Différences entre les versions de « Arène »

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'''Arena''' est le mode de [[Halo 5 : Guardians]] regroupant les [[modes de jeu]] multijoueurs [[Halo (générique)|Halo]] classiques. À l'opposé du nouveau mode [[Warzone]], les modes de jeu de l'Arena ont été conçus pour la compétition en partenariat avec des équipes [[esport]]ives. Les possibilités de personnalisation de gameplay du [[REQ System]] ne sont pas disponibles dans ce mode afin de conserver son équilibrage.
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'''Arena''' est le mode de [[Halo 5 : Guardians]] regroupant les [[modes de jeu]] multijoueurs [[Halo (générique)|Halo]] classiques. À l'opposé du nouveau mode [[Warzone]], les modes de jeu de l'Arena ont été conçus pour la compétition en partenariat avec des équipes [[esport]]ives. Les possibilités de personnalisation de gameplay du [[REQ System]] ne sont pas disponibles dans ce mode afin de conserver son équilibrage. Le [[Competitive Skill Rank]] classe les joueurs dans cette sélection.


==Rangs compétitifs==
L'Arena est décrit par [[Josh Holmes]] ainsi : « l'Arena est l'expérience compétitive pure de Halo 5 : Guardians, qui célèbre l'héritage des multijoueurs précédents. Il permettra aux joueurs de s'affronter dans un jeu de compétences où tout le monde commence sur un pied d'égalité. Chaque joueur commence avec les mêmes armes et capacités et se bat pour le contrôle des ''power weapons'' et des power-ups en maintenant son ''map control'' tout au long du match. »
Le système sera lié au ''skill'' du joueur, similaire au [[CSR]], avec sept classes en tout, les cinq première étant divisées en trois tiers et les deux dernières classes, semi-pro et pro, disposant d'aménagements spéciaux. Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du ''skill gap'' entre joueurs de haut niveau. Chaque classement sera différencié par playlist.


Les cinq première classes pourront constater visuellement leur progression, monter ou descendre dans les tiers dépendant des points gagnés ou perdus avec les victoires ou les défaites (leur nombre dépendant du niveau des adversaires, la victoire rapportant plus de points et la défaite en faisant perdre moins contre des joueurs de niveau supérieur, et inversement contre des joueurs de niveau inférieur). Les semi-pro et pros verront uniquement leur total de point (supérieur à 1500). Ces deux classes auront également un système de saisons, chaque joueur atteignant ces tiers y restant pour toute la durée de la saison. Un top 200 des joueurs pros sera visible via un système de leaderboards.
Le système de matchmaking recherche d'abord des joueurs partageant exactement le même rang CSR, et élargit petit à petit son champ de recherche si aucun joueur n'a pu être trouvé avec ces paramètres de départ. Par ailleurs, le [[Join-in-Progress]] est désactivé en Arena, et quitter une partie en cours occasionne une perte de REQ Points et d'XP, ainsi qu'une courte période de ban dite ''cooldown''. Des bannissement de plus longue durée sont distribués en fonction de plusieurs paramètres : parties quittées, déconnexions, trahisons, rester immobile en jeu (AFK), ainsi que les suicides intentionnels.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref>
 
Le niveau de départ sera déterminé par le système de ''placement matches'', avec 10 parties à jouer avant de se voir attribuer un rang.<ref>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond - Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref>





Version du 17 octobre 2015 à 12:15

Ne pas confondre avec les divisions multijoueur de Halo : Reach : The Arena.


H5G CSR.png

Arena est le mode de Halo 5 : Guardians regroupant les modes de jeu multijoueurs Halo classiques. À l'opposé du nouveau mode Warzone, les modes de jeu de l'Arena ont été conçus pour la compétition en partenariat avec des équipes esportives. Les possibilités de personnalisation de gameplay du REQ System ne sont pas disponibles dans ce mode afin de conserver son équilibrage. Le Competitive Skill Rank classe les joueurs dans cette sélection.

L'Arena est décrit par Josh Holmes ainsi : « l'Arena est l'expérience compétitive pure de Halo 5 : Guardians, qui célèbre l'héritage des multijoueurs précédents. Il permettra aux joueurs de s'affronter dans un jeu de compétences où tout le monde commence sur un pied d'égalité. Chaque joueur commence avec les mêmes armes et capacités et se bat pour le contrôle des power weapons et des power-ups en maintenant son map control tout au long du match. »

Le système de matchmaking recherche d'abord des joueurs partageant exactement le même rang CSR, et élargit petit à petit son champ de recherche si aucun joueur n'a pu être trouvé avec ces paramètres de départ. Par ailleurs, le Join-in-Progress est désactivé en Arena, et quitter une partie en cours occasionne une perte de REQ Points et d'XP, ainsi qu'une courte période de ban dite cooldown. Des bannissement de plus longue durée sont distribués en fonction de plusieurs paramètres : parties quittées, déconnexions, trahisons, rester immobile en jeu (AFK), ainsi que les suicides intentionnels.[1]


Cartes


Sources