues pour 50, 75, 100, 150 ou 200 REQ Points en fonction de la carte et de sa rareté.
Types de packs
Packs de base
Ces packs sont soit achetés, soit débloqués avec les progrès du joueur. Avec la mise à jour Memories of Reach, afin d'adapter le système au grand nombre d'items à débloquer, la valeur des packs Argent et Or a été augmenté : les deux premiers slots ne peuvent plus contenir d'emblèmes, augmentant les chances de débloquer d'autres réquisitions permanentes, le troisième slot ayant en contrepartie de grandes chances de débloquer une emblème. Les chances d'obtention de réquisitions à usage uniques de rareté supérieure a été augmenté[8] et les packs Bronze ne fournissent plus de REQ Points.[9]
- Bronze : Contient des REQ de rareté commune à usage unique, avec une chance de débloquer un REQ permanent.[4] Coûte 1 250 REQ Points[2]
- Argent : Contient des REQ de rareté spéciale à rare, avec deux REQ permanents.[4] Coûte 5000 REQ Points ou 1,99 $.[2]
- Or : Contient de nombreux REQ de rareté spéciale à légendaire, avec deux REQ permanents (si possible en fonction de ce que possède déjà le joueur).[4] Coûte 10 000 REQ Points ou 2,99 $.[2] Depuis le lendemain de la mise à jour Le Don du Cartographe, les packs peuvent être achetés en argent réel par groupe de 3, 5, 7, 10, 15 ou 34 (respectivement 8,99 €, 14,99 €, 19,99 € (2 gratuits), 29,99 € (3 gratuits), 44,99 € (5 gratuits) et 99,99 € (13 gratuits)).[10][11]
- Company Commendation Pack : Débloqués pour tous les joueurs d'une Spartan Company lorsqu'un objectif de Company est débloqué. Atteindre le niveau 3 d'une citation donne un Company Commendation Reward Pack, le niveau 5 un Company Commendation Complete Pack (utilisant l'icône d'un pack de citations argent) et une maîtrise un Company Commendation Mastery Pack.
- Season Pack (Pack Saison) : Débloqués à la fin de chaque saison en Matchmaking si le joueur était classé.
Packs Premium
Ces packs contiennent un très grand nombre de REQ et de fortes chances de recevoir des cartes rares et permanentes. Ils sont identifiés par leur fond vert.
- REQ Bundles (Lots Réquisitions) : Packs achetables sur le Xbox Live limités à une utilisation par compte.
- Warzone (Zone de combat) : Vendu à 25 $,[4] 14 étant compris dans les éditions spéciales du jeu[3] sous forme de 2 packs distribués par semaine pendant 7 semaines.[2]
- Arena (Arène) : annoncé sur Amazon.com pour le 16 février 2016 pour 25 €.[12] Contient 14 packs sous forme de 2 packs distribués par semaine pendant 7 semaines avec uniquement des items cosmétiques et débloquant obligatoirement le casque Mark V Alpha.
- Packs évènementiels : permettent l'accès à certaines REQ Cards spécifiques.
- Halo Championship Series Premium (Premium Séries Championnat Halo) : Était disponible durant le HCS.
- Spartan’s Armory (Arsenal de Spartans) : Pack spécial pour le Halo World Championship, leaké le 11 mars 2016 lorsqu'il apparut brièvement dans le magasin en jeu à cause de tests par les développeurs.[13] Disponible du 17 au 20 mars 2016 pour 80 000 REQ Points ou 10 € et contenant 5 réquisitions rares ou supérieur avec de fortes chances de débloquer des réquisitions issues des mises à jour mensuelles, 14 nouveaux skins et les skins 343 Industries.[14][15]
- Halo World Championship (Championnat Halo World) : Distribué gratuitement durant la finale du Halo World Championship via le Xbox Store aux spectateurs sur Twitch et l'application Xbox Live Event, contenant l'armure Challenger et l'emblème Halo World Championship 2016.[16]
Plaquette de code Xbox Live pour l’Arena REQ Bundle.
Packs promotionnels
Packs obtenus dans des cas spéciaux, comme la précommande de Halo 5, contenant des réquisitions prédéterminées. Disponible en niveaux Promotionnel (Promotional, ayant l'apparence d'un pack bronze ou argent) et Promotionnel avancé (Advanced Promotional, ayant l'apparence d'un pack or).[4]
Packs spéciaux
- Supply : Obtenus en achetant des produits Halo, disponibles en niveaux Basica, Intermediate et et Advanced.[4]
- Update Pack (Pack de mise à jour) : Distribués à partir de la mise à jour Fantômes de Meridian et utilisant la même icône que les Supply Packs. Contient un exemplaire de certaines des nouvelles réquisitions Warzone et des boosts[Note 2]. Appelé Firefight Update Pack pour la mise à jour Warzone Firefight.
- Warzone Vehicle (Véhicules Zone de combat) : Vendu en microtransaction pendant une période limitée à partir du 29 janvier 2016. Donne des véhicules et certifications Rares ou supérieur.[17][18]
- Mythic Warzone (Mythique Zone de combat) : Disponible du 14 au 21 avril 2016, durant la période de la bêta du Warzone Firefight. Contient 10 réquisitions à usage unique de niveau Mythique et une certification de niveau Super rare ou Légendaire.[19] Vendu pour 9,99 €/$[20] ou 80 000 REQ Points[21]. Réédité avec le Mechanized Mayhem à partir du 9 juin.[22]
- Memories of Reach (Souvenirs de Reach) : Disponible pour 15 € sur une durée limitée. Contenait 3 réquisitions permanentes parmi les 12 de la mise à jour Memories of Reach, plus 12 réquisitions à usage unique de niveau ultra rare ou légendaire. Disponible du 12[23] au 19 mai 2016.[24]
- Mechanized Mayhem (Chaos mécanique) : Annoncé dans This Week on Xbox du 3 juin 2016,[22] vendu en microtransaction pour 9,99 $ ou 80 000 RP pendant une période limitée à partir du 9 juin. Contient 3 certifications et 8 véhicules.[25]
- Spartan Recruit (Recrue spartane) : Disponible pour 10 $ sur la période de gratuité de Halo 5 aux membres du Xbox Live Gold du 30 au 5 juillet. Contient leDMR, le Magnum avec chargeur grande capacité, les certifications Scorpion, lance-roquettes et fusil de sniper et 3 exemplaires de ces réquisitions.[26][27]
- HCS teams Series 1 : Packs à 10 $ contenant l'emblème et les livrées pour fusil d'assaut et Magnum aux couleurs des équipes professionnelles Counter Logic Gaming, Evil Geniuses et Optic Gaming. Une partie des revenus de ces packs sont reversées aux équipes. Chaque pack offre également la possibilité de débloquer deux des 12 réquisitions de la série HCS Contender (livrées, casque, armure) (en cas de rachat du même pack, les cinq slots offrent la possibilité de débloquer ces réquisitions).[28][29][30][31]
- HCFP Thank You (Récompense HCFP) : Contient l'emblème Bibliothécaire, distribué aux participants du Halo Community Feedback Program inscrits avant le 11 janvier 2016.
- Cartographer's Gift : Distribué aux joueurs reconnus pour leur contribution en forge.[32]
- A Team United
- Halo 5 Preview Reward : Apparemment distribué aux participants à la bêta de Halo 5 : Guardians.
Patch identifiant les produits Mega Bloks contenant un pack Supply.
Types de cartes
Armes de paquetage
Loadout Weapons en anglais. Ces cartes sont déverrouillées de manière permanentes, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par trois munitions horizontales. Il y a 85 cartes dans cette catégorie.
Les armes débloquées avec ces cartes sont accessibles en Zone de combat sans limite de stock (ce qui les différencie des armes lourdes). Le fusil d'assaut et le Magnum sont considérés comme des armes de paquetage mais leurs cartes n'ont pas à être débloquées puisqu'il s'agit des armes de paquetages en mode Zone de combat, et le seul matériel accessible sans points d'énergie.
Il n'y a donc que trois nouvelles armes à débloquer dans cette catégorie[Note 3]. En revanche, il existe pour chacune de ces armes (à l'exception du Magnum) deux variantes à débloquer, ce qui porte le nombre d'armes de paquetage à 13, et pour chaque version neuf accessoires (sauf pour le Magnum) :
- Le canon long (Long Barrel) accroît la portée effective.
- Le pointeur laser (Laser Targeter) offre une précision accrue.
- Le silencieux (Silencer) réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
- Les stabilisateurs (Stabilization Jets) contribuent au contrôle du recul.
- La baïonnette à énergie (Energy Bayonet) accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
- Le mécanisme à verrou cinétique (Kinetic Bolts) accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.
- L'indicateur de menace (Threat Marker) permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant.
- Le chargeur à la capacité accrue (Extended Mag) augmente la quantité de munitions prêtes et en réserve.
- La baïonnette de chevalier (Knight Blade) augmente les dégâts en mêlée et le renversement des véhicules.
Armes lourdes
Power Weapons en anglais. Ces cartes sont à usage unique, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par trois munitions verticales. Il y a 70 cartes dans cette catégorie.
La majorité des armes du jeu, du pistolet à plasma à la tourelle à dispersion en passant par le fusil à pompe et le laser Spartan, ainsi que leurs éventuelles variantes, entrent dans cette catégorie.
Véhicules
Ces cartes sont à usage unique, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par une roue. Il y a 40 cartes dans cette catégorie.
Tous les véhicules du jeu sont concernés par cette catégorie. Les véhicules humains et covenants se déclinent en variantes qui modifient leur résistance, leur puissance et leur apparence en plus du modèle de base : ONI, urbain et industriel pour les humains, lame et ultra pour les covenants.
Certifications
Ces cartes sont déverrouillées de manière permanentes et n'ont d'effet qu'en Zone de combat. Il y a 128 cartes dans cette catégorie. Il existe une certification pour chaque arme lourde, véhicule, leurs variantes, et power-up. La certification reprend le visuel de la carte de réquisition concernée, mais ajoute à l'icône habituelle un ruban bleu stylisé.
Avant d'acquérir la certification d'une réquisition, son taux d'apparition est anecdotique dans un pack de réquisition. Acquérir une certification permet d'augmenter ce taux.[4] Plusieurs exemplaires de la réquisition concerné sont généralement incluses avec leur certification.
Modifications d'armure
Armor Mods en anglais. Ces cartes sont déverrouillées de manière permanentes, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par un losange au côté inférieur droit sectionné. Il y a 10 cartes dans cette catégorie.
Ces modifications sont semblables aux améliorations d'appui de Halo 4 et en reprend certaines, donnant des bonus aux capacités de base du joueur (radar, vitesse, temps de recharge, …).
Boosts
Ces cartes sont à usage unique et sont symbolisées par une flèche pointant vers le haut. Il y a 31 cartes dans cette catégorie.
Les boosts n'influencent pas sur le gameplay et sont donc susceptibles de concerner soit le Zone de combat, soit l'Arena. Ils permettent de débloquer en fin de partie un bonus de points d'expérience ou de points de réquisition, et se classent en trois catégories en plus des boosts de base :
- Les manœuvres (Gambits) nécessitent de se classer dans la moitié supérieures des joueurs de la partie en terme de nombre d'objectifs atteints (médailles, frags, …) pour débloquer le bonus, et celui-ci dépend du classement du joueur par rapport à l'objectif.
- Les jackpots débloquent un bonus de taille aléatoire.
- Les missions nécessitent de remplir une condition pour débloquer le bonus.
Avant mi-mai 2016, les boosts disparaissaient après avoir été utilisés dans une partie, même si la condition n'avait pas été remplie.[33]
Power-ups
Ces cartes sont à usage unique, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par l'appareil de power-up. Il y a 12 cartes dans cette catégorie.
Ces réquisitions permettent d'utiliser l'armure, le boost accélération, le camouflage ou le boost dégâts. Trois niveaux de durabilité sont disponibles pour chaque power-up.
Personnalisation
Les armures (symbolisées par une plaque d'armure de torse), les casques (symbolisés par un casque Mjolnir), les poses (symbolisés par un Spartan dressé), les visières (symbolisées par sept hexagones), les emblèmes (symbolisées par deux plaques dog-tag), les assassinats (symbolisées par deux couteaux de combat croisés) et les livrées (symbolisées par un graphe chromatique) sont toutes des cartes déverrouillant une option de personnalisation de manière permanente.
Il y a 175 cartes de casque, 175 d'armures, 53 de visières, 218 d'emblèmes, 14 poses, 17 assassinats et 28 livrées.
Le contenu de ces cartes est uniquement cosmétique et est donc visible en Zone de combat comme en Arena à l'exception des livrées (ces dernières ne concernent par ailleurs que les armes de paquetage et pas les armes lourdes).
Zone de combat
En mode Arena, seules les REQ cosmétiques sont disponibles pour ne pas nuire à l'équilibrage du gameplay. Sont exclusives au Zone de combat les catégories de cartes suivantes : armes, véhicules,[1] modifications d'armure, certifications, power-ups et boosts Zone de combat. Les armes se répartissent en armes de paquetage (loadout weapons) dont seulement 4 ont besoin d'être débloquées, mais dont des versions améliorées peuvent être trouvées, et en armes lourdes qui englobent les armes de forte puissance. Par ailleurs, les cartes de armes lourdes, de véhicules, de power-ups et de boosts sont à usage unique.[4]
Au cours d'une partie de Zone de combat, un joueur accumule de l'expérience pour obtenir des REQ Levels. Chaque REQ Level débloque un point d'énergie pour neuf points maximum. Ces points peuvent être dépensés à l'écran de réapparition ou dans les REQ Stations des bases contrôlées par l'équipe afin de faire apparaître des armes ou des véhicules.[1]
Réquisitions réservées aux développeurs
Au lancement du jeu, les livrées mythiques pour fusil d'assaut et Magnum ainsi que l'emblème 343 Industries étaient réservés aux développeurs de Halo 5 : Guardians.
Le 3 décembre 2015, pendant la période de vente du pack de réquisition premium du Halo Championship Series, 44 livrées pour Magnum et 57 pour fusil d'assaut furent débloqués par des joueurs normaux, potentiellement à la suite d'une erreur technique.[34] Ces livrées n'étant plus exclusives aux développeurs, elles furent inclues dans le pack Premium limité Spartan’s Armory REQ Pack.
Le 7 avril 2016, John « Unyshek » Junyszek, Community Coordinator de 343 Industries, diffusa via son compte Xbox Live une capture d'écran montrant les livrées d'armes légendaires Unicorn Fist pour fusil d'assaut, Magnum, fusil de combat, DMR et mitraillette, potentiel nouveau skin exclusif aux développeurs.
Liste
- Voir : REQ System/Liste
Communes | Spéciales | Rares | Ultra rares | Légendaires | Total | |
---|---|---|---|---|---|---|
Armes de paquetage | 22 | 24 | 24 | 17 | 14 | 101 |
Armes lourdes | 11 | 15 | 25 | 18 | 13 | 82 |
Véhicules | 15 | 9 | 12 | 11 | 14 | 61 |
Armures & casques | 52 | 92 | 96 | 82 | 90 | 412 |
Modifications d'armure | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 11 |
Visières | 7 | 8 | 19 | 14 | 9 | 57 |
Livrées | 0 | 5 | 24 | 22 | 20 | 57 |
Emblèmes | 23 | 41 | 130 | 44 | 30 | 268 |
Poses | 2 | 3 | 4 | 6 | 5 | 20 |
Assassinats | 2 | 3 | 7 | 8 | 4 | 24 |
Power-ups | 2 | 3 | 4 | 3 | 1 | 13 |
Boosts | 2 | 10 | 8 | 5 | 5 | 30 |
Total | 140 | 215 | 356 | 233 | 206 | 1150 |
Ombre et lumière : le grand combat | 4 | 7 | 13 | 2 | 8 | 34 |
Le Don du Cartographe | 1 | 16 | 6 | 8 | 9 | 40 |
Infinity's Armory | 0 | 10 | 13 | 13 | 6 | 42 |
Hammer Storm | 4 | 7 | 12 | 7 | 6 | 36 |
Fantômes de Meridian | 1 | 8 | 13 | 3 | 8 | 33 |
Memories of Reach | 0 | 6 | 11 | 10 | 17 | 44 |
Hog Wild | 0 | 9 | 5 | 7 | 2 | 23 |
Évènements spéciaux | 0 | 0 | 2 | 7 | 11 | 20 |
Total DLC | 10 | 63 | 75 | 57 | 67 | 272 |
Galerie
Version prototype de la démo de la Zone de combat à l'E3 2015.
Divers
- Tom French a indiqué que les réquisitions seront potentiellement rendues compatibles avec la forge.[35]
- Les microtransactions des REQ Cards avaient permis d'engendrer 500 000 $ la semaine suivant la sortie du jeu,[36], 700 000 $ un mois plus tard[37] et 1 000 000 $ au 4 décembre.[38]
- Le REQ System a été conçu dès 2012 à la demande des membres de 343 Industries fans de jeux de cartes à jouer et à collectionner comme Magic : the Gathering et Heartstone. Il a été pensé pour reproduire l'excitation de l'ouverture d'un nouveau pack de cartes.[4]
- Des cartes donnant des avantages à une équipes entière, comme un bonus de REQ Level, ont été étudiées.[6]
- Au lancement du jeu, le taux de présence des Mangoustes dans les REQ Packs Bronze et Silver était anormalement élevé. 343 Industries ont commémoré cette erreur avec un comic.[39]
- 7 jours après la sortie du jeu, des statistiques sur les REQ Cards les plus rares ont été diffusées : 118 armures Technician Override et 115 casques Helljumper avaient été débloquées, 10 joueurs avaient débloqué l'emblème liée à la citation des Loadout Weapons, et seulement 22 Assermentés, 18 Crocs de Norn et 8 Fléaux des Prophètes ont été utilisés en Zone de combat.[39]
- Le site allemand Games Aktuell diffusa à tous ses lecteurs un pack de réquisition dit « ultime » contenant le fusil d'assaut commun Recon, le skin super rare Lagrange (deux items normalement réservés à la précommande), le casque et l'armure EVA Leonov tous deux super rares ainsi que les emblèmes MS-DOS (super rare) et Covenant (Légendaire).
- La plupart des descriptions de REQ Cards liées à l'univers proviennent du Franchise Writer Kenneth Peters.[40]
Notes
- ↑ Le communiqué More info: REQ Packs indiquait All REQ content in the game can earned through the regular course of play in multiplayer, mais le premier dossier consacré aux REQ System indique […] aside from a few select exclusive items, everything in REQ System can be acquired through the regular course of play […]. Parmi les objets concernés se trouvent ceux exclusifs à 343 Industries et les skins promotionnels d'après une news suivant la sortie du jeu. Les cartes débloquées dans le pack promotionnel HCS, disponible pour une durée limitée, ont été confirmées obtenables normalement en jeu.
- ↑ Pour Fantômes de Meridian : Hymne de paix, Fil du rasoir, Scorpion Hannibal, un boost spécial et un boost commun. Pour Memories of Reach : Casque et armure Noble Valor, fusil à plasma brute, boost Condition : victoire et boost d'exp en Zone de combat. Pour Hog Wild : Warthog lance-roquettes Vespin, Warhog de rallye, Warthog éclaireur de rallye, Warthog de la Lame needler, boost Mission : Victoire et boost d'exp en Arène. Pour Warzone Firefight : Wasp, Temple Ghost, Temple Banshee, Temple Wraith, Boost d'EXP en arène, Manœuvre : Assistance
- ↑ D'après l'introduction au REQ System diffusé par 343 Industries avant la sortie de Halo 5 : Guardians, quatre armes de paquetage seraient à débloquer dans des cartes de réquisition. Ce nombre a été réduit à trois.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 Halo Waypoint - Building Your REQ Collection: Part 2
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Warzone Q&A for Halo 5: Guardians
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 et 4,11 Halo Waypoint - Halo 5: Guardians REQ System Introduction
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ 6,0 et 6,1 YouTube, Ready Up Live - Halo 5 REQ Packs EXPLAINED!
- ↑ YouTube - Halo 5 Mister Chief REQ System Tutorial
- ↑ Halo Waypoint : Memories of Reach
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - A Whole New Level
- ↑ Halo Waypoint : Cartographer's Gift, Decembre 2015 Update
- ↑ Boutique Xbox
- ↑ Amazon.com
- ↑ Reddit Halo - So what exactly is this??
- ↑ Xbox Wire - Get Ready for the Halo World Championship 2016
- ↑ Xbox Store - Pack de réquisitions Arsenal de Spartans de Halo 5: Guardians
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Xbox Store - Pack de réquisitions de véhicules Zone de combat de Halo 5: Guardians
- ↑ Halo 5 Content, Ghosts of Meridian, Available Today
- ↑ [https://web.archive.org/web/20160414162729/http://store.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/DLC/Halo-5-Guardians-Mythic-Warzone-REQ-Pack/d7e35b03-78a6-466a-9329-2517ba5a815d Xbox Store - Pack de réquisitions mythique Zone de combat de Halo 5: Guardians (Archive)
- ↑ Twitter - Lawrence Metten
- ↑ 22,0 et 22,1 Youtube: Xbox - This Week on Xbox: June 3, 2016
- ↑ Xbox Store - Pack de réquisitions Souvenirs de Reach de Halo 5: Guardians (archive)
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Xbox Store - Pack de réquisitions Chaos mécanique de Halo 5: Guardians
- ↑ Xbox Store - Halo 5: Guardians – Spartan Recruit REQ Pack
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Xbox Store - Halo 5: Guardians – HCS Counter Logic Gaming (CLG) REQ Pack
- ↑ Xbox Store - Halo 5: Guardians – HCS Evil Geniuses (EG) REQ Pack
- ↑ Xbox Store - Halo 5: Guardians – HCS OpTic Gaming (OG) REQ Pack
- ↑ Halo Waypoint: Esports - Skins
- ↑ Reddit Halo - New "Cartographer's Gift" REQ Pack for Community Map Makers!
- ↑ Twitter - Bravo
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Cartographer's Gift Sneak Peek
- ↑ Halo Waypoint - Halo World Championship Regions & Prizing Update
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ 39,0 et 39,1 Halo Waypoint - Post Launch Carnage Report
- ↑ Halo World (it) - Intervista a Jeff Easterling